World of Warcraft (WoW) est un jeu de rôle en ligne multijoueur (MMORPG) publié par Blizzard Entertainment en 2004.
Deux factions, l'Aldor et le Scryer, vivent dans la ville de Shattrath. Lorsque vous atteignez Shattrath City pour la première fois au niveau 60 ou supérieur, vous êtes autorisé à choisir entre ces deux factions.
Faits marquants
- Aldor et Scryer sont deux factions du jeu World of Warcraft avec lesquelles les joueurs peuvent s'aligner, offrant des récompenses et des quêtes uniques.
- Aldor est une faction religieuse qui vénère les naaru, tandis que Scryer est un groupe d'elfes de sang qui utilisent la magie pour espionner leurs ennemis.
- Les joueurs doivent choisir entre les deux factions et gagner en réputation en accomplissant des quêtes, en gagnant des récompenses et en débloquant l'accès à des objets et capacités uniques.
Aldor contre Scryer Faction
Aldor est un groupe draeneï axé sur le maintien de la lumière, offrant un accès à une puissante magie sacrée et une réputation auprès des autres factions de l'Alliance. Scryer est une faction d'elfes de sang qui souhaite acquérir des connaissances et du pouvoir et donner accès à de puissants sorts arcaniques.
L'Aldor est une faction de prêtres draeneï autrefois dirigés par le prophète Velen, et leur principal leader est "la grande prêtresse Ishanah". Ce sont les ennemis des Clairvoyants et les serviteurs des « naaru » de Shattrath, connus sous le nom de « Sha'tar ».
L'allégeance à l'Aldor accordera à un joueur l'accès aux quêtes de réputation de l'Aldor.
Les Clairvoyants sont une faction d'elfes de sang dont le chef principal est "Voren'thal le Voyant". Ils sont également des serviteurs des naaru et ont aidé à reconstruire la ville de Shattrath.
Ils sont en désaccord avec la faction Aldor pour le pouvoir dans la ville et les faveurs de Naaru.
Tableau de comparaison
Paramètres de comparaison | Aldor | Clairvoyant |
---|---|---|
Personnes | Les gens sont des prêtres draeneï. | Les gens sont des elfes de sang. |
Nom de la capitale | Sa capitale est l'Aldor Rise. | Sa capitale est le Scryer Tier. |
Hauteur de la capitale | L'Aldor Rise est plus haut du sol que le niveau Scryer. | Le niveau Scryer est plus proche du sol. |
Leader | Leur chef est la grande prêtresse Ishanah. | Leur chef est Voren'thal le Voyant. |
Pouvoirs d'inscription | Leurs inscriptions fournissent des pouvoirs d'attaque, de dégâts, d'esquive et de guérison. | Leurs inscriptions fournissent des pouvoirs de régénération de mana, de défense et de critique. |
Qu'est-ce que la faction Aldor ?
L'Aldor est une faction de prêtres draeneï chargés de sauvegarder les lieux saints et les autels draeneï. Leur capitale, l'Aldor Rise, contient son quartier général appelé le "Sanctuaire de la lumière sans fin".
C'est la maison de leur chef, la grande prêtresse Ishanah. L'Aldor Rise surplombe la ville de Shattrath depuis l'ouest. L'Aldor Rise est également plus haut depuis le sol.
Leur théâtre d'opérations est « l'île de Quel'Danas », et ils sont affiliés aux « Sha'tar ».
Les Draeneï à l'origine grêle de Draenor avant de venir en Azeroth et de s'installer à Shattrath City. Connu par son peuple comme le Prophète, l'ancien chef des Draeneï était Velen.
Tous les personnages sont neutres avec Aldor au départ. Bien que, si le personnage est un Draeneï. Ensuite, ils sont amis avec Aldor et hostiles avec les Clairvoyants. Pour rejoindre Aldor, les personnages doivent terminer la chaîne de quêtes "A'dal" et "City of Light".
Suite à cela, la quête "Allégeance à Aldor" devient disponible. À la fin de cette quête, les personnages neutres se lient d'amitié avec Aldors et accèdent aux quêtes de réputation d'Aldor.
Il est possible que le mot « Aldor » provienne du mot anglo-saxon «aldor», c'est-à-dire la vie. Les inscriptions d'Aldor fournissent des pouvoirs d'attaque, de dégâts, d'esquive et de guérison.
Qu'est-ce que Scryer Faction ?
Les Scryers sont la faction des elfes de sang. Ils sont LED par Voren'thal le Voyant.
Ce groupe s'est éloigné du prince Kael'thas, le souverain des elfes de sang breed, et sont devenus des adeptes de naaru et ont aidé à reconstruire la ville de Shattrath.
Leur capitale est le Scryer Tier, qui contient son siège, la bibliothèque du Seer. Cependant, le niveau Scryer est plus proche du sol.
Leur théâtre d'opérations est aussi « l'Ile de Quel'Danas », et ils sont affiliés à « Sha'tar ». Ces elfes de sang étaient les plus grosses pertes subies par les forces de Kael'thas car ils étaient les meilleurs.
Les naaru acceptèrent les Voren'thal influencés par les Voren'thal, qui s'appelaient les Clairvoyants.
Tous les personnages sont neutres avec Scryer au début. Bien que, si le personnage est un elfe de sang, il est amical avec Scryer et hostile avec Aldor.
Pour rejoindre Scryer, les personnages doivent terminer la chaîne de quêtes "A'dal" et "City of Light". Suite à cela, la quête "Allégeance à Scryer" devient disponible.
À la fin de cette quête, les personnages neutres se lient d'amitié avec les Scryers et accèdent aux quêtes de réputation de Scryers.
Les clairvoyants offrent également des services comme des auberges, une banque et divers vendeurs à ceux qui prêtent allégeance. Les inscriptions de Scryer fournissent des pouvoirs de régénération de mana, de défense et de critique.
Principales différences entre les factions Aldor et Scryer
La principale différence entre les factions Aldor et Scryer est que les Aldors sont une faction de prêtres Draeneï, tandis que les Scryers sont une faction d'elfes de sang. Les autres différences entre les deux sont les suivantes :
- La capitale des Aldors est l'Aldor Rise, qui est plus haute que le niveau Scryer de la capitale Scryer.
- Le chef des Aldors est la grande prêtresse Ishanah, et le chef des clairvoyants est Voren'thal le voyant.
- Le chef des Aldors réside dans le « sanctuaire de la lumière sans fin », tandis que le chef des clairvoyants réside dans la « bibliothèque du voyant ».
- Les inscriptions d'Aldors fournissent des pouvoirs d'attaque, de dégâts, d'esquive et de guérison, tandis que les inscriptions de Scryers fournissent des pouvoirs de régénération de mana, de défense et de critique.
- Si le personnage d'un joueur est également un artisan de bijoux, il doit choisir Aldor comme seul Aldor et non Scryer, qui a un entraîneur d'artisanat de bijoux.
- Le niveau Scryer abrite un entraîneur enchanteur indisponible sur Aldor.
- L'équipement acquis après chaque quête est différent dans les deux factions.
Bibliographie
Dernière mise à jour : 13 juillet 2023
Piyush Yadav a passé les 25 dernières années à travailler comme physicien dans la communauté locale. C'est un physicien passionné par l'idée de rendre la science plus accessible à nos lecteurs. Il est titulaire d'un baccalauréat en sciences naturelles et d'un diplôme d'études supérieures en sciences de l'environnement. Vous pouvez en savoir plus sur lui sur son page bio.
Le fait que les personnages doivent accomplir des quêtes spécifiques pour rejoindre une faction ajoute une autre couche de profondeur à l'expérience de jeu.
J’apprécie la répartition des différentes factions. Cela me donne envie d'approfondir le jeu pour tout expérimenter !
Les détails sur Aldor et Scryer sont intrigants. Cela ajoute de la complexité et de la richesse au monde du jeu.
Le contexte historique des deux factions est captivant. C'est comme une toute autre histoire dans le jeu.
Je ne suis pas sûr de vouloir m'aligner sur l'une ou l'autre faction après avoir lu ceci. Les luttes de pouvoir sont intenses !
La rivalité entre Aldor et Scryer rappelle les conflits politiques du monde réel. C'est intéressant de voir ces dynamiques dans un jeu.
Les inscriptions des deux factions accordant des pouvoirs différents constituent un choix stratégique engageant dans le jeu.
Je ne peux m'empêcher d'être impressionné par le niveau de complexité de WoW. C'est bien plus qu'un simple jeu.
Cette information est fascinante. Je n'avais jamais réalisé que World of Warcraft comptait des factions aussi complexes. Cela ajoute une toute nouvelle couche au jeu !
Je joue à WoW depuis des années et je découvre encore de nouvelles choses à ce sujet. C'est vraiment un jeu remarquable.
Je suis entièrement d'accord, Katie. C'est incroyable à quel point l'histoire de WoW est détaillée.
Je trouve amusant de voir que la hauteur de la capitale d'une faction constitue même un point de comparaison. Cela montre le niveau de détail mis dans le jeu.