Třída vs rozhraní: Rozdíl a srovnání

Třída i rozhraní definují, jak objekt vypadá, a také chování objektu. Pokud důkladně prostudujeme a pochopíme obě struktury, bude snazší se s programováním vypořádat.

Jsou to dvě základní struktury v objektově orientovaném programovacím jazyce. Lepší porozumění také zlepší naši kvalitu kódování a vývojářskou zkušenost.

Key Takeaways

  1. Třídy definují podrobnosti implementace objektu, zatímco rozhraní specifikují pouze metody, které musí objekt implementovat.
  2. Třída může dědit z více rozhraní, ale pouze z jedné nadřazené třídy.
  3. Rozhraní zdůrazňují znovupoužitelnost kódu a abstrakci, zatímco třídy se zaměřují na konkrétní implementaci.

Třída vs rozhraní

Třída nepodporuje vícenásobnou dědičnost, ale je podporována dědičností. K deklaraci třídy můžete použít klíčové slovo „Class“, avšak pro deklaraci rozhraní se používá klíčové slovo „interface“. Třída může být vytvořena, ale rozhraní nemůže. Třída obsahuje instruktory a rozhraní nikoli.

Třída vs rozhraní

Třída je základní struktura v programu, ze které se vytvářejí objekty. Samotná třída patří do určitých balíčků, které obsahují identickou skupinu balíčků zabalených dohromady.

Deklarace třídy obsahuje klíčová slova, modifikátory a název třídy.
Třídu lze dále rozdělit do dvou kategorií:
i. Vestavěné třídy
ii. Uživatelsky definované třídy

Myšlenka rozhraní byla představena pro implementaci více tříd najednou.

Obsahuje deklaraci metody programu. Nejen abstraktní metody, ale rozhraní může obsahovat také statické metody.

Ve výchozím nastavení jsou vždy deklarovány jako veřejné.

Srovnávací tabulka

Parametry srovnáníTřídaRozhraní
DefiniceTřída v podstatě popisuje a definuje chování objektuRozhraní v podstatě obsahuje atributy a chování definované třídou
Klíčové slovoKlíčové slovo „class“ se používá k deklaraci třídyKlíčové slovo „rozhraní“ se používá k deklaraci rozhraní
MetodyTřída může mít jak abstraktní, tak konkrétní metody. To znamená, že metoda může mít těloRozhraní může mít pouze abstraktní metody. To znamená, že metoda nemůže mít tělo
Specifikátor přístupuČlenové ve třídě mohou být buď veřejní, chránění nebo výchozíVšichni členové rozhraní jsou ve výchozím nastavení veřejní
DědictvíTřída nepodporuje vícenásobnou dědičnost. K zdědění jiné třídy používá klíčové slovo extendsRozhraní podporuje vícenásobnou dědičnost. Může však zdědit pouze rozhraní

Co je třída?

Třída je plán nebo plán, ze kterého se vytvářejí objekty. Je to skupina objektů s podobnými vlastnostmi. Je to logická entita a nemůže být fyzická. Název třídy obvykle začíná velkým písmenem.

Také čtení:  Ruby vs Python: Rozdíl a srovnání

Je to základní koncept objektově orientovaného programování. Určuje chování objektu. Může mít libovolný počet metod a může přistupovat ke svým hodnotám.

Třída může obsahovat následující typy proměnných:
Lokální proměnná, proměnná instance a proměnná třídy.

Syntaxe třídy je následující:

třída {
pole;
metoda;
}

Chcete-li vytvořit objekt pod třídou, musíme použít klíčové slovo známé jako 'new' spolu s a konstruktérem. konstruktérem má stejný název jako třída. Jeho funkce je podobná jako u metody.

Pokud je například název třídy Program, konstruktor je Program(). Pro přístup k členům třídy musíme použít název objektu spolu s třídou.

Co je rozhraní?

Rozhraní je definováno jako skupina podobných metod, ale s prázdnými těly.

Když implementujeme rozhraní, udělá třídu vhodnější. To zase činí chování třídy formálnějším. Je to kontrakt vynucený kompilátorem, který spojuje třídu s vnějším světem.

Než se třída úspěšně zkompiluje, musí se ve zdrojovém kódu objevit metody definované rozhraním. Abychom třídu sestavili, musíme na začátek přidat klíčové slovo public. Nemohou existovat žádné soukromé proměnné a metody.

Zahrnuje jak abstraktní metody, tak statické konstantní. Rozhraní nemůže obsahovat žádné tělo metody. Používá se k dosažení vícenásobné dědičnosti v programu.

V rozhraní lze zavést výchozí a statické metody. Také můžeme mít v rozhraní soukromé metody. Používá se k dosažení abstrakce.

Také čtení:  Ubereats vs Doordash: Rozdíl a srovnání

Hlavní rozdíly mezi třídou a rozhraním

  1. Ve třídě se k její deklaraci používá klíčové slovo s názvem class. V rozhraní se k jeho deklaraci používá klíčové slovo s názvem interface.
  2. Členové třídy nemusí být veřejní. Může být veřejný, soukromý i chráněný. Naproti tomu členové rozhraní jsou ve výchozím nastavení veřejní.
  3. Třída může mít tělo metody. Obsahuje konkrétní metody. Rozhraní nemůže mít metodu s těly. Obsahují abstraktní metody.
  4. Třída může rozšířit pouze jednu třídu, ale vyžaduje se tolik rozhraní. Rozhraní nemůže implementovat rozhraní samo, ale může rozšířit libovolný počet tříd. To je zase výhoda implementace více tříd.
  5. Třídy v programu mohou mít konstruktory. Jsou blokem kódovacích struktur v programu, velmi podobným metodám. Rozhraní nemá žádné konstruktory.
Reference
  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
  2. https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813

Poslední aktualizace: 30. července 2023

tečka 1
Jedna žádost?

Vynaložil jsem tolik úsilí, abych napsal tento blogový příspěvek, abych vám poskytl hodnotu. Bude to pro mě velmi užitečné, pokud zvážíte sdílení na sociálních sítích nebo se svými přáteli / rodinou. SDÍLENÍ JE ♥️

22 myšlenek na téma „Třída vs rozhraní: Rozdíl a srovnání“

  1. Toto je velmi poučné vysvětlení pojmů třídy a rozhraní. Pochopení těchto pojmů do hloubky je nezbytné pro efektivní programování.

    odpověď
    • Rozhodně, Filipe. Toto podrobné vysvětlení je velmi užitečné pro vývojáře, aby mohli dále rozvíjet své dovednosti v oblasti kódování.

      odpověď
    • Naprosto s tebou souhlasím, Filipe. Dobré porozumění těmto konceptům je pro vývojáře klíčové pro vytvoření vysoce kvalitního kódu.

      odpověď
  2. Vysvětlení toho, jak jsou definovány třídy a rozhraní a jejich hlavní rozdíly, je velmi obsáhlé. Poskytuje hloubkové pochopení těchto základních pojmů.

    odpověď

Zanechat komentář

Chcete si tento článek uložit na později? Klikněte na srdce v pravém dolním rohu pro uložení do vlastního pole článků!