No-Hitter vs Perfect Game : différence et comparaison

Le baseball devient de plus en plus populaire chaque jour. Le sport attire le public dans le monde entier. Cela a entraîné un grand nombre de fans nouvellement acquis.

En conséquence, certaines des terminologies du baseball sont relativement inconnues du public moderne. Ces termes incluent no-hitter et un jeu parfait.

Cependant, les nouveaux fans ne sont pas les seuls à ignorer ces termes. Les adeptes chevronnés sont également enclins à les mal comprendre. 

Faits marquants

  1. Dans un no-hitter, un lanceur empêche l'équipe adverse d'obtenir des coups sûrs mais peut autoriser des marches ou des erreurs; dans une partie parfaite, aucun joueur adverse n'atteint la base.
  2. Les jeux parfaits sont plus rares et plus difficiles à réaliser que les sans-coups.
  3. Les deux réalisations sont considérées comme des exploits extraordinaires dans le baseball et sont célébrées par les fans et les joueurs.

Jeu sans coup sûr contre jeu parfait

Un no-hitter se produit lorsqu'un lanceur ou un groupe de lanceurs empêche l'équipe adverse d'obtenir un coup sûr tout au long du match, mais cela n'exige pas qu'aucun joueur ne soit sur la base. Un jeu parfait est un type de jeu sans coup sûr, mais il est plus rigoureux. Cela se produit lorsqu'un lanceur ou un groupe de lanceurs retire chaque frappeur dans l'ordre, sans permettre à un seul frappeur d'atteindre la base.

Pas de frappeur vs jeu parfait

Les non-frappeurs se produisent lorsqu'une équipe refuse de permettre à son adversaire de frapper n'importe quel terrain. Bien qu'ils ne soient pas marqués en frappant, d'autres moyens peuvent être utilisés pour marquer des points. Tant que les frappeurs sont empêchés de faire un coup sûr, un non-frappeur est préservé.

Les lanceurs d'un jeu parfait empêchent non seulement l'équipe adverse de toucher n'importe quel terrain, mais empêchent également l'équipe adverse d'atteindre n'importe quelle base, empêchant ainsi l'adversaire de marquer des points.

Par tous les moyens, marquer un point annule une partie parfaite. 

Tableau de comparaison

Paramètres de comparaisonSans coup sûr Jeu parfait
DéfinitionDans un no-hitter, il est interdit aux frappeurs de frapper des lancers pendant toute la partie.  Dans un jeu parfait, le lanceur interdit aux frappeurs d'atteindre la base et leur refuse un coup franc.
Points marquésIl devrait y avoir au moins un point marqué.Aucun point ne devrait être marqué.
Méthode de notation des coursesAutre que frapper, toute méthode de marquer une course est autorisée, comme les bases sur balles, les erreurs, les batteurs frappés, etc.Les courses ne doivent jamais être notées par quelque méthode que ce soit.
Critères de victoireUne manche sans coups sûrs entraîne une victoire automatique pour l'équipe qui l'a lancée.Si une équipe lance un jeu parfait, cela ne signifie pas que l'équipe gagne automatiquement.
Difficulté Une manche sans coup sûr est moins difficile à réaliser.Une manche de jeu parfaite est plus difficile à réaliser. 

Qu'est-ce qu'un No-Hitter ?

Lorsque le lanceur ne donne aucun coup sûr au batteur, il est considéré comme un no-hitter au baseball. Parfois, il est également appelé jeu sans succès. De nombreux fans l'appellent de manière informelle un non-non.

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Généralement, un sans coup sûr fait référence à un match dans lequel l'équipe au bâton bat au moins neuf manches sans faire de coup sûr. Un lanceur qui lance un no-hitter est dit avoir "lancé un no-hitter".

Certains non-frappeurs sont lancés par plus d'un lanceur, mais dans la plupart des cas, un seul lanceur complète le non-frappeur. Ceux-ci sont connus sous le nom de combinés sans coup sûr.

Les no-hitters sont difficiles à atteindre. Depuis 1876, seuls 314 sans coup sûr ont été atteints dans l'histoire de la MLB. Le nombre moyen de non-frappeurs par an est de près de deux.

Le dernier sans coup sûr a été lancé par Tyler Gilbert le 14 août 2021. Il y a eu un total de neuf sans coup sûr enregistrés au cours de la saison 2021, le plus en une seule saison. 

Les lanceurs empêchent les frappeurs de faire des coups pendant un sans coup sûr, mais il existe d'autres façons de marquer pour l'équipe. L'une des façons les plus courantes de marquer des points consiste à marcher, commettre une erreur ou être touché par un lancer.

Atteindre la base en utilisant n'importe quelle méthode autre que frapper est autorisé et peut aider le lanceur à maintenir son absence de frappe.

pas de frappeur

Qu'est-ce qu'un jeu parfait ?

Un jeu parfait est un jeu dans lequel aucun frappeur ne se rend à la base. Pour réaliser un jeu parfait, aucun frappeur ne doit atteindre la base dans l'une des neuf manches.

Un jeu parfait est annulé si un frappeur atteint la base après huit ou même huit manches et demie. Il devrait y avoir un "27 en haut et 27 en bas". Par définition, un jeu parfait est un jeu sans coup sûr. 

Un jeu parfait est extrêmement difficile à terminer. Ceci est attesté par le fait que le exploit n'a été accompli que 23 fois dans l'histoire de la MLB. Depuis 1901, seuls 21 matchs parfaits ont été joués. Le plus récent a été joué le 15 août 2012. 

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Avant 2020, réaliser un jeu parfait signifiait gagner et clore la partie. De nos jours, en raison des changements de règles, une équipe qui a réalisé un match parfait doit toujours marquer un point pour gagner.

Autoriser un point dans les manches supplémentaires invalide une partie parfaite. Un match qui dure moins de neuf manches ne peut également jamais être considéré comme un match parfait, quelles que soient les autres conditions. 

Différence principale entre le jeu sans frappe et le jeu parfait

  1. Les jeux sans coup sûr sont dans lesquels les batteurs ne sont pas autorisés à faire un coup sûr, tandis que les jeux parfaits sont dans lesquels l'équipe au bâton n'est pas autorisée à atteindre la base même une fois, c'est-à-dire à ne pas faire une seule course.
  2. L'utilisation d'autres moyens pour marquer des points est autorisée dans un match sans coup sûr, mais pas un seul point ne doit être marqué dans une partie parfaite.
  3. Il est considéré comme juste de marquer des points par des moyens autres que de frapper dans un non-frappeur, mais marquer des points par n'importe quel moyen invalidera un jeu parfait.
  4. Alors qu'une équipe qui lance un no-hitter gagne automatiquement, une équipe qui joue un jeu parfait ne remporte pas la victoire. Ils doivent marquer un seul point pour être déclarés vainqueurs.
  5. Il est plus facile de réaliser un no-hitter qu'un match parfait.
Bibliographie
  1. https://go.gale.com/ps/i.do?id=GALE%7CA280092570&sid=googleScholar&v=2.1&it=r&linkaccess=abs&issn=07346891&p=AONE&sw=w
  2. https://go.gale.com/ps/i.do?id=GALE%7CA667587619&sid=googleScholar&v=2.1&it=r&linkaccess=abs&issn=07346891&p=AONE&sw=w

Dernière mise à jour : 13 juillet 2023

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