जब स्वचालन की बात आती है, तो गति नियंत्रण इसका एक उप-भाग है। यह नियंत्रित तरीके से मशीन के चलने वाले हिस्सों में शामिल उपप्रणालियों या प्रणालियों को शामिल करता है।
इस प्रणाली का उपयोग स्वचालन के लिए विभिन्न क्षेत्रों में किया जाता है, जैसे नैनोटेक्नोलॉजी, माइक्रोमैन्युफैक्चरिंग, जैव प्रौद्योगिकी और सटीक इंजीनियरिंग।
कंसोल निर्माताओं ने अपने गति नियंत्रक बनाकर इसका अनुसरण किया। Kinect माइक्रोसॉफ्ट का संस्करण है।
लेकिन Wii पहला उपयोगकर्ता-अनुकूल कार्यान्वयन और विपणन योग्य है लेकिन गति नियंत्रकों पर पहला प्रयास नहीं है। इस आलेख में, मुख्य फोकस Kinect और Wii को अलग करने पर है।
चाबी छीन लेना
- Kinect Xbox गेमिंग कंसोल के लिए एक मोशन-सेंसिंग तकनीक है जो शरीर की गतिविधियों और वॉयस कमांड को ट्रैक करती है।
- Wii गति का पता लगाने और गेमप्ले का अनुकरण करने के लिए वायरलेस नियंत्रक वाला एक गेमिंग कंसोल है।
- Kinect में Wii की तुलना में अधिक उन्नत मोशन ट्रैकिंग तकनीक है।
Kinect बनाम Wii
Kinect और Wii के बीच अंतर यह है कि Kinect सीधे तौर पर एक ऐड-ऑन है एक्सबॉक्स 360. दूसरी ओर, Wii एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म है जो पूरी तरह से गेमिंग पर आधारित है। Kinect के बिना, गेम अभी भी Xbox 360 पर खेले जा सकते हैं, लेकिन यह उन लोगों के लिए अच्छा है जो सभी नए कंसोल नहीं खरीदना चाहते हैं और फिर भी उनके पास Xbox 360 है।
Kinect Microsoft का एक मोशन सेंसर है, जो गेमिंग कंसोल Xbox 360 के लिए एक ऐड-ऑन है।
यह डिवाइस एनयूआई या एक प्राकृतिक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस प्रदान करता है जो उपयोगकर्ता को सहज रूप से और नियंत्रक जैसे किसी मध्यस्थ उपकरण के बिना बातचीत की अनुमति देता है। सिस्टम आवाज और चेहरे की पहचान से अलग-अलग खिलाड़ियों की पहचान करता है।
Wii वीडियो गेम के लिए लोकप्रिय कंसोल में से एक है जिसे 2006 में निनटेंडो द्वारा पेश किया गया था। इसमें वायरलेस मोशन-सेंसिंग का एक नियंत्रक है जो गेम कंट्रोलर के बजाय टीवी रिमोट जैसा दिखता है।
गेंद को मारते समय, अन्य उपकरणों के स्पीकर से "थैक" ध्वनि निकलती है।
तुलना तालिका
तुलना के पैरामीटर | Kinect | Wii |
---|---|---|
डेवलपर | माइक्रोसॉफ्ट | निंटेंडो आईआरडी |
प्रकार | गति नियंत्रक | होम वीडियो गेम कंसोल |
पीढ़ी | सातवीं और आठवीं पीढ़ी के युग | सातवीं पीढ़ी |
कनेक्टिविटी | यूएसबी 2.0 | ब्लूटूथ, LAN एडाप्टर, 2 x USB 2.0, और वाई-फाई IEEE 802.11 b/g |
आयाम | लंबाई: 24.9cm चौड़ाई: 6.6cm ऊंचाई: 6.7cm | चौड़ाई: 15.7cm ऊंचाई: 6cm गहराई: 19.7 सेमी |
Kinect क्या है?
Kinect मोशन-सेंसिंग इनपुट डिवाइसों की एक श्रृंखला है जिसे पहली बार 2010 में रिलीज़ किया गया था और Microsoft द्वारा निर्मित किया गया था।
उपकरणों में मुख्य रूप से इन्फ्रारेड प्रोजेक्टर, आरजीबी कैमरे और उड़ान के समय या संरचित प्रकाश गणना के माध्यम से मानचित्र गहराई डिटेक्टर शामिल हैं।
बदले में, ये गणनाएं अन्य क्षमताओं के साथ-साथ वास्तविक समय के इशारों की पहचान और कंकाल के शरीर का पता लगा सकती हैं। इसमें उपयोग किए जाने वाले माइक्रोफ़ोन भी शामिल हैं आवाज नियंत्रण और वाक् पहचान।
इस डिवाइस को शुरुआत में Xbox वीडियो गेम कंसोल के लिए एक परिधीय गति नियंत्रक के रूप में विकसित किया गया था।
उपयोगकर्ता द्वारा गतिविधि कैसे होती है, इसका पता लगाने के लिए Kinect में गहराई सेंसर और एक कैमरे का उपयोग किया जाता है।
Kinect की पहली पीढ़ी इजरायली कंपनी PrimeSense की तकनीक पर आधारित थी और Xbox 360 के लिए एक परिधीय के रूप में जिसे प्रोजेक्ट नाटा के नाम से जाना जाता था, E3 2009 में अनावरण किया गया था।
4 नवंबर 2010 को इसकी पहली रिलीज के साथ, पहले 8 दिनों में इसकी बिक्री 60 मिलियन तक पहुंच गई।
Kinect के लिए, विकसित किए गए अधिकांश गेम परिवार-उन्मुख शीर्षक और कैज़ुअल थे, जिसने Xbox 360 के लिए नए दर्शकों को आकर्षित किया और कंसोल के समग्र उपयोगकर्ता आधारों के बीच परिधीय को व्यापक रूप से अपनाने का नेतृत्व नहीं किया।
Wii क्या है?
Wii एक होम वीडियो गेम का कंसोल है जिसका विपणन और विकास निनटेंडो द्वारा किया जाता है। उत्तरी अमेरिका में, इसे पहली बार 19 नवंबर, 2006 को लॉन्च किया गया था, और अधिकांश अन्य क्षेत्रों के लिए, इसे 2006 में लॉन्च किया गया था।
यह एक प्रमुख पांचवां होम गेम कंसोल, निनटेंडो है।
निंटेंडो के अध्यक्ष, यानी सटोरू इवाता ने, Wii विकसित करते समय, कंपनी को कम्प्यूटेशनल पावर और ग्राफिक्स पर सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के साथ प्रतिस्पर्धा से बचने का निर्देश दिया।
और इसके बजाय नवीन गेमप्ले के माध्यम से किसी खिलाड़ी के व्यापक जनसांख्यिकीय को लक्षित करना।
जेन्यो टाकेडा और शिगेरु मियामोतो जैसे गेम डिजाइनरों ने कोड नाम, अर्थात् क्रांति के तहत कंसोल के विकास का नेतृत्व किया।
Wii के लिए, प्राथमिक नियंत्रक Wii रिमोट है जो पारंपरिक नियंत्रण और गति संवेदन दोनों के साथ एक वायरलेस नियंत्रक है और इसे पॉइंटिंग के लिए एक उपकरण के रूप में उपयोग किया जा सकता है।
पहला निनटेंडो कंसोल Wii था जो सीधे इंटरनेट कनेक्टिविटी का समर्थन करता है और Wii शॉप चैनल की मदद से डिजिटल गेम वितरण और ऑनलाइन गेम और मीडिया एप्लिकेशन दोनों का समर्थन करता है।
चयनित गेम के लिए, यह कंसोल के साथ वायरलेस कनेक्टिविटी का भी समर्थन करता है Nintendo डी एस हाथ में।
Kinect और Wii के बीच मुख्य अंतर
- Xbox 360 के लिए, Kinect एक सहायक उपकरण के रूप में कार्य करता है। दूसरी ओर, Wii एक ऐसा सिस्टम है जो पूरी तरह से गेमिंग पर आधारित है।
- जब मल्टीप्लेयर गेमिंग की बात आती है, तो केवल एक Kinect की आवश्यकता होती है। दूसरी ओर, Wii के साथ मल्टीप्लेयर गेमिंग के लिए एकाधिक Wii रिमोट की आवश्यकता होती है।
- आवाज और चेहरे की पहचान के फायदे हैं जो कम से कम छह खिलाड़ियों को ट्रैक करने की क्षमता देते हैं। यह सुविधा Kinect में जोड़ी गई है, जबकि Wii इसका समर्थन करने में विफल है।
- नियंत्रण प्रणाली का हिस्सा वाक् पहचान है जिसमें विशिष्ट ध्वनि आदेश जारी किए जा सकते हैं, और Kinect इसे निष्पादित करने के साथ-साथ समझ भी सकता है। इसके विपरीत, Wii बहरा है और इस सुविधा का समर्थन नहीं करता है।
- उपयोगकर्ता द्वारा गतिविधि कैसे होती है, इसका पता लगाने के लिए Kinect में डेप्थ सेंसर और कैमरे का उपयोग किया जाता है। इसके विपरीत, Wii में इन्फ्रारेड प्रकाश और एक्सेलेरोमीटर के साथ गति को समझने के लिए एक नियंत्रक का उपयोग किया जाता है।
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6190806/
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S096663620900664X
अंतिम अद्यतन: 13 जुलाई, 2023
संदीप भंडारी ने थापर विश्वविद्यालय (2006) से कंप्यूटर में इंजीनियरिंग में स्नातक की उपाधि प्राप्त की है। उनके पास प्रौद्योगिकी क्षेत्र में 20 वर्षों का अनुभव है। उन्हें डेटाबेस सिस्टम, कंप्यूटर नेटवर्क और प्रोग्रामिंग सहित विभिन्न तकनीकी क्षेत्रों में गहरी रुचि है। आप उनके बारे में और अधिक पढ़ सकते हैं जैव पृष्ठ.
तुलना तालिका स्पष्ट और संक्षिप्त तरीके से Kinect और Wii की तकनीकी विशिष्टताओं को समझने के लिए एक उपयोगी संदर्भ के रूप में कार्य करती है
लेख गति नियंत्रण और विभिन्न क्षेत्रों में इसके अनुप्रयोग का एक अच्छा अवलोकन प्रदान करता है
Kinect और Wii की ऐतिहासिक पृष्ठभूमि गेमिंग कंसोल में गति नियंत्रण प्रणालियों के विकास के लिए संदर्भ प्रदान करती है
Kinect और Wii की तकनीकी विशेषताओं और क्षमताओं को अच्छी तरह से समझाया गया है, जिससे पाठकों को यह समझने में मदद मिलेगी कि प्रत्येक प्रणाली में गति नियंत्रण कैसे काम करता है
Kinect और Wii की विस्तृत तुलना दो गति नियंत्रण प्रणालियों के बीच तकनीकी अंतर पर प्रकाश डालती है
Kinect और Wii की प्राथमिक विशेषताओं की गहन व्याख्या गति नियंत्रण प्रौद्योगिकी में रुचि रखने वाले व्यक्तियों के लिए मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है
Kinect और Wii का विस्तृत विवरण पाठकों को गेमिंग कंसोल में नियोजित गति नियंत्रण तकनीक की व्यापक समझ प्राप्त करने में सक्षम बनाता है
लेख प्रभावी ढंग से Kinect और Wii के बीच मुख्य अंतरों पर प्रकाश डालता है, जिससे पाठकों को दो गति नियंत्रण प्रणालियों के बीच अंतर करने में मदद मिलती है