ActionScript 2.0 与 ActionScript 3.0:差异与比较

 我们数字平台的广度在当今世界不断扩大。 网页设计师对可用的各种编程语言有很多误解。

使用最广泛的编程语言之一是 ActionScript。 在开始编程之前,您必须对 ActionScript 的 2.0 和 3.0 版本有一个基本的了解。 

关键精华

  1. ActionScript 3.0 是 ActionScript 2.0 的更新版本,提供了改进的性能和效率。
  2. ActionScript 3.0 支持更强大的事件处理模型并引入了新的 API,而 ActionScript 2.0 的功能有限。
  3. ActionScript 3.0 执行更严格的编码实践,使其更适合复杂的应用程序和项目。

动作脚本 2.0 与动作脚本 3.0 

ActionScript 2.0 (AS2) 使用类似于 JavaScript的,而 ActionScript 3.0 (AS3) 使用的语法更类似于 Java 或 C++ 等面向对象的编程语言。 AS3 比 AS2 具有更好的错误处理能力,可以帮助开发人员更轻松地捕获和修复错误。

动作脚本 2.0 与动作脚本 3.0

ActionScript 2.0 是一种基于过程代码编写现象的编程语言。 它是对 ActionScript 语言的彻底重写。

与 3.0 版本的语言相比,它的速度较慢。 虽然 ActionScript 2.0 比 ActionScript 3.0 更容易理解,但其代码比已编译的 ActionScript 3.0 代码慢。 

ActionScript 3.0 用于在 Adob​​e Flash Player 中编写脚本和编程交互式内容。 得益于复杂的自动编译器,它比 2.0 版本运行得更快,并且它包含 500 多个类和 42 个包。

由于其自动高级编译器,它具有更快的速度。  

对比表

比较参数 动作脚本 2.0  动作脚本 3.0 
语言类型 它是一种基于过程代码编写现象的编程语言。 它是一种面向对象的编程语言。 
使用 它最初是为了设计在 Adob​​e Flash 中制作的 2D 矢量动画。 它用于为 Adob​​e Flash 编写脚本和编程交互式内容。  
迅速的 它的速度较慢。 
 
由于自动高级编译器,它具有更快的速度。 
班数 66 个类和 10 个包 超过 500 个课程和 42 个包 
基于语法的功能 可变数据类型化和新类语法、类和接口语句 运行时异常、密封类、方法闭包 

什么是 ActionScript 2.0? 

ActionScript 2.0 是一个重要的 重组 原始的 ActionScript 语言,从而产生了一个独立运行的虚拟机。

另请参阅:  PDF/A vs PDF:差异与比较

语言更新包括许多新功能,例如编译和运行时的类型检查信息、正则表达式、命名空间等。  

ActionScript 2.0 API(应用程序编程接口)的数量也显着增加。 因为 ActionScript 代码是自由形式的,所以作者可以使用他或她想要的任何数量或种类的空白。

ECMAScript 用于创建基本语法。  

大多数 ActionScript 由生成更复杂数据类型的“基本”数据类型组成。 这些数据类型看起来很像 Java 数据类型。  

存在其他“复杂”数据类型。 这些需要更大的处理能力和内存,因为它们包含大量“简单”数据类型。 MovieClip、TextField、Array 和其他数据类型都是 AS2 数据类型的示例。 

与 ActionScript 2.0 相比,学习 ActionScript 3.0 更容易。 Flash Player 中生成的 AS 2.0 被认为比 ActionScript 3.0 代码慢。

它对各种用途相当有用。 它也适用于不一定需要大量数学知识的应用程序。 

什么是 ActionScript 3.0? 

它是一种基于 ECMAScript 的面向对象语言。 它主要用于桌面或移动设备上的原生应用程序开发。  

ActionScript 是一种使用符号、指定实例的编程语言。 换句话说,您要在代码中使用的任何对象都必须是具有不同实例名称的符号。

您可以通过下载并安装 Apache Flex 来使用 ActionScript 3.0 软件开发套件(SDK) ,或 Adob​​e AIR SDK,或通过使用 Adob​​e 的 Animate CC 包。  

在代码中,可以使用影片剪辑和按钮符号。 它使您能够构建完全交互式的应用程序,例如动态网站和计算机游戏。  

要记住的一件事是任何实例名称都不应以大写字母开头。 这是因为 ActionScript 3 中包含的关键字以大写字母开头。  

另请参阅:  Photoshop 与 Illustrator:差异与比较

Flash 会被以大写字母开头的实例名称混淆,从而导致一系列奇怪的错误。  

AS3.0 中的所有内容都是使用点语法结构化的。 点语法有两部分:第一部分指定我们想要访问哪些项目,第二部分指定我们想用它们做什么。 

您可以使用 AS3 以更具战略性的方式安排和组织您的应用程序。 它比 AS2 更受推荐,因为它更快、更清洁、更高效。

关键区别在于,与 AS2 相比,您可以创建具有更强 OOP 影响的 Flash 应用程序。 第三方程序,如 Greensock 的 Tweenlite、Papervision 3D 和 box2d 与 AS3 一起使用要容易得多。 

ActionScript 2.0 和 ActionScript 3.0 之间的主要区别 

  1. ActionScript 2.0 是一种基于过程代码编写现象的编程语言,而 ActionScript 3.0 是一种面向对象的编程语言。 
  2. ActionScript 2.0 用于控制在 Adob​​e Flash 中制作的简单 2D 矢量动画,而 ActionScript 3.0 用于为 Adob​​e Flash 编写交互式内容的脚本和编程。  
  3. ActionScript 2.0 速度较慢,ActionScript 3.0 速度较快。 
  4. ActionScript 2.0 有 66 个类和 10 个包,而 ActionScript 3.0 有 500 多个类和 42 个包。 
  5. ActionScript 2.0 基于语法的特性包括可变数据类型和新类语法、类和接口语句,而 ActionScript 3.0 的特性包括运行时异常、密封类、方法闭包。 

参考资料 

  1. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=pXMTDFqPIvIC&oi=fnd&pg=PR6&dq=difference+between+actionscript+2.0+and+actionscript+3.0&ots=izup8NSgyt&sig=kXmK6OMdziSc4V9U-Qq94WKWlJE 
  2. https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-1-4302-0125-0_3.pdf 

最后更新时间:11 年 2023 月 XNUMX 日

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