Rezanje naspram odstranjivanja: razlika i usporedba

Kada je u pitanju računalna grafika, izrazi clipping i culling su izuzetno važni. Normalni ljudi, s druge strane, mogu smatrati da je ovaj izraz neodoljiv.

U ovom će se članku raspravljati o razlici između šišanja i uklanjanja. Kada je riječ o kadriranju video igre, termini imaju značajan utjecaj.

O njihovom značaju i svrsi govorit ćemo kasnije u članku.

Ključni za poneti

  1. Izrezivanje je proces uklanjanja objekata izvan ruba gledanja, dok je odstranjivanje proces uklanjanja objekata izvan vidljivog područja zaslona.
  2. Izrezivanje se vrši u grafičkom cjevovodu tijekom procesa renderiranja, dok se izdvajanje može obaviti u različitim fazama cjevovoda, kao što je obilazak grafa scene, renderiranje ili naknadna obrada.
  3. Izrezivanje može rezultirati prekoračenjem, što utječe na izvedbu, dok izbacivanje može poboljšati izvedbu smanjenjem broja objekata koje je potrebno prikazati.

Rezanje vs odstranjivanje

Razlika između izrezivanja i izbacivanja je u tome što izrezivanje uključuje odbacivanje objekata koji ispadnu izvan okvira ili prozora za izrezivanje, dok izbacivanje uključuje odbacivanje objekata koji su ključni da se ne koriste unutar okvira. Primjeri će biti navedeno kasnije u članku kako bi se pokazale razlike. Dvije akcije imaju različito programiranje.

Rezanje vs odstranjivanje

Izrezivanje je tehnika koja grafičkom dizajneru omogućuje uklanjanje nebitnih elemenata iz okvira.

Kao rezultat toga, dijelovi slike ili grafike izvan prozora za isječak uklanjaju se, ubrzavajući proces renderiranja.

Clipping je izraz za ovaj postupak. Na grafikonu, prozor za izrezivanje definiran je kao prostor između dvije specifične točke koje definiraju granice objekta koji se izrezuje.

Suprotno tome, uklanjanje je uklanjanje slika ili dijelova okvira koji ne dodaju nikakvu vrijednost grafičkim značajkama.

Razmotrite sljedeći scenarij: pretpostavimo da ispred vas stoji osoba i čuva dijete koje samo stoji iza njega.

Nećemo moći vidjeti klinca ako ga snimimo kamerom. Isto vrijedi i za izradu video grafike.

Odstranjivanje osigurava da neželjeni okviri ili oblici u okviru ne mogu usporiti proces iscrtavanja.

Također pročitajte:  BSD protiv Linuxa: razlika i usporedba

Tabela za usporedbu

Parametri usporedbe isječak uništavanje 
Definicija Izrezivanje je metoda za izrezivanje objekata izvan prozora za izrezivanje u računalnoj grafici.Odstranjivanje je postupak uklanjanja skrivenih objekata u računalnoj grafici.
Tipovi Rezanje točaka, rezanje linija, rezanje krivulja, rezanje teksta itd.Odstranjivanje okluzije, uklanjanje stražnje strane, uklanjanje frustuma pogleda
Eliminira predmete  Izvan prozora za isječke Skriveni predmeti unutar okvira kamere (perspektiva kamere)
Svrha Uštedite vrijeme Spriječite beskorisne unose unutar grafike
Raspon (Xmin, ymin) do (xmax, ymax)Domet kamere (strana koju kamera može vidjeti).

Što je Clipping?

Izrezivanje je metoda kojom računalni grafički dizajner uklanja nebitne elemente iz okvira.

Kao rezultat toga, uklanjaju se dijelovi slike ili grafike koji su izvan prozora za isječke, što omogućuje brži proces renderiranja. Ovaj postupak je poznat kao kliping.

Prozor za izrezivanje na grafikonu definiran je kao područje između dvije točke koje definiraju granice objekta koji se izrezuje. U računalima isječak grafike igra ključnu ulogu u ispravnom izvođenju grafike.

Kvaliteta igre leži u njezinoj grafici i efektima, a broj sličica u sekundi može se maksimizirati izrezivanjem. Određeni skup algoritama i izračuna leži iza mehanizma izrezivanja.

Proračun izravno ovisi o broju poligona koji zauzvrat upravlja troškovima developera.

Postoje različite vrste isjecanja, uključujući izrezivanje točke, izrezivanje linije, izrezivanje krivulje, izrezivanje teksta itd. Prozor za isječak određuje domet slika koje će se uzeti u obzir dok će ostale biti izrezane.

Clipping ima prednost povećanja brzine iscrtavanja i uštede vremena. Algoritmi za izrezivanje osiguravaju da dobijete točnu grafiku koja vam je potrebna, a pritom dodaju vrijednost igri.

Što je odstrel?

Uklanjanje slika ili dijelova okvira koji ne dodaju vrijednost grafici poznato je kao uklanjanje. Razmotrite sljedeći scenarij: netko stoji ispred vas i drži na oku dijete koje je udaljeno samo nekoliko stopa.

Također pročitajte:  Telegram vs Whatsapp: razlika i usporedba

Ako to snimimo kamerom, nećemo moći vidjeti dijete. Pri izradi video grafike primjenjuje se isti princip.

Odstranjivanje osigurava da u okviru nema neželjenih kutija i oblika koji bi mogli uzrokovati zastoj u procesu iscrtavanja.

Primarni cilj oduzimanja je ispitivanje površina i lica koji su maskirani u okviru kamere. To znači da ako gledate kroz kameru, vidjet ćete samo prednju stranu; ako nešto krije iza sebe, nećete primijetiti.

Kao rezultat toga, odstrel osigurava ovo ne ne dogoditi. To je zato što štedi vrijeme; inače, obrada svih tih bi trajati duže.

Kao rezultat toga, može se usporiti. Zamaskirane oblike ili površine detektira algoritam koji se koristi za uklanjanje.

Odstranjivanje okluzije, odstranjivanje stražnje strane i oduzimanje frustuma pogleda tri su različite vrste oduzimanja. Kao rezultat toga, izrezivanje i uklanjanje su važni aspekti razvoja videoigara jer je grafika toliko važna u igri.

Glavne razlike između rezanja i odstranjivanja

  1. U računalnoj grafici, izrezivanje je proces izrezivanja objekata izvan prozora za izrezivanje, dok je izbacivanje proces uklanjanja skrivenih objekata.
  2. Tehnike odsijecanja uključuju odsijecanje točaka, odsijecanje linija, odsijecanje krivulja, odsijecanje teksta i tako dalje, dok tehnike odsijecanja uključuju odstranjivanje okluzije, odsijecanje stražnje strane i odstranjivanje frustuma pogleda.
  3. Objekti izvan prozora za isjecanje uklanjaju se izrezivanjem, dok se skriveni objekti unutar okvira kamere uklanjaju izbacivanjem (perspektiva kamere)
  4. Izrezivanje se koristi za uštedu vremena, dok se uklanjanje koristi za uklanjanje nepotrebnih unosa iz grafike.
  5. Raspon rezanja je (Xmin, ymin) do (xmax, ymax), dok je raspon uklanjanja raspon kamere (strana koju kamera može vidjeti).
Reference
  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/4428836/
  2. https://www.spiedigitallibrary.org/conference-proceedings-of-spie/5444/0000/Applied-clipping-based-on-multibounding-types-in-SVRT/10.1117/12.561229.short

Zadnje ažuriranje: 11. lipnja 2023

točka 1
Jedan zahtjev?

Uložio sam mnogo truda u pisanje ovog posta na blogu kako bih vam pružio vrijednost. Bit će mi od velike pomoći ako razmislite o tome da to podijelite na društvenim medijima ili sa svojim prijateljima/obitelji. DIJELJENJE JE ♥️

9 misli o “Rezanje nasuprot uklanjanju: razlika i usporedba”

  1. Milijuni hvala za takvo ponovno korištenje objašnjenja ove kritične teme. Kompjuterska grafika je cool, a ti si uspio učiniti temu još cool! Tako relevantno i poučno. Jedva čekam da pročitam više od vas.

    odgovor
    • Ovaj bi članak trebao biti uključen u nastavni plan i program za kolegije informatike. Vrlo je dobro dokumentirano i nadograđuje postojeće znanje o računalnoj grafici. To je pravi dragulj!

      odgovor
  2. Imao sam nešto znanja o svakom pojmu, ali članak je definitivno poboljšao moje razumijevanje. Ova informacija je apsolutno izvanredna i uzbuđen sam što je mogu podijeliti sa svojim kolegama.

    odgovor
  3. Ovo je vrsta članka koji vas stvarno hvata za bradu i pomaže reproducirati pravu bit važnosti računalne grafike. Jasno i koncizno, prezentirane su informacije i oduševio me već u prvom odlomku.

    odgovor
  4. Duboki uvid koji je dan o glavnim razlikama između oba pojma osvježavajuće je originalan. Pruženi praktični primjeri stvarno podupiru razumijevanje predmeta.

    odgovor
  5. Zaprepašten sam detaljnom usporedbom između rezanja i uništavanja koja je ovdje navedena. Članak donosi takav sadržaj koji potiče na razmišljanje. To je zadivljujuće. Nisam mogao a da se ne uhvatim za svaku riječ.

    odgovor
  6. Fascinantno štivo o ovoj tajanstvenoj, ali važnoj temi. Prikazani primjeri bili su doista poučni. Talent ovog pisca za objašnjavanje složenih tema na razumljiv način je nevjerojatan.

    odgovor

Ostavite komentar

Želite li spremiti ovaj članak za kasnije? Kliknite srce u donjem desnom kutu da biste ga spremili u svoj okvir za članke!