ActionScript 2.0 vs ActionScript 3.0: differenza e confronto

 L'ampiezza della nostra piattaforma digitale è in continua espansione nel mondo di oggi. I web designer hanno molte idee sbagliate sui vari linguaggi di programmazione disponibili.

Uno dei linguaggi di programmazione più utilizzati è ActionScript. Prima di iniziare a programmare, è necessario avere una conoscenza di base delle versioni 2.0 e 3.0 di ActionScript. 

Punti chiave

  1. ActionScript 3.0 è una versione aggiornata di ActionScript 2.0, che offre prestazioni ed efficienza migliorate.
  2. ActionScript 3.0 supporta un modello di gestione degli eventi più robusto e introduce nuove API, mentre ActionScript 2.0 ha funzioni limitate.
  3. ActionScript 3.0 applica pratiche di codifica più rigorose, rendendolo più adatto ad applicazioni e progetti complessi.

ActionScript 2.0 rispetto ad ActionScript 3.0 

ActionScript 2.0 (AS2) utilizza una sintassi simile a JavaScript, mentre ActionScript 3.0 (AS3) utilizza una sintassi più simile ai linguaggi di programmazione orientati agli oggetti come Java o C++. AS3 ha migliori capacità di gestione degli errori rispetto ad AS2, il che può aiutare gli sviluppatori a rilevare e correggere i bug più facilmente.

ActionScript 2.0 rispetto ad ActionScript 3.0

ActionScript 2.0 è un linguaggio di programmazione basato sui fenomeni della scrittura di codice procedurale. È stata una completa riscrittura del linguaggio ActionScript da zero.

Rispetto alla versione 3.0 del linguaggio, è più lento. Sebbene ActionScript 2.0 sia più facile da capire rispetto ad ActionScript 3.0, il suo codice è più lento del codice ActionScript 3.0 che è stato compilato. 

ActionScript 3.0 viene utilizzato per lo scripting e la programmazione di contenuti interattivi in ​​Adobe Flash Player. Funziona più velocemente della versione 2.0 grazie a un sofisticato compilatore automatico e include oltre 500 classi e 42 pacchetti.

Ha una velocità maggiore grazie al suo compilatore avanzato automatico.  

Tavola di comparazione

Parametri di confronto ActionScript 2.0  ActionScript 3.0 
Tipo di lingua È un linguaggio di programmazione basato sul fenomeno della scrittura del codice procedurale. È un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti. 
si utilizza Originariamente era pensato per progettare animazioni vettoriali 2D realizzate in Adobe Flash. Viene utilizzato per lo scripting e la programmazione di contenuti interattivi per Adobe Flash.  
Velocità Ha una velocità inferiore. 
 
Ha una velocità maggiore grazie al compilatore avanzato automaticamente. 
Numero di classi 66 classi e 10 pacchetti Più di 500 classi con 42 pacchetti 
Funzionalità basate sulla sintassi Tipi di dati variabili e nuove classi Sintassi, istruzioni di classe e interfaccia Eccezioni di runtime, classi sigillate, chiusure di metodi 

Cos'è ActionScript 2.0? 

ActionScript 2.0 è stato un notevole riorganizzazione del linguaggio ActionScript originale, risultando in una macchina virtuale che funziona da sola.

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L'aggiornamento della lingua includeva una serie di nuove funzionalità, come le informazioni sul controllo del tipo in fase di compilazione e runtime, espressioni regolari, spazi dei nomi, ecc.  

Anche il numero di API (application programming interface) di ActionScript 2.0 è aumentato considerevolmente. Poiché il codice ActionScript è in formato libero, l'autore può utilizzare qualsiasi quantità o tipo di spazio bianco desideri.

ECMAScript viene utilizzato per creare la sintassi fondamentale.  

La maggior parte di ActionScript è costituita da tipi di dati "di base" che generano tipi di dati più complessi. Questi tipi di dati assomigliano molto ai tipi di dati Java.  

Esistono ulteriori tipi di dati "complessi". Questi richiedono maggiore potenza di elaborazione e memoria perché contengono un gran numero di tipi di dati “semplici”. MovieClip, TextField, Array e altri tipi di dati sono esempi di tipi di dati AS2. 

È molto più facile imparare ActionScript 2.0 rispetto ad ActionScript 3.0. AS 2.0 prodotto in Flash Player è considerato più lento del codice ActionScript 3.0.

È abbastanza utile per vari usi. È anche utile per le applicazioni che non richiedono necessariamente molta matematica. 

Cos'è ActionScript 3.0? 

È un linguaggio orientato agli oggetti basato su ECMAScript. Viene utilizzato principalmente per lo sviluppo di app native su desktop o dispositivi mobili.  

ActionScript è un linguaggio di programmazione che funziona con simboli, istanze specificate. Per dirla in altro modo, qualsiasi oggetto su cui vuoi lavorare all'interno del codice deve essere un simbolo con un nome di istanza distinto.

È possibile utilizzare ActionScript 3.0 scaricando e installando Apache Flex SDKo Adobe AIR SDK o utilizzando il pacchetto Animate CC di Adobe.  

Nel codice possono essere utilizzati sia clip filmato che simboli di pulsanti. Ti consente di costruire applicazioni completamente interattive come siti Web dinamici e giochi per computer.  

Una cosa da tenere a mente è che nessun nome di istanza deve iniziare con una lettera maiuscola. Questo perché le parole chiave incluse in ActionScript 3 iniziano con lettere maiuscole.  

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Flash verrebbe confuso da un nome di istanza che inizia con una lettera maiuscola, provocando una serie di strani errori.  

Tutto in AS3.0 è strutturato utilizzando la sintassi del punto. Dot Syntax ha due parti: la prima parte specifica a quali elementi vogliamo accedere e la seconda parte specifica cosa vogliamo farne. 

Puoi organizzare e organizzare la tua applicazione con AS3 in modo molto più strategico. È più consigliato di AS2 perché è più veloce, più pulito e più efficiente.

La distinzione fondamentale è che rispetto ad AS2, puoi creare app flash con un'influenza OOP molto più forte. Programmi di terze parti come Tweenlite di Greensock, Papervision 3D e box2d sono molto più facili da usare con AS3. 

Principali differenze tra ActionScript 2.0 e ActionScript 3.0 

  1. ActionScript 2.0 è un linguaggio di programmazione basato sul fenomeno della scrittura di codice procedurale, mentre ActionScript 3.0 è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti. 
  2. ActionScript 2.0 viene utilizzato allo scopo di controllare semplici animazioni vettoriali 2D realizzate in Adobe Flash, ma ActionScript 3.0 viene utilizzato per creare script e programmare contenuti interattivi per Adobe Flash.  
  3. ActionScript 2.0 ha una velocità inferiore e ActionScript 3.0 ha una velocità maggiore. 
  4. ActionScript 2.0 ha 66 classi e 10 pacchetti, ma ActionScript 3.0 ha più di 500 classi con 42 pacchetti. 
  5. Le funzionalità basate sulla sintassi di ActionScript 2.0 includono la tipizzazione dei dati variabili e la sintassi della nuova classe, l'istruzione di classe e interfaccia e quelle di ActionScript 3.0 includono le eccezioni di runtime, le classi sigillate e le chiusure dei metodi. 

Riferimenti 

  1. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=pXMTDFqPIvIC&oi=fnd&pg=PR6&dq=difference+between+actionscript+2.0+and+actionscript+3.0&ots=izup8NSgyt&sig=kXmK6OMdziSc4V9U-Qq94WKWlJE 
  2. https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-1-4302-0125-0_3.pdf 

Ultimo aggiornamento: 11 giugno 2023

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