- Введіть кількість кубиків, які ви хочете кинути.
- Натисніть «Кинути кубик», щоб кинути кубик.
- Натисніть «Очистити результати», щоб очистити результати.
- Натисніть «Копіювати результати», щоб скопіювати результати в буфер обміну.
Dice Roller — це інструмент, який імітує кидання кубиків. Він використовується в різних іграх і програмах, які вимагають генерації випадкових чисел. Інструмент створено для отримання чесних і неупереджених результатів, і він зазвичай використовується в настільних іграх, рольових іграх і азартних іграх.
Поняття
Dice Roller заснований на концепції ймовірності. Імовірність - це міра ймовірності події. У випадку Dice Roller ймовірність викинути певне число на кубику дорівнює зворотній кількості сторін на кубику. Наприклад, якщо ви кидаєте шестигранний кубик, ймовірність кинути одиницю дорівнює 1/6.
Формули
Формула для обчислення ймовірності випадання певного числа на кубику така:
P = 1/n
Де P — імовірність викидання числа, а n — кількість сторін кубика.
Переваги
Dice Roller надає кілька переваг, зокрема:
- Справедливість: Dice Roller забезпечує справедливий і неупереджений результат, що робить його ідеальним для використання в іграх і програмах, які потребують генерації випадкових чисел.
- Зручність: Dice Roller простий у використанні, і до нього можна отримати доступ з будь-якого місця, де є підключення до Інтернету.
- Налаштування: Dice Roller можна налаштувати для імітації різних типів кубиків, у тому числі з різною кількістю сторін.
- Ефективність: Dice Roller може швидко й ефективно генерувати кілька випадкових чисел, що робить його ідеальним для використання в іграх і програмах, які потребують великої кількості випадкових чисел.
Цікаві факти
- Найдавніші відомі гральні кістки були знайдені в Ірані і датуються приблизно 2800 роком до нашої ери 1.
- Гральні кістки використовували в Стародавньому Римі для азартних ігор і розваг 1.
- Імовірність викинути сімку на двох шестигранних кубиках дорівнює 1/6 1.
- Ймовірність викинути дванадцятку на двох шестигранних кубиках дорівнює 1/36 1.
Ось деякі наукові посилання, які можуть бути вам корисними:
- Сікарт, М. (2008). Визначення ігрової механіки. Ігрознавство, 8(2)1
- Саад, Ф. А., Фрір, К. Е., Рінард, М. К., і Мансінгка, В. К. (2020). Швидко завантажуваний кидок: майже оптимальна точна вибірка для дискретних розподілів ймовірностей. препринт arXiv arXiv: 2003.038302
Останнє оновлення: 25 листопада 2023 р
Емма Сміт має ступінь магістра з англійської мови в коледжі Irvine Valley. З 2002 року працює журналістом, пише статті про англійську мову, спорт і право. Читайте більше про мене на ній біо сторінка.