لعبة No-Hitter vs Perfect: الفرق والمقارنة

تزداد شعبية لعبة البيسبول كل يوم. تجذب الرياضة الجماهير في جميع أنحاء العالم. نتج عن هذا عدد كبير من المعجبين المكتسبين حديثًا.

نتيجة لذلك ، فإن بعض مصطلحات لعبة البيسبول غير معروفة نسبيًا للجماهير الحديثة. تتضمن هذه المصطلحات لعبة لا ضارب ومثالية.

ومع ذلك ، فإن المعجبين الجدد ليسوا وحدهم غير مدركين لهذه الشروط. الأتباع المتمرسون هم أيضًا عرضة لسوء فهمهم. 

الوجبات السريعة الرئيسية

  1. في حالة عدم الضرب ، يمنع الرامي الفريق المنافس من الحصول على أي إصابات ولكنه قد يسمح بالمشي أو الأخطاء ؛ في لعبة مثالية ، لا يصل أي لاعبين معارضين إلى القاعدة.
  2. تعتبر الألعاب المثالية أكثر ندرة وأكثر صعوبة في تحقيقها من الألعاب غير الضاربة.
  3. يعتبر كلا الإنجازين إنجازين استثنائيين في لعبة البيسبول ويحتفل بهما المشجعون واللاعبون على حد سواء.

لعبة No-Hitter vs Perfect

يحدث عدم الضرب عندما يمنع رامي أو مجموعة من الرماة الفريق المنافس من الحصول على ضربة خلال المباراة بأكملها ، لكن هذا لا يتطلب عدم حصول أي لاعب على القاعدة. اللعبة المثالية هي نوع من الألعاب غير الضاربة ، لكنها أكثر صرامة. يحدث ذلك عندما يتقاعد إبريق أو مجموعة من الأباريق بالترتيب ، دون السماح لمضرب واحد بالوصول إلى القاعدة.

لا ضار مقابل لعبة مثالية

لا تحدث الضربات عندما يرفض الفريق السماح لخصمه بضرب أي أرضية. على الرغم من عدم تسجيلهم بالضرب ، إلا أنه يمكن استخدام وسائل أخرى لتسجيل النقاط. طالما تم منع الضاربين من القيام بضربة آمنة ، يتم الحفاظ على الضارب.

رماة اللعبة المثالية لا يمنعون فقط الفريق المنافس من ضرب أي أرضيات ، بل يمنعون أيضًا الفريق المنافس من الوصول إلى أي قواعد ، وبالتالي يمنع الخصم من تسجيل أي أشواط.

بأي وسيلة ، فإن تسجيل الجري يبطل لعبة مثالية. 

جدول المقارنة

معلمات المقارنةلا ضار لعبة مثالية
تعريففي لعبة no-hitter ، يُمنع الضارب من ضرب أي رمي خلال المباراة بأكملها.  في لعبة مثالية ، يمنع الرامي الضاربين من الوصول إلى القاعدة بالإضافة إلى حرمانهم من ضربة نظيفة.
سجل نقاطيجب أن يكون هناك شوط واحد على الأقل تم تسجيله.يجب ألا يكون هناك أي أشواط مسجلة.
طريقة تسجيل الأشواطبخلاف الضرب ، يُسمح بأي طريقة لتسجيل الجري ، مثل كرة القاعدة ، والأخطاء ، وضرب رجال المضرب ، إلخ.لا ينبغي أبدًا تسجيل نقاط التشغيل بأي طريقة.
معايير الفوزالشوط بدون ضربات ينتج عنه فوز تلقائي للفريق الذي سددها.إذا قدم فريق ما لعبة مثالية ، فهذا لا يعني أن الفريق يفوز تلقائيًا.
صعوبة الأدوار غير الضاربة أقل صعوبة في تحقيقها.من الصعب تحقيق أدوار لعبة مثالية. 

ما هو الضارب؟

عندما لا يعطي الرامي ضربات آمنة لـ الضارب، فهو يعتبر من الضاربين في لعبة البيسبول. في بعض الأحيان ، يشار إليها أيضًا على أنها لعبة غير ناجحة. يشير إليه العديد من المعجبين بشكل غير رسمي بأنه "لا".

اقرأ أيضا:  كيندو مقابل المبارزة: الفرق والمقارنة

بشكل عام ، تشير كلمة no-hitter إلى اللعبة التي يضرب فيها فريق الضرب تسع جولات على الأقل دون تحقيق أي ضربة. يقال إن الرامي الذي يرمي لا ضارب "ألقى بلا ضارب".

يتم إلقاء بعض الضاربين من قبل أكثر من إبريق واحد ، ولكن في معظم الحالات ، يكمل إبريق واحد عدم الضارب. تُعرف هذه باسم no-hitters مجتمعة.

من الصعب تحقيق أي ضاربين. منذ عام 1876 ، تم تحقيق 314 شخصًا فقط في تاريخ MLB. يبلغ متوسط ​​عدد الأشخاص الذين لا يمارسون الضربات سنويًا ما يقرب من اثنين.

كان تايلر جيلبرت هو الأخير الذي لم يقم بالضرب في 14 أغسطس 2021. وكان هناك ما مجموعه تسعة لا ضاربين تم تسجيلهم خلال موسم 2021 ، وهو أكبر عدد في موسم واحد. 

تمنع الرماة الضاربون من القيام بأي ضربات أثناء عدم الضرب ، ولكن هناك طرق أخرى للتسجيل للفريق. من بين الطرق الأكثر شيوعًا لتسجيل النقاط هي سير، أو يرتكب خطأ ، أو يصطدم بملعب.

يُسمح بالوصول إلى القاعدة باستخدام أي طريقة أخرى غير الضرب ويمكن أن يساعد الرامي في الحفاظ على عدم الضرب.

لا ضارب

ما هي اللعبة المثالية؟

اللعبة المثالية هي اللعبة التي لا تجعلها فيها أي ضارب قاعدة. لتحقيق لعبة مثالية ، يجب ألا يصل أي مضرب إلى القاعدة في أي من الجولات التسعة.

يتم إلغاء اللعبة المثالية إذا وصل الضارب إلى القاعدة بعد ثماني أو حتى ثماني جولات ونصف. يجب أن يكون هناك "27 أعلى و 27 أسفل". من حيث التعريف ، فإن اللعبة المثالية هي لعبة لا تستحق الضرب. 

من الصعب للغاية إكمال لعبة مثالية. يتضح هذا من خلال حقيقة أن عمل تم إنجازه 23 مرة فقط في تاريخ MLB. منذ عام 1901 ، تم لعب 21 لعبة مثالية فقط. تم لعب آخرها في 15 أغسطس 2012. 

اقرأ أيضا:  أيكيدو مقابل بينشاك سيلات: الفرق والمقارنة

قبل عام 2020 ، كان تحقيق لعبة مثالية يعني الفوز وإغلاق اللعبة. في الوقت الحاضر ، بسبب تغييرات القواعد ، لا يزال الفريق الذي حقق مباراة مثالية بحاجة إلى تسجيل شوط للفوز.

السماح بالجري في الأدوار الإضافية يبطل اللعبة المثالية. لا يمكن اعتبار اللعبة التي تدوم أقل من تسع جولات على الإطلاق لعبة مثالية بغض النظر عن جميع الظروف الأخرى. 

الفرق الرئيسي بين لعبة No-Hitter و Perfect

  1. ألعاب عدم الضرب هي التي لا يُسمح فيها لرجال المضرب بتحقيق ضربة آمنة ، في حين أن الألعاب المثالية هي التي لا يُسمح فيها لفريق الضرب بالوصول إلى القاعدة ولو مرة واحدة ، أي عدم القيام بجولة واحدة.
  2. يُسمح باستخدام وسائل أخرى لتسجيل نقاط في لعبة no-hitter ، ولكن لا يجب تسجيل شوط واحد في لعبة مثالية.
  3. يعتبر من العدل أن تسجل نقاطًا بوسائل أخرى غير الضرب في لعبة no-hitter ، لكن عمليات التسجيل بأي وسيلة ستبطل لعبة مثالية.
  4. في حين أن الفريق الذي يقوم برمي الضرب في المباراة يفوز تلقائيًا ، فإن الفريق الذي يلعب لعبة مثالية لا يتم منحه الفوز. يجب أن يسجلوا شوطًا واحدًا ليكونوا منتصرين.
  5. من الأسهل تحقيق لعبة لا ضرب من لعبة مثالية.
مراجع حسابات
  1. https://go.gale.com/ps/i.do?id=GALE%7CA280092570&sid=googleScholar&v=2.1&it=r&linkaccess=abs&issn=07346891&p=AONE&sw=w
  2. https://go.gale.com/ps/i.do?id=GALE%7CA667587619&sid=googleScholar&v=2.1&it=r&linkaccess=abs&issn=07346891&p=AONE&sw=w

آخر تحديث: 13 يوليو 2023

النقطة 1
طلب واحد؟

لقد بذلت الكثير من الجهد في كتابة منشور المدونة هذا لتقديم قيمة لك. سيكون مفيدًا جدًا بالنسبة لي ، إذا كنت تفكر في مشاركته على وسائل التواصل الاجتماعي أو مع أصدقائك / عائلتك. المشاركة هي ♥ ️

11 فكرة عن "No-Hitter vs Perfect Game: الفرق والمقارنة"

اترك تعليق

هل تريد حفظ هذه المقالة لوقت لاحق؟ انقر فوق القلب الموجود في الزاوية اليمنى السفلية للحفظ في مربع المقالات الخاصة بك!