ActionScript 2.0 vs ActionScript 3.0: diferencia y comparación

 La amplitud de nuestra plataforma digital se expande constantemente en el mundo actual. Los diseñadores web tienen muchos conceptos erróneos sobre los diversos lenguajes de programación disponibles.

Uno de los lenguajes de programación más utilizados es ActionScript. Antes de comenzar a programar, debe tener un conocimiento básico de las versiones 2.0 y 3.0 de ActionScript. 

Puntos clave

  1. ActionScript 3.0 es una versión actualizada de ActionScript 2.0 que ofrece rendimiento y eficiencia mejorados.
  2. ActionScript 3.0 admite un modelo de gestión de eventos más sólido e introduce nuevas API, mientras que ActionScript 2.0 tiene funciones limitadas.
  3. ActionScript 3.0 impone prácticas de codificación más estrictas, lo que lo hace más adecuado para aplicaciones y proyectos complejos.

ActionScript 2.0 frente a ActionScript 3.0 

ActionScript 2.0 (AS2) utiliza una sintaxis similar a JavaScript, mientras que ActionScript 3.0 (AS3) utiliza una sintaxis más similar a los lenguajes de programación orientados a objetos como Java o C++. AS3 tiene mejores capacidades de manejo de errores que AS2, lo que puede ayudar a los desarrolladores a detectar y corregir errores más fácilmente.

ActionScript 2.0 frente a ActionScript 3.0

ActionScript 2.0 es un lenguaje de programación basado en el fenómeno de la escritura de código de procedimiento. Fue una reescritura completa del lenguaje ActionScript desde cero.

En comparación con la versión 3.0 del lenguaje, es más lento. Aunque ActionScript 2.0 es más fácil de entender que ActionScript 3.0, su código es más lento que el código ActionScript 3.0 compilado. 

El ActionScript 3.0 se utiliza para generar secuencias de comandos y programar contenido interactivo en Adobe Flash Player. Corre más rápido que la versión 2.0 gracias a un sofisticado compilador automático e incluye más de 500 clases y 42 paquetes.

Tiene una velocidad más rápida debido a su compilador avanzado automático.  

Tabla de comparación

Parámetros de comparación ActionScript 2.0  ActionScript 3.0 
Tipo de idioma Es un lenguaje de programación basado en el fenómeno de escritura de código procedimental. Es un lenguaje de Programación Orientado a Objetos. 
Usos Originalmente estaba destinado a diseñar animaciones vectoriales 2D hechas en Adobe Flash. Se utiliza para secuencias de comandos y programación de contenido interactivo para Adobe Flash.  
Velocidad Tiene una velocidad más lenta. 
 
Tiene una velocidad más rápida debido al compilador avanzado automáticamente. 
Numero de clases 66 clases y 10 paquetes Más de 500 clases con 42 paquetes 
Características basadas en sintaxis Escritura de datos variables y declaración de interfaz, clase y sintaxis de nueva clase Excepciones de tiempo de ejecución, clases selladas, cierres de métodos 

¿Qué es ActionScript 2.0? 

ActionScript 2.0 fue un importante reorganización del lenguaje ActionScript original, lo que da como resultado una máquina virtual que se ejecuta por sí sola.

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La actualización del idioma incluyó una serie de características nuevas, como información de verificación de tipo en tiempo de compilación y ejecución, expresiones regulares, espacios de nombres, etc.  

El número de API (interfaces de programación de aplicaciones) de ActionScript 2.0 también ha aumentado considerablemente. Dado que el código ActionScript es de formato libre, el autor puede utilizar cualquier cantidad o tipo de espacio en blanco que desee.

ECMAScript se utiliza para crear la sintaxis fundamental.  

La mayoría de ActionScript se compone de tipos de datos "básicos" que generan tipos de datos más complejos. Estos tipos de datos se parecen mucho a los tipos de datos de Java.  

Existen tipos de datos "complejos" adicionales. Estos requieren mayor potencia de procesamiento y memoria porque contienen una gran cantidad de tipos de datos "simples". MovieClip, TextField, Array y otros tipos de datos son ejemplos de tipos de datos AS2. 

Es mucho más fácil aprender ActionScript 2.0 en comparación con ActionScript 3.0. AS 2.0 producido en Flash Player se considera más lento que el código ActionScript 3.0.

Es bastante útil para varios usos. También es bueno para aplicaciones que no necesariamente requieren mucha matemática. 

¿Qué es ActionScript 3.0? 

Es un lenguaje orientado a objetos basado en ECMAScript. Se utiliza principalmente para el desarrollo de aplicaciones nativas en computadoras de escritorio o dispositivos móviles.  

ActionScript es un lenguaje de programación que funciona con símbolos, instancias específicas. Para decirlo de otra manera, cualquier objeto con el que desee trabajar dentro del código debe ser un símbolo con un nombre de instancia distinto.

Puede usar ActionScript 3.0 descargando e instalando Apache Flex SDK, o Adobe AIR SDK, o empleando el paquete Animate CC de Adobe.  

En el código, se pueden utilizar clips de película y símbolos de botón. Le permite construir aplicaciones completamente interactivas como sitios web dinámicos y juegos de computadora.  

Una cosa a tener en cuenta es que ningún nombre de instancia debe comenzar con una letra mayúscula. Esto se debe a que las palabras clave incluidas en ActionScript 3 comienzan con letras mayúsculas.  

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Flash se confundiría con un nombre de instancia que comenzara con una letra mayúscula, lo que generaría una serie de errores extraños.  

Todo en AS3.0 está estructurado utilizando la sintaxis de puntos. La sintaxis de puntos tiene dos partes: la primera parte especifica a qué elementos queremos acceder y la segunda parte especifica qué queremos hacer con ellos. 

Puede ordenar y organizar su aplicación con AS3 de una manera mucho más estratégica. Es más recomendable que AS2 porque es más rápido, más limpio y más eficiente.

La distinción clave es que, en comparación con AS2, puede crear aplicaciones flash con una influencia OOP mucho más fuerte. Los programas de terceros como Greensock's Tweenlite, Papervision 3D y box2d son significativamente más fáciles de usar con AS3. 

Principales diferencias entre ActionScript 2.0 y ActionScript 3.0 

  1. ActionScript 2.0 es un lenguaje de programación basado en el fenómeno de escritura de código procedimental, mientras que ActionScript 3.0 es un lenguaje de programación orientado a objetos. 
  2. ActionScript 2.0 se utiliza para controlar animaciones vectoriales 2D simples realizadas en Adobe Flash, pero ActionScript 3.0 se utiliza para crear secuencias de comandos y programar contenido interactivo para Adobe Flash.  
  3. ActionScript 2.0 tiene una velocidad más lenta y ActionScript 3.0 tiene una velocidad más rápida. 
  4. ActionScript 2.0 tiene 66 clases y 10 paquetes, pero ActionScript 3.0 tiene más de 500 clases con 42 paquetes. 
  5. Las características basadas en la sintaxis de ActionScript 2.0 incluyen escritura de datos variable y nueva sintaxis de clase, instrucción de clase e interfaz, y las de ActionScript 3.0 incluyen excepciones de tiempo de ejecución, clases selladas y cierres de métodos. 

Referencias 

  1. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=pXMTDFqPIvIC&oi=fnd&pg=PR6&dq=difference+between+actionscript+2.0+and+actionscript+3.0&ots=izup8NSgyt&sig=kXmK6OMdziSc4V9U-Qq94WKWlJE 
  2. https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-1-4302-0125-0_3.pdf 

Última actualización: 11 de junio de 2023

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12 pensamientos sobre "ActionScript 2.0 vs ActionScript 3.0: diferencia y comparación"

  1. Si bien el artículo cubre mucho terreno, creo que la información técnica puede resultar un poco abrumadora para los principiantes.

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  2. La comparación detallada del artículo permite comprender más claramente las diferencias entre ActionScript 2.0 y 3.0 en términos de sintaxis y funcionalidad.

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