การเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ: ความแตกต่างและการเปรียบเทียบ

Procedural Programming คืออะไร?

การเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนกล่าวกันว่าเป็นกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมที่เน้นไปที่การนำเทคนิคหรือคุณสมบัติไปใช้ทีละขั้นตอน ในเทคนิคนี้ โปรแกรมจะแบ่งออกเป็นลำดับความสามารถหรือกระบวนการที่ควบคุมบันทึก คุณลักษณะเหล่านี้บรรลุผลเป็นเส้นตรง ทีละรายการ และอาจรับอินพุต ดำเนินการ และถ่ายทอดเอาต์พุต ข้อมูลและฟังก์ชันต่างๆ จะถูกบันทึกแยกกัน และฟังก์ชันต่างๆ สามารถรับการเข้าถึงและแก้ไขบันทึกที่แชร์ได้

การเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนเป็นไปตามเทคนิคจากบนลงล่าง โดยที่ระบบนี้จะถูกแบ่งออกเป็นหน้าที่เล็กๆ ที่สามารถทำได้พิเศษ โดยกำหนดไว้ล่วงหน้าเกี่ยวกับความสามารถในการปฏิบัติตามภาระผูกพันที่แม่นยำและเก็บเกี่ยวผลลัพธ์สุดท้ายที่ต้องการ แม้ว่าอาจมีประสิทธิภาพสำหรับภาระผูกพันหรือแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนน้อยกว่า แต่ก็อาจกลายเป็นเรื่องยากที่จะจัดการและเก็บไว้ในโครงการขนาดใหญ่และซับซ้อนเป็นพิเศษ

ตัวอย่างทั่วไปของภาษาโปรแกรมขั้นตอน ได้แก่ C, Pascal และ Fortran แม้ว่ากระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมอื่นๆ จะได้รับความนิยม เช่น การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) แต่การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนยังคงเป็นแนวทางที่มีคุณค่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเหตุการณ์ฉุกเฉินที่ความเรียบง่ายและการยักย้ายโดยตรงเหนือแอปพลิเคชันดริฟท์เป็นสิ่งสำคัญ

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุคืออะไร?

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) เป็นกระบวนทัศน์ที่มีประสิทธิภาพที่ใช้ในการพัฒนาโปรแกรมซอฟต์แวร์เพื่อจัดเรียงและจัดการโค้ด มันหมุนรอบแนวคิดเรื่อง "อุปกรณ์" ซึ่งประกอบขึ้นเป็นเอนทิตีระดับโลกที่แท้จริง โดยรวมข้อมูล (คุณลักษณะ) และพฤติกรรม (เทคนิค) ไว้ในหน่วยเดียว วัตถุเหล่านี้สามารถมีส่วนร่วมซึ่งกันและกัน ทำให้เครื่องจักรมีไดนามิกและโค้งงอมากขึ้น

ยังอ่าน:  GoDaddy กับ Bluehost: ความแตกต่างและการเปรียบเทียบ

มาตรฐานองค์ประกอบที่สำคัญอย่างหนึ่งใน OOP คือการห่อหุ้ม ซึ่งเกี่ยวข้องกับการรวมข้อมูลและเทคนิคที่ทำงานกับข้อมูลนั้นในหน่วยที่ยังไม่ได้แต่งงาน สิ่งนี้ส่งเสริมความสมบูรณ์ของสถิติและจัดการสิทธิ์ในการเข้าสู่ข้อมูล

การสืบทอดช่วยให้สิ่งของต่างๆ สามารถสืบทอดบ้านและพฤติกรรมจากอุปกรณ์ต่างๆ ได้ โดยจัดระเบียบการติดพันแบบมีลำดับชั้น สิ่งนี้อนุญาตให้ใช้โค้ดซ้ำและช่วยให้สามารถพัฒนาโค้ดเบสที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมและเป็นระเบียบมากขึ้น

ความหลากหลายช่วยให้โปรแกรมเบ็ดเตล็ดจัดการกับระบบราชการหลายแห่ง อนุญาตให้วัตถุที่ไม่ซ้ำใครตอบอย่างอื่นด้วยการเรียกใช้เมธอดที่เท่าเทียมกัน สิ่งนี้ส่งเสริมความยืดหยุ่นและความสามารถในการปรับตัวในการออกแบบโค้ด

OOP ส่งเสริมความเป็นโมดูลของโค้ด ทำให้การควบคุมและอัปเดตหน้าที่ใหญ่ทำได้ยากน้อยลง ช่วยเพิ่มความสามารถในการนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่ ความสามารถในการปรับขนาด และการบำรุงรักษา ทำให้เป็นความต้องการที่รู้จักกันดีในการสร้างระบบซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อน Java, C++, Python และ C# เป็นภาษาที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อเป็นแนวทางใน OOP

ความแตกต่างระหว่างการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

  1. กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนเป็นแบบเชิงเส้น ในขณะที่กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุวางตำแหน่งบนวัตถุและการโต้ตอบของวัตถุเหล่านั้น
  2. การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนมุ่งเน้นไปที่ฟังก์ชันและขั้นตอนในขณะที่การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุมุ่งเน้นไปที่คลาสและวัตถุ
  3. การจัดการข้อมูลในการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนมุ่งเน้นไปที่การแยกข้อมูลและฟังก์ชัน ในทางกลับกัน การจัดการข้อมูลในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุมุ่งเน้นไปที่พฤติกรรมและข้อมูลที่รวมอยู่ในออบเจ็กต์
  4. การเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนให้การสนับสนุนอย่างจำกัดสำหรับการซ่อนข้อมูล ในทางตรงกันข้าม การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุให้การสนับสนุนอย่างมากสำหรับการซ่อนข้อมูล
  5. ตัวอย่างของภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอน ได้แก่ – Fortran, Pascal, C ตัวอย่างของภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ได้แก่ – Ruby, C++, Java, Python และ C#
ยังอ่าน:  Crypto.com กับ Coinbase: ความแตกต่างและการเปรียบเทียบ

การเปรียบเทียบระหว่างการเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

พารามิเตอร์ของการเปรียบเทียบการเขียนโปรแกรมขั้นตอนการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
ตัวอย่างวัดเชิงเส้นวัตถุและการโต้ตอบของมัน
โฟกัสหน้าที่และขั้นตอนชั้นเรียนและวัตถุ
การจัดการข้อมูลมุ่งเน้นไปที่การแยกข้อมูลและฟังก์ชั่นพฤติกรรมและข้อมูลรวมอยู่ในออบเจ็กต์
encapsulationการสนับสนุนที่ จำกัดการสนับสนุนที่แข็งแกร่ง
ตัวอย่างภาษาฟอร์ทราน, ปาสคาล, ซีรูบี้, C++, Java, Python, C#
การใช้รหัสซ้ำถูก จำกัดจุดสูง
ความหลากหลายผ่านการโอเวอร์โหลดที่คล้ายกันหรือฟังก์ชันผ่านอินเทอร์เฟซหรือวิธีการแทนที่
มรดกไม่ใช่ฟังก์ชันที่เกินความจำเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญของลำดับชั้นและการนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่

อ้างอิง

  1. https://link.springer.com/chapter/10.1007/BFb0019443
  2. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/8160317

อัพเดตล่าสุด : 04 มีนาคม 2024

จุด 1
หนึ่งคำขอ?

ฉันใช้ความพยายามอย่างมากในการเขียนบล็อกโพสต์นี้เพื่อมอบคุณค่าให้กับคุณ มันจะมีประโยชน์มากสำหรับฉัน หากคุณคิดจะแชร์บนโซเชียลมีเดียหรือกับเพื่อน/ครอบครัวของคุณ การแบ่งปันคือ♥️

คิด 6 ประการเกี่ยวกับ "การเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนเทียบกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ: ความแตกต่างและการเปรียบเทียบ"

  1. การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเป็นพื้นฐานสำหรับโปรแกรมเมอร์ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเข้าใจความแตกต่างและการประยุกต์ใช้งานเพื่อเขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผล

  2. การเน้นไปที่การนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่ ความสามารถในการปรับขนาด และการบำรุงรักษาในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ทำให้เหมาะสำหรับการจัดการงานที่ซับซ้อน การใช้คลาสและอ็อบเจ็กต์ช่วยให้สามารถจัดระเบียบและจัดโครงสร้างของโค้ดได้ดีขึ้น

  3. เป็นเรื่องน่าทึ่งที่การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุได้รับการสนับสนุนที่แข็งแกร่งสำหรับการซ่อนข้อมูล ซึ่งรับประกันระดับความปลอดภัยและความสมบูรณ์ของข้อมูลที่ดีขึ้น นี่เป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญเหนือแนวทางขั้นตอน

  4. การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนซึ่งมีแนวทางเชิงเส้นนั้นมีประโยชน์จริง ๆ สำหรับงานที่เรียบง่ายกว่า แต่ก็ชัดเจนว่าการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุมีความโดดเด่นเมื่อพูดถึงการจัดการโครงการที่ซับซ้อนและขนาดใหญ่มากขึ้น

  5. ฉันพบว่ามันน่าสนใจที่การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุสามารถจัดการการรวมกลุ่มข้อมูลและพฤติกรรมในลักษณะที่ซับซ้อนกว่าการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนได้อย่างไร ความแตกต่างในกระบวนทัศน์ของพวกเขาบอกได้ชัดเจนมาก

  6. การใช้ฟังก์ชันและขั้นตอนในการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนกับคลาสและอ็อบเจ็กต์ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุแสดงให้เห็นถึงจุดเน้นที่ตัดกันระหว่างทั้งสองกระบวนทัศน์ การสำรวจคุณลักษณะอย่างลึกซึ้งเป็นเรื่องที่น่าสนใจ

ความเห็นถูกปิด

ต้องการบันทึกบทความนี้ไว้ใช้ภายหลังหรือไม่ คลิกที่หัวใจที่มุมล่างขวาเพื่อบันทึกลงในกล่องบทความของคุณเอง!