Computer Science vs Software Engineering: Difference and Comparison

Λόγω της τεράστιας επέκτασης της Ινδίας στον τομέα των πληροφοριών και της τεχνολογίας, τα Μαθήματα Μηχανικής Λογισμικού, καθώς και τα πτυχία της επιστήμης των υπολογιστών, έχουν μεγάλη ζήτηση.

Αυτά τα μαθήματα αυξάνουν κυρίως την κατανόηση θεμάτων που σχετίζονται με τον υπολογιστή, όπως η ανάπτυξη λογισμικού, η τρέχουσα τεχνολογία, ο σχεδιασμός, η τεχνητή νοημοσύνη, η εικονική πραγματικότητα, το Διαδίκτυο των πραγμάτων και άλλες εξελίξεις στον προγραμματισμό υπολογιστών.

Βασικές τακτικές

  1. Η επιστήμη των υπολογιστών εστιάζει στις θεωρητικές πτυχές των υπολογιστών, συμπεριλαμβανομένων των αλγορίθμων και των δομών δεδομένων, ενώ η μηχανική λογισμικού δίνει έμφαση στο σχεδιασμό και την ανάπτυξη εφαρμογών λογισμικού.
  2. Οι μηχανικοί λογισμικού εφαρμόζουν αρχές της επιστήμης των υπολογιστών για να δημιουργήσουν πρακτικές λύσεις, ενώ οι επιστήμονες υπολογιστών μπορεί να επικεντρωθούν στην έρευνα και την εξερεύνηση νέων τεχνολογιών.
  3. Τα προγράμματα επιστήμης υπολογιστών παρέχουν ένα ευρύτερο πρόγραμμα σπουδών, ενώ τα προγράμματα μηχανικής λογισμικού επικεντρώνονται σε συγκεκριμένες δεξιότητες που απαιτούνται για την ανάπτυξη λογισμικού.

Επιστήμη Υπολογιστών εναντίον Μηχανικής Λογισμικού

Η επιστήμη των υπολογιστών είναι η μελέτη των υπολογιστών και των υπολογιστικών συστημάτων και δίνει έμφαση στη θεωρία υπολογιστών και έχει ένα ευρύτερο φάσμα θεμάτων. Η μηχανική λογισμικού είναι ένας κλάδος της επιστήμης των υπολογιστών που εστιάζει στις πρακτικές δεξιότητες που απαιτούνται για το σχεδιασμό, την ανάπτυξη, τη συντήρηση και τη δοκιμή συστημάτων λογισμικού.

Επιστήμη Υπολογιστών εναντίον Μηχανικής Λογισμικού

Η Επιστήμη των Υπολογιστών είναι απαραίτητη προϋπόθεση για κάποιον που θέλει να ακολουθήσει καριέρα σε θέματα που σχετίζονται με υπολογιστές. Περιλαμβάνει θεωρητικές και πρακτικές γνώσεις σε θέματα Η/Υ.

Από την κωδικοποίηση μέχρι τη δημιουργία ενός νέου προγράμματος, η επιστήμη των υπολογιστών είναι απαραίτητη. Επιπλέον, θα πρέπει κανείς να έχει μια βασική κατανόηση του λογισμού, της άλγεβρας, των διακριτών μαθηματικών και της στατιστικής.

Από την άλλη, η Μηχανική Λογισμικού είναι ένας από τους κλάδους της Μηχανικής Επιστήμης Υπολογιστών.

Αυτό το θέμα εστιάζει αποκλειστικά στο σχεδιασμό, την ενημέρωση, τη δοκιμή και την ανάπτυξη εφαρμογών λογισμικού σε έναν υπολογιστή, που βασικά περιλαμβάνει πολλούς κώδικες προγραμματισμού. Και για αυτό το λόγο, θα πρέπει να γνωρίζει κανείς το ABC της κωδικοποίησης, της ανάλυσης και της επιστήμης των υπολογιστών. 

Συγκριτικός πίνακας

Παράμετροι σύγκρισηςΠληροφορική Τεχνολογία Λογισμικού
Νόημα Η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένα μάθημα που διδάσκει τη θεωρητική και πρακτική κατανόηση των προγραμμάτων υπολογιστών. Η μηχανική λογισμικού είναι ένα πτυχίο/μάθημα που μελετά την ανάπτυξη λογισμικού συστηματικών εφαρμογών.
Ετυμολογία Ο Charles Babbage είναι ο ιδρυτής του μαθήματος Computer Science το 1837.Εισήχθη από τη Margaret H. Hamilton τη δεκαετία του 1950, δίνοντας διαλέξεις για το μάθημα στο MIT. 
Διάρκεια Η τριτοβάθμια εκπαίδευση στην επιστήμη των υπολογιστών περιλαμβάνει πτυχίο Master's DoctoralΔιαθέτει 3 τριτοβάθμια εκπαίδευση & διπλώματα. B.TechM.Tech Ph.D. & διπλώματα
Επιλεξιμότητα Άνω των 18 ετών και έχει ολοκληρώσει το γυμνάσιο/12η τάξη.Ολοκλήρωση του 12ου προτύπου, συν λίγες δεξιότητες και γνώσεις Η/Υ. 
Έκταση Περιλαμβάνει εκμάθηση της επιστήμης δεδομένων, τεχνητής νοημοσύνης, ρομποτικής, εξόρυξης, ανάπτυξης τεχνολογίας. Ενσωματώνει την πιο πρόσφατη τεχνολογία όπως το cloud, τα πεδία Big Data για τη βελτίωση του λογισμικού υψηλής ποιότητας με ελάχιστο κόστος. 

Τι είναι η Επιστήμη των Υπολογιστών;

Η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένα μάθημα όπου μπορεί κανείς να αντιληφθεί τις θεωρητικές και πρακτικές γνώσεις σχετικά με υπολογισμούς, αυτοματισμούς και πληροφορίες σχετικά με προγράμματα υπολογιστών.

Διαβάστε επίσης:  Ομιλία εναντίον συζήτησης: Διαφορά και σύγκριση

Επιπλέον, η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένα από τα απαιτητικά μαθήματα αφού διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο στον τομέα της πληροφορικής.

Από την επινόηση του πρώτου αυτόματου ψηφιακού υπολογιστή από τον Charles Babbage, το μάθημα της επιστήμης των υπολογιστών καθιερώθηκε ως κορυφαίος ακαδημαϊκός τομέας σπουδών στη δεκαετία του 1950 και στις αρχές της δεκαετίας του 1960.

Επιπλέον, το Εργαστήριο Υπολογιστών του Πανεπιστημίου του Κέμπριτζ εισήγαγε το πρώτο πρόγραμμα σπουδών επιστήμης υπολογιστών στον κόσμο το 1953.

Μιλώντας για την αξία της, η επιστήμη των υπολογιστών είναι πολύ σημαντική σε αυτήν την εποχή, καθώς σχετίζεται με τα πάντα στον κόσμο, ξεκινώντας από τον ιατρικό τομέα, την εκπαίδευση, την ψυχαγωγία και την ασφάλεια.

Αφηρημένα, η επιστήμη των υπολογιστών προσφέρει θέσεις εργασίας στην ανάπτυξη λογισμικού, τη μηχανική υλικού υπολογιστών, την ανάπτυξη ιστού, την ανάλυση την ασφάλεια των πληροφοριών, Και πολλά άλλα.

Τούτου λεχθέντος, αυτό το μοντέρνο μάθημα καθιστά υψηλά αμειβόμενες θέσεις εργασίας, ατελείωτες ευκαιρίες σταδιοδρομίας και τη δυνατότητα να γίνει ο κόσμος ένα καλύτερο καινοτόμο μέρος για να ζεις.

Ωστόσο, μετά την ολοκλήρωση του μαθήματος, ο φόρτος εργασίας μπορεί να πιέσει το άτομο μερικές φορές, τελικά, να το κάνει να εργάζεται για μεγάλες εργασίες, να ενημερώνεται συνεχώς και να οδηγεί σε πολλά προβλήματα υγείας.

Για να επιτύχει κανείς τη γνώση της πληροφορικής, πρέπει να ολοκληρώσει μια πιστοποίηση πτυχίου που διαρκεί 3-4 χρόνια, ακολουθούμενο από μεταπτυχιακά για 1-2 χρόνια (προαιρετικά) και διδακτορικό για 3 χρόνια (προαιρετικά).

Πληροφορική

Τι είναι η Μηχανική Λογισμικού;

Εν τω μεταξύ, το λογισμικό είναι ένα μέρος της μηχανικής επιστήμης υπολογιστών όπου περιλαμβάνει ένα σύνολο προγραμμάτων, διαδικασιών και ρουτίνες που σχετίζονται με τη λειτουργία ενός συστήματος υπολογιστών.

Βασικά, περιλαμβάνει την ουσιαστική γνώση εσωτερικών τμημάτων ενός συστήματος υπολογιστή. Σύμφωνα με, η μηχανική λογισμικού είναι ένα μάθημα που προσεγγίζει τις εφαρμογές που σχετίζονται με το λογισμικό με μηχανολογικό τρόπο. 

Επιπλέον, η Μηχανική Λογισμικού θεωρείται ένα από τα πιο ακριβοπληρωμένα αλλά και τεχνικά επαγγέλματα. Η Margaret H. Hamilton είναι ο πατέρας της μηχανικής λογισμικού, αφού ήταν αυτός που είχε την ιδέα να ονομάσει το μάθημα, μηχανική λογισμικού.

Διαβάστε επίσης:  Γραμμή έναντι τμήματος γραμμής: Διαφορά και σύγκριση

Οι καθημερινές ευθύνες του α μηχανικός λογισμικού περιλαμβάνουν την ενημέρωση, τη δημιουργία, την ανάλυση εφαρμογών λογισμικού, με λίγα λόγια, συστήματα λογισμικού μηχανικής. 

Κατά συνέπεια, το μάθημα Μηχανική Λογισμικού περιέχει πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο κατασκευής λογισμικού χρησιμοποιώντας την επιστήμη των υπολογιστών, τις αρχές της μηχανικής και τον προγραμματισμό.

Εκπαιδεύει ένα άτομο στο σχεδιασμό, το σχεδιασμό, τον προγραμματισμό, τη δοκιμή και τη συντήρηση εφαρμογών λογισμικού για τους υποψήφιους χρήστες του. 

Για να ακολουθήσει κανείς τη σταδιοδρομία του στη μηχανική λογισμικού, πρέπει να ολοκληρώσει το πρόγραμμα μηχανικής λογισμικού B.Tech, το οποίο λαμβάνει χώρα για τέσσερα χρόνια. Εξάλλου, μπορεί κανείς να συνεχίσει το μάθημα κάνοντας M.Tech και Ph.D. ή Διπλώματα, τα οποία διαρκούν δύο χρόνια το καθένα. 

τεχνολογία λογισμικού

Κύριες διαφορές μεταξύ Επιστήμης Υπολογιστών και Μηχανικής Λογισμικού

  1. Η επιστήμη των υπολογιστών μελετά τον προγραμματισμό υπολογιστών που δίνει έμφαση στους υπολογισμούς, τις πληροφορίες και την αυτοματοποίηση. Ωστόσο, η μηχανική λογισμικού υπογραμμίζει τη γνώση συστηματικών εφαρμογών όπως η δοκιμή λογισμικού, η συντήρηση λογισμικού, η αξιολόγηση λογισμικού και άλλες εξελίξεις λογισμικού. 
  2. Η επιστήμη των υπολογιστών έχει τρία μαθήματα τριτοβάθμιας εκπαίδευσης - Πτυχίο, Masters και Διδακτορικό, προσφέρει επίσης δίπλωμα πληροφορικής που διαρκεί έως 1-3 χρόνια. Από την άλλη πλευρά, η μηχανική λογισμικού έρχεται με πολλαπλές ευκαιρίες μαθημάτων όπως B.Tech, M.Tech, Ph.D. και δίπλωμα σε εφαρμογές υπολογιστών, μηχανική λογισμικού και προγραμματισμό υπολογιστών. 
  3. Η επιστήμη των υπολογιστών έχει ευρύ πεδίο εφαρμογής από τη μηχανική λογισμικού όσον αφορά την καριέρα.
  4. Η επιστήμη των υπολογιστών ιδρύθηκε από τον Charles Babbage το 1837, ωστόσο, η μηχανική λογισμικού ήρθε στο φως από τη Margaret H. Hamilton, ενώ έδινε διαλέξεις για το θέμα «η μηχανική λογισμικού είναι μια νομιμότητα» μαζί με τον Frederick Brooks. 
  5.  Η επιστήμη υπολογιστών εκπαιδεύει, Big Data, Cloud Data, data Science, AI, Robotics, Mining, VR, Technology Development, IoT, κ.λπ. Εν τω μεταξύ, η μηχανική λογισμικού απεικονίζει την καθημερινή τεχνολογία όπως η εργασία στην ανάπτυξη λογισμικού υπολογιστών. 
Διαφορά μεταξύ Επιστήμης Υπολογιστών και Μηχανικής Λογισμικού
αναφορές
  1. https://www.science.org/doi/pdf/10.1126/science.157.3795.1373.c
  2. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/5010193/

Τελευταία ενημέρωση: 13 Ιουλίου, 2023

dot 1
Ένα αίτημα;

Έχω καταβάλει τόση προσπάθεια γράφοντας αυτήν την ανάρτηση ιστολογίου για να σας προσφέρω αξία. Θα είναι πολύ χρήσιμο για μένα, αν σκέφτεστε να το μοιραστείτε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ή με τους φίλους/την οικογένειά σας. Η ΚΟΙΝΟΠΟΙΗΣΗ ΕΙΝΑΙ ♥️

Αφήστε ένα σχόλιο

Θέλετε να αποθηκεύσετε αυτό το άρθρο για αργότερα; Κάντε κλικ στην καρδιά στην κάτω δεξιά γωνία για αποθήκευση στο δικό σας πλαίσιο άρθρων!