Procedural Programming คืออะไร?
การเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนกล่าวกันว่าเป็นกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมที่เน้นไปที่การนำเทคนิคหรือคุณสมบัติไปใช้ทีละขั้นตอน ในเทคนิคนี้ โปรแกรมจะแบ่งออกเป็นลำดับความสามารถหรือกระบวนการที่ควบคุมบันทึก คุณลักษณะเหล่านี้บรรลุผลเป็นเส้นตรง ทีละรายการ และอาจรับอินพุต ดำเนินการ และถ่ายทอดเอาต์พุต ข้อมูลและฟังก์ชันต่างๆ จะถูกบันทึกแยกกัน และฟังก์ชันต่างๆ สามารถรับการเข้าถึงและแก้ไขบันทึกที่แชร์ได้
การเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนเป็นไปตามเทคนิคจากบนลงล่าง โดยที่ระบบนี้จะถูกแบ่งออกเป็นหน้าที่เล็กๆ ที่สามารถทำได้พิเศษ โดยกำหนดไว้ล่วงหน้าเกี่ยวกับความสามารถในการปฏิบัติตามภาระผูกพันที่แม่นยำและเก็บเกี่ยวผลลัพธ์สุดท้ายที่ต้องการ แม้ว่าอาจมีประสิทธิภาพสำหรับภาระผูกพันหรือแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนน้อยกว่า แต่ก็อาจกลายเป็นเรื่องยากที่จะจัดการและเก็บไว้ในโครงการขนาดใหญ่และซับซ้อนเป็นพิเศษ
ตัวอย่างทั่วไปของภาษาโปรแกรมขั้นตอน ได้แก่ C, Pascal และ Fortran แม้ว่ากระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมอื่นๆ จะได้รับความนิยม เช่น การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) แต่การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนยังคงเป็นแนวทางที่มีคุณค่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเหตุการณ์ฉุกเฉินที่ความเรียบง่ายและการยักย้ายโดยตรงเหนือแอปพลิเคชันดริฟท์เป็นสิ่งสำคัญ
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุคืออะไร?
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) เป็นกระบวนทัศน์ที่มีประสิทธิภาพที่ใช้ในการพัฒนาโปรแกรมซอฟต์แวร์เพื่อจัดเรียงและจัดการโค้ด มันหมุนรอบแนวคิดเรื่อง "อุปกรณ์" ซึ่งประกอบขึ้นเป็นเอนทิตีระดับโลกที่แท้จริง โดยรวมข้อมูล (คุณลักษณะ) และพฤติกรรม (เทคนิค) ไว้ในหน่วยเดียว วัตถุเหล่านี้สามารถมีส่วนร่วมซึ่งกันและกัน ทำให้เครื่องจักรมีไดนามิกและโค้งงอมากขึ้น
มาตรฐานองค์ประกอบที่สำคัญอย่างหนึ่งใน OOP คือการห่อหุ้ม ซึ่งเกี่ยวข้องกับการรวมข้อมูลและเทคนิคที่ทำงานกับข้อมูลนั้นในหน่วยที่ยังไม่ได้แต่งงาน สิ่งนี้ส่งเสริมความสมบูรณ์ของสถิติและจัดการสิทธิ์ในการเข้าสู่ข้อมูล
การสืบทอดช่วยให้สิ่งของต่างๆ สามารถสืบทอดบ้านและพฤติกรรมจากอุปกรณ์ต่างๆ ได้ โดยจัดระเบียบการติดพันแบบมีลำดับชั้น สิ่งนี้อนุญาตให้ใช้โค้ดซ้ำและช่วยให้สามารถพัฒนาโค้ดเบสที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมและเป็นระเบียบมากขึ้น
ความหลากหลายช่วยให้โปรแกรมเบ็ดเตล็ดจัดการกับระบบราชการหลายแห่ง อนุญาตให้วัตถุที่ไม่ซ้ำใครตอบอย่างอื่นด้วยการเรียกใช้เมธอดที่เท่าเทียมกัน สิ่งนี้ส่งเสริมความยืดหยุ่นและความสามารถในการปรับตัวในการออกแบบโค้ด
OOP ส่งเสริมความเป็นโมดูลของโค้ด ทำให้การควบคุมและอัปเดตหน้าที่ใหญ่ทำได้ยากน้อยลง ช่วยเพิ่มความสามารถในการนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่ ความสามารถในการปรับขนาด และการบำรุงรักษา ทำให้เป็นความต้องการที่รู้จักกันดีในการสร้างระบบซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อน Java, C++, Python และ C# เป็นภาษาที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อเป็นแนวทางใน OOP
ความแตกต่างระหว่างการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
- กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนเป็นแบบเชิงเส้น ในขณะที่กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุวางตำแหน่งบนวัตถุและการโต้ตอบของวัตถุเหล่านั้น
- การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนมุ่งเน้นไปที่ฟังก์ชันและขั้นตอนในขณะที่การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุมุ่งเน้นไปที่คลาสและวัตถุ
- การจัดการข้อมูลในการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนมุ่งเน้นไปที่การแยกข้อมูลและฟังก์ชัน ในทางกลับกัน การจัดการข้อมูลในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุมุ่งเน้นไปที่พฤติกรรมและข้อมูลที่รวมอยู่ในออบเจ็กต์
- การเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนให้การสนับสนุนอย่างจำกัดสำหรับการซ่อนข้อมูล ในทางตรงกันข้าม การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุให้การสนับสนุนอย่างมากสำหรับการซ่อนข้อมูล
- ตัวอย่างของภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอน ได้แก่ – Fortran, Pascal, C ตัวอย่างของภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ได้แก่ – Ruby, C++, Java, Python และ C#
การเปรียบเทียบระหว่างการเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
พารามิเตอร์ของการเปรียบเทียบ | การเขียนโปรแกรมขั้นตอน | การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ |
---|---|---|
ตัวอย่าง | วัดเชิงเส้น | วัตถุและการโต้ตอบของมัน |
โฟกัส | หน้าที่และขั้นตอน | ชั้นเรียนและวัตถุ |
การจัดการข้อมูล | มุ่งเน้นไปที่การแยกข้อมูลและฟังก์ชั่น | พฤติกรรมและข้อมูลรวมอยู่ในออบเจ็กต์ |
encapsulation | การสนับสนุนที่ จำกัด | การสนับสนุนที่แข็งแกร่ง |
ตัวอย่างภาษา | ฟอร์ทราน, ปาสคาล, ซี | รูบี้, C++, Java, Python, C# |
การใช้รหัสซ้ำ | ถูก จำกัด | จุดสูง |
ความหลากหลาย | ผ่านการโอเวอร์โหลดที่คล้ายกันหรือฟังก์ชัน | ผ่านอินเทอร์เฟซหรือวิธีการแทนที่ |
มรดก | ไม่ใช่ฟังก์ชันที่เกินความจำเป็น | หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญของลำดับชั้นและการนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่ |
อ้างอิง
- https://link.springer.com/chapter/10.1007/BFb0019443
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/8160317
อัพเดตล่าสุด : 04 มีนาคม 2024
Sandeep Bhandari สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี สาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์จาก Thapar University (2006) เขามีประสบการณ์ 20 ปีในสาขาเทคโนโลยี เขามีความสนใจในด้านเทคนิคต่างๆ รวมถึงระบบฐานข้อมูล เครือข่ายคอมพิวเตอร์ และการเขียนโปรแกรม คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเขาได้จากเขา หน้าไบโอ.
การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเป็นพื้นฐานสำหรับโปรแกรมเมอร์ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเข้าใจความแตกต่างและการประยุกต์ใช้งานเพื่อเขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผล
การเน้นไปที่การนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่ ความสามารถในการปรับขนาด และการบำรุงรักษาในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ทำให้เหมาะสำหรับการจัดการงานที่ซับซ้อน การใช้คลาสและอ็อบเจ็กต์ช่วยให้สามารถจัดระเบียบและจัดโครงสร้างของโค้ดได้ดีขึ้น
เป็นเรื่องน่าทึ่งที่การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุได้รับการสนับสนุนที่แข็งแกร่งสำหรับการซ่อนข้อมูล ซึ่งรับประกันระดับความปลอดภัยและความสมบูรณ์ของข้อมูลที่ดีขึ้น นี่เป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญเหนือแนวทางขั้นตอน
การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนซึ่งมีแนวทางเชิงเส้นนั้นมีประโยชน์จริง ๆ สำหรับงานที่เรียบง่ายกว่า แต่ก็ชัดเจนว่าการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุมีความโดดเด่นเมื่อพูดถึงการจัดการโครงการที่ซับซ้อนและขนาดใหญ่มากขึ้น
ฉันพบว่ามันน่าสนใจที่การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุสามารถจัดการการรวมกลุ่มข้อมูลและพฤติกรรมในลักษณะที่ซับซ้อนกว่าการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนได้อย่างไร ความแตกต่างในกระบวนทัศน์ของพวกเขาบอกได้ชัดเจนมาก
การใช้ฟังก์ชันและขั้นตอนในการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนกับคลาสและอ็อบเจ็กต์ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุแสดงให้เห็นถึงจุดเน้นที่ตัดกันระหว่างทั้งสองกระบวนทัศน์ การสำรวจคุณลักษณะอย่างลึกซึ้งเป็นเรื่องที่น่าสนใจ