Třída i rozhraní definují, jak objekt vypadá, a také chování objektu. Pokud důkladně prostudujeme a pochopíme obě struktury, bude snazší se s programováním vypořádat.
Jsou to dvě základní struktury v objektově orientovaném programovacím jazyce. Lepší porozumění také zlepší naši kvalitu kódování a vývojářskou zkušenost.
Key Takeaways
- Třídy definují podrobnosti implementace objektu, zatímco rozhraní specifikují pouze metody, které musí objekt implementovat.
- Třída může dědit z více rozhraní, ale pouze z jedné nadřazené třídy.
- Rozhraní zdůrazňují znovupoužitelnost kódu a abstrakci, zatímco třídy se zaměřují na konkrétní implementaci.
Třída vs rozhraní
Třída nepodporuje vícenásobnou dědičnost, ale je podporována dědičností. K deklaraci třídy můžete použít klíčové slovo „Class“, avšak pro deklaraci rozhraní se používá klíčové slovo „interface“. Třída může být vytvořena, ale rozhraní nemůže. Třída obsahuje instruktory a rozhraní nikoli.
Třída je základní struktura v programu, ze které se vytvářejí objekty. Samotná třída patří do určitých balíčků, které obsahují identickou skupinu balíčků zabalených dohromady.
Deklarace třídy obsahuje klíčová slova, modifikátory a název třídy.
Třídu lze dále rozdělit do dvou kategorií:
i. Vestavěné třídy
ii. Uživatelsky definované třídy
Myšlenka rozhraní byla představena pro implementaci více tříd najednou.
Obsahuje deklaraci metody programu. Nejen abstraktní metody, ale rozhraní může obsahovat také statické metody.
Ve výchozím nastavení jsou vždy deklarovány jako veřejné.
Srovnávací tabulka
Parametry srovnání | Třída | Rozhraní |
---|---|---|
Definice | Třída v podstatě popisuje a definuje chování objektu | Rozhraní v podstatě obsahuje atributy a chování definované třídou |
Klíčové slovo | Klíčové slovo „class“ se používá k deklaraci třídy | Klíčové slovo „rozhraní“ se používá k deklaraci rozhraní |
Metody | Třída může mít jak abstraktní, tak konkrétní metody. To znamená, že metoda může mít tělo | Rozhraní může mít pouze abstraktní metody. To znamená, že metoda nemůže mít tělo |
Specifikátor přístupu | Členové ve třídě mohou být buď veřejní, chránění nebo výchozí | Všichni členové rozhraní jsou ve výchozím nastavení veřejní |
Dědictví | Třída nepodporuje vícenásobnou dědičnost. K zdědění jiné třídy používá klíčové slovo extends | Rozhraní podporuje vícenásobnou dědičnost. Může však zdědit pouze rozhraní |
Co je třída?
Třída je plán nebo plán, ze kterého se vytvářejí objekty. Je to skupina objektů s podobnými vlastnostmi. Je to logická entita a nemůže být fyzická. Název třídy obvykle začíná velkým písmenem.
Je to základní koncept objektově orientovaného programování. Určuje chování objektu. Může mít libovolný počet metod a může přistupovat ke svým hodnotám.
Třída může obsahovat následující typy proměnných:
Lokální proměnná, proměnná instance a proměnná třídy.
Syntaxe třídy je následující:
třída {
pole;
metoda;
}
Chcete-li vytvořit objekt pod třídou, musíme použít klíčové slovo známé jako 'new' spolu s a konstruktérem. konstruktérem má stejný název jako třída. Jeho funkce je podobná jako u metody.
Pokud je například název třídy Program, konstruktor je Program(). Pro přístup k členům třídy musíme použít název objektu spolu s třídou.
Co je rozhraní?
Rozhraní je definováno jako skupina podobných metod, ale s prázdnými těly.
Když implementujeme rozhraní, udělá třídu vhodnější. To zase činí chování třídy formálnějším. Je to kontrakt vynucený kompilátorem, který spojuje třídu s vnějším světem.
Než se třída úspěšně zkompiluje, musí se ve zdrojovém kódu objevit metody definované rozhraním. Abychom třídu sestavili, musíme na začátek přidat klíčové slovo public. Nemohou existovat žádné soukromé proměnné a metody.
Zahrnuje jak abstraktní metody, tak statické konstantní. Rozhraní nemůže obsahovat žádné tělo metody. Používá se k dosažení vícenásobné dědičnosti v programu.
V rozhraní lze zavést výchozí a statické metody. Také můžeme mít v rozhraní soukromé metody. Používá se k dosažení abstrakce.
Hlavní rozdíly mezi třídou a rozhraním
- Ve třídě se k její deklaraci používá klíčové slovo s názvem class. V rozhraní se k jeho deklaraci používá klíčové slovo s názvem interface.
- Členové třídy nemusí být veřejní. Může být veřejný, soukromý i chráněný. Naproti tomu členové rozhraní jsou ve výchozím nastavení veřejní.
- Třída může mít tělo metody. Obsahuje konkrétní metody. Rozhraní nemůže mít metodu s těly. Obsahují abstraktní metody.
- Třída může rozšířit pouze jednu třídu, ale vyžaduje se tolik rozhraní. Rozhraní nemůže implementovat rozhraní samo, ale může rozšířit libovolný počet tříd. To je zase výhoda implementace více tříd.
- Třídy v programu mohou mít konstruktory. Jsou blokem kódovacích struktur v programu, velmi podobným metodám. Rozhraní nemá žádné konstruktory.
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
- https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813
Poslední aktualizace: 30. července 2023
Sandeep Bhandari získal bakalářský titul v oboru počítačů na Thapar University (2006). Má 20 let zkušeností v oblasti technologií. Má velký zájem o různé technické obory, včetně databázových systémů, počítačových sítí a programování. Více si o něm můžete přečíst na jeho bio stránka.
Důkladné vysvětlení jak třídy, tak rozhraní je cenné pro vývojáře, kteří chtějí zlepšit své programovací dovednosti.
Naprosto souhlasím, Tlee. Tento článek poskytuje jasné pochopení těchto základů programování.
Rozhodně, Tlee. Je to skvělý zdroj pro vývojáře na všech úrovních, aby si rozšířili znalosti třídy a rozhraní.
Podrobná srovnávací tabulka a podrobné vysvětlení jsou pro vývojáře velmi poučné.
Toto komplexní vysvětlení poskytuje hluboké pochopení pojmů třídy a rozhraní v programování.
Toto je velmi poučné vysvětlení pojmů třídy a rozhraní. Pochopení těchto pojmů do hloubky je nezbytné pro efektivní programování.
Rozhodně, Filipe. Toto podrobné vysvětlení je velmi užitečné pro vývojáře, aby mohli dále rozvíjet své dovednosti v oblasti kódování.
Naprosto s tebou souhlasím, Filipe. Dobré porozumění těmto konceptům je pro vývojáře klíčové pro vytvoření vysoce kvalitního kódu.
Rozdělení toho, co je třída a jak souvisí s objektově orientovaným programováním, je mimořádně informativní.
Tento článek poskytuje cenné poznatky o konceptech třídy a rozhraní a nabízí jasné pochopení jejich rolí v programování.
Nemohl jsem víc souhlasit, Nathane. Pochopení rozdílů mezi třídou a rozhraním je pro každého programátora klíčové.
Rozhodně, Nathane. Je to podrobné vysvětlení, které vrhá světlo na tyto základní programovací komponenty.
Srovnání mezi třídou a rozhraním v článku je docela poučné. To jsou cenné informace pro každého, kdo se zabývá programováním.
Rozhodně, Naomi. Pro programátory je nezbytné, aby tyto pojmy pochopili a tento článek odvádí vynikající práci v jejich vysvětlení.
Jasnost ve srovnávací tabulce a podrobná vysvětlení poskytují pevný základ pro pochopení nuancí mezi třídou a rozhraním.
Podrobné srovnání mezi třídou a rozhraním je velmi užitečné pro rozlišení charakteristik každého z nich.
Vysvětlení toho, jak jsou definovány třídy a rozhraní a jejich hlavní rozdíly, je velmi obsáhlé. Poskytuje hloubkové pochopení těchto základních pojmů.
Ano, vysvětlení je velmi jasné a poučné. Je to vynikající zdroj pro každého, kdo chce zlepšit své znalosti programování.
Naprosto souhlasím, Alane. Tento článek bude přínosem pro začátečníky i zkušené programátory.
Rozdělení definice a hlavních rozdílů mezi třídou a rozhraním je velmi informativní a užitečné pro programátory.
Naprosto souhlasím, Chelsea. Tento článek poskytuje důkladný a vzdělávací přehled těchto základních programovacích konceptů.
Rozhodně, Chelsea. Je to nezbytné čtení pro každého, kdo chce porozumět principům objektově orientovaného programování.