ActionScript 2.0 vs ActionScript 3.0: Rozdíl a srovnání

 Šíře naší digitální platformy se v dnešním světě neustále rozšiřuje. Webdesignéři mají mnoho mylných představ o různých dostupných programovacích jazycích.

Jedním z nejrozšířenějších programovacích jazyků je ActionScript. Než začnete programovat, musíte mít základní znalosti o verzi 2.0 i 3.0 jazyka ActionScript. 

Key Takeaways

  1. ActionScript 3.0 je aktualizovaná verze jazyka ActionScript 2.0, která nabízí vylepšený výkon a efektivitu.
  2. ActionScript 3.0 podporuje robustnější model zpracování událostí a zavádí nová rozhraní API, zatímco ActionScript 2.0 má omezené funkce.
  3. ActionScript 3.0 prosazuje přísnější postupy kódování, díky čemuž je vhodnější pro složité aplikace a projekty.

ActionScript 2.0 vs. ActionScript 3.0 

Jazyk ActionScript 2.0 (AS2) používá podobnou syntaxi JavaScript, zatímco ActionScript 3.0 (AS3) používá syntaxi více podobnou objektově orientovaným programovacím jazykům, jako je Java nebo C++. AS3 má lepší možnosti zpracování chyb než AS2, což může vývojářům pomoci snadněji zachytit a opravit chyby.

ActionScript 2.0 vs. ActionScript 3.0

ActionScript 2.0 je programovací jazyk založený na fenoménu psaní procedurálního kódu. Jednalo se o kompletní přepsání jazyka ActionScript od základů.

Ve srovnání s verzí jazyka 3.0 je pomalejší. Ačkoli je ActionScript 2.0 srozumitelnější než ActionScript 3.0, jeho kód je pomalejší než kód ActionScript 3.0, který byl zkompilován. 

ActionScript 3.0 se používá pro skriptování a programování interaktivního obsahu v Adobe Flash Player. Díky sofistikovanému automatickému kompilátoru běží rychleji než verze 2.0 a obsahuje více než 500 tříd a 42 balíčků.

Má vyšší rychlost díky automatickému pokročilému kompilátoru.  

Srovnávací tabulka

Parametry srovnání ActionScript 2.0  ActionScript 3.0 
Typ jazyka Je to programovací jazyk založený na fenoménu psaní procedurálního kódu. Je to objektově orientovaný programovací jazyk. 
použití Původně měl navrhovat 2D vektorové animace vytvořené v Adobe Flash. Používá se pro skriptování a programování interaktivního obsahu pro Adobe Flash.  
Rychlost Má nižší rychlost. 
 
Má vyšší rychlost díky automaticky pokročilému kompilátoru. 
Počet tříd 66 tříd a 10 balíčků Více než 500 tříd se 42 balíčky 
Funkce založené na syntaxi Variabilní typování dat a nová třída Syntaxe, třída a příkaz rozhraní Výjimky za běhu, zapečetěné třídy, uzávěrky metod 

Co je ActionScript 2.0? 

ActionScript 2.0 byl podstatný reorganizace původního jazyka ActionScript, výsledkem čehož je virtuální stroj, který běží sám o sobě.

Také čtení:  SEO vs místní SEO: Rozdíl a srovnání

Jazyková aktualizace zahrnovala řadu nových funkcí, jako jsou informace o kontrole typu při kompilaci a běhu, regulární výrazy, jmenné prostory atd.  

Počet API jazyka ActionScript 2.0 (rozhraní pro programování aplikací) se také značně zvýšil. Protože kód ActionScript má volnou formu, může autor použít libovolné množství nebo druh mezer, které chce.

ECMAScript se používá k vytvoření základní syntaxe.  

Většina jazyka ActionScript se skládá ze „základních“ datových typů, které generují složitější druhy dat. Tyto datové typy vypadají hodně jako datové typy Java.  

Existují další „složité“ datové typy. Ty vyžadují větší výpočetní výkon a paměť, protože obsahují velké množství „jednoduchých“ datových typů. MovieClip, TextField, Array a další datové typy jsou příklady datových typů AS2. 

Je mnohem snazší naučit se jazyk ActionScript 2.0 ve srovnání s jazykem ActionScript 3.0. AS 2.0 vytvořený ve Flash Playeru je považován za pomalejší než kód ActionScript 3.0.

Je to docela užitečné pro různé použití. Je také dobré pro aplikace, které nutně nevyžadují mnoho matematiky. 

Co je ActionScript 3.0? 

Je to objektově orientovaný jazyk založený na ECMAScriptu. Používá se hlavně pro vývoj nativních aplikací na desktopech nebo mobilních zařízeních.  

ActionScript je programovací jazyk, který pracuje se symboly, určenými instancemi. Jinými slovy, jakýkoli objekt, se kterým chcete pracovat v kódu, musí být symbol s odlišným názvem instance.

ActionScript 3.0 můžete použít stažením a instalací Apache Flex SDKnebo Adobe AIR SDK nebo pomocí balíčku Animate CC společnosti Adobe.  

V kódu lze použít jak filmové klipy, tak symboly tlačítek. Umožňuje vám vytvářet zcela interaktivní aplikace, jako jsou dynamické webové stránky a počítačové hry.  

Jedna věc, kterou je třeba mít na paměti, je, že žádný název instance by neměl začínat velkým písmenem. Je to proto, že klíčová slova obsažená v jazyce ActionScript 3 začínají velkými písmeny.  

Také čtení:  MVC vs MVVM: Rozdíl a srovnání

Flash by byl zmaten názvem instance, který začínal velkým písmenem, což vedlo k řadě podivných chyb.  

Vše v AS3.0 je strukturováno pomocí tečkové syntaxe. Syntaxe teček má dvě části: první část určuje, ke kterým položkám chceme přistupovat, a druhá část určuje, co s nimi chceme dělat. 

Svou aplikaci můžete pomocí AS3 uspořádat a organizovat mnohem strategičtějším způsobem. Je vhodnější než AS2, protože je rychlejší, čistší a efektivnější.

Klíčovým rozdílem je, že ve srovnání s AS2 můžete vytvářet flash aplikace s mnohem silnějším vlivem OOP. Programy třetích stran, jako je Greensock's Tweenlite, Papervision 3D a box2d, se s AS3 výrazně snáze používají. 

Hlavní rozdíly mezi ActionScriptem 2.0 a ActionScriptem 3.0 

  1. ActionScript 2.0 je programovací jazyk založený na fenoménu psaní procedurálního kódu, zatímco ActionScript 3.0 je objektově orientovaný programovací jazyk. 
  2. ActionScript 2.0 se používá pro účely ovládání jednoduchých 2D vektorových animací, které jsou vytvořeny v Adobe Flash, ale ActionScript 3.0 se používá pro skriptování a programování interaktivního obsahu pro Adobe Flash.  
  3. ActionScript 2.0 má nižší rychlost a ActionScript 3.0 má vyšší rychlost. 
  4. ActionScript 2.0 má 66 tříd a 10 balíčků, ale ActionScript 3.0 má více než 500 tříd se 42 balíčky. 
  5. Mezi funkce jazyka ActionScript 2.0 založené na syntaxi patří typování dat proměnných a syntaxe nové třídy, příkaz třídy a rozhraní a funkce jazyka ActionScript 3.0 zahrnují výjimky za běhu, zapečetěné třídy a uzávěry metod. 

Reference 

  1. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=pXMTDFqPIvIC&oi=fnd&pg=PR6&dq=difference+between+actionscript+2.0+and+actionscript+3.0&ots=izup8NSgyt&sig=kXmK6OMdziSc4V9U-Qq94WKWlJE 
  2. https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-1-4302-0125-0_3.pdf 

Poslední aktualizace: 11. června 2023

tečka 1
Jedna žádost?

Vynaložil jsem tolik úsilí, abych napsal tento blogový příspěvek, abych vám poskytl hodnotu. Bude to pro mě velmi užitečné, pokud zvážíte sdílení na sociálních sítích nebo se svými přáteli / rodinou. SDÍLENÍ JE ♥️

12 myšlenek na téma „ActionScript 2.0 vs ActionScript 3.0: Rozdíl a srovnání“

  1. I když tento článek pokrývá hodně oblastí, mám pocit, že technické informace mohou být pro začátečníky trochu ohromující.

    odpověď

Zanechat komentář

Chcete si tento článek uložit na později? Klikněte na srdce v pravém dolním rohu pro uložení do vlastního pole článků!