テキストの特定の特徴を使用して情報要素を相互に関連付けることができ、書かれたコンテンツに関連するトピックのリンクが特定の文書内に提供されます。
デバイスに表示されるテキストは、プレーン テキストである場合もあれば、グラフィック、画像、その他の機能を提供する場合もあります。 そのような機能のうちの 1 つは、2. ハイパーテキストと XNUMX. ハイパーメディアです。 どちらも同じ意味のように見えるかもしれませんが、これら XNUMX つの概念には違いがあります。
主要な取り組み
- ハイパーテキストは、他のドキュメントへのリンクを含むタイプのドキュメントです。 同時に、ハイパーメディアは、画像、オーディオ、ビデオなどの他のメディア タイプへのリンクを含むドキュメントです。
- ハイパーテキストは、Web ページ間のリンクを作成するために World Wide Web で一般的に使用されます。一方、ハイパーメディアは、インタラクティブ ゲームや教育ソフトウェアなどのマルチメディア アプリケーションで使用されます。
- ハイパーテキストはテキストベースのドキュメントのリンクに限定されていますが、ハイパーメディアはさまざまな種類のメディアをリンクできます。
ハイパーテキストとハイパーメディア
「ハイパーテキスト」とは、読者がすぐにアクセスできる他のテキストへの参照 (ハイパーリンク) とともにコンピュータまたはその他の電子デバイス上に表示されるテキストを指します。 「ハイパーメディア」にはテキストに限定されず、グラフィックス、オーディオ、ビデオ、その他の形式のデータが含まれます。
特定の電子ガジェットに表示されるテキストと、ユーザーがすぐにアクセスできる他のテキストへのハイパーリンクは、ハイパーテキストとして知られています。
Ted Nelson は 1963 年に「ハイパーテキスト」という用語を世界に与えました。ハイパーテキストにより、ユーザーはインターネット経由で必要な情報を簡単に取得できます。
グラフィックス、ビデオ、オーディオ、さらには画像を含むハイパーテキストに似た機能は、ハイパーメディアとして知られています。 ハイパーメディアという用語が最初に含まれたのは、1965 年にテッド ネルソンの論文の XNUMX つでした。
ハイパーメディアをユーザーに提供する最新の媒体は、Web ブラウザやメディア プレーヤーなどの電子ページおよびシステムを通じて行われます。
比較表
比較のパラメータ | ハイパーテキスト | ハイパーメディア |
---|---|---|
定義 | 特定の電子ガジェットに表示され、他のテキストへのハイパーリンクとともに表示され、ユーザーがすぐにアクセスできるテキストは、ハイパーテキストとして知られています。 | グラフィック、ビデオ、オーディオ、さらには画像を含むハイパーテキストに似た機能は、ハイパーメディアとして知られています。 |
サブタイプ | Axial Hypertexts、Arborescent Hypertexts、Networked Hypertexts、Layered Hypertexts。 | HTML、JSON-API、Collection+JSON、Siren、UBER。 |
の管理 | プレーンテキストに関する情報。 | グラフィック、オーディオ、ビデオなどを含むメディアとハイパーテキストの接続。 |
リンク | テキストはリンクの一部です。 | テキストとマルチメディアはリンクの一部です。 |
テクノロジー | 人間とコンピューターの相互作用に基づいています。 | メディアの非線形形式に基づいています。 |
用途・用途 | 電子学習、質的研究と分析、文学的探求。 | 情報を表現するための通信システム、研究データベース、電子図書館システム。 |
Advantages | 適切な範囲で情報を提示することで、ドキュメントを適切に読み取ることができます。 リンクが提供されています。 | リンクの共有、アプリケーションの流れの変更、新しいリンクの導入、ブラウジングの容易さ、提供された参照の追跡、および提供された情報の望ましい方法での構造化を可能にします。 |
デメリット | 信頼できない情報を提供している可能性があります。 背景情報はすぐにリンクされません。 | リンク切れの可能性があり、ユーザーが慌てて閲覧する可能性があります。 |
ハイパーテキストとは何ですか?
特定の電子ガジェットに表示されるテキストと、ユーザーがすぐにアクセスできる他のテキストへのハイパーリンクは、ハイパーテキストとして知られています。
テッド ネルソンは 1963 年に「ハイパーテキスト」という用語を世に送り出し、現在では基本概念の XNUMX つとみなされています。 ハイパーテキストでは、プレーンテキストに関する情報の管理が行われます。
これは、他のテキストへのハイパーリンクとともにユーザーの電子デバイス上に即座に表示されます。 「ハイパーテキスト」という言葉の語源は「ハイパー」であり、拡張や拡張を意味します。 概念、「テキスト」とは、書かれたまたは印刷された作品の形での言葉の提示を意味します。
ハイパーテキスト ドキュメントは、事前に保存することも、時間の経過とともにユーザーの入力に応じて変更することもできます。
ハイパーテキストの概念のインスピレーションは、「The Garden of Forking Paths」という短編小説に由来すると考えられています。この短編小説は 1941 年にホルヘ ルイス ボルヘスによって書かれました。
その後、多くの専門家や知識人がこの概念に関する理論やアイデアを発表しました。
最初のハイパーテキスト システムは ZOG と呼ばれました。 カーネギー メロン大学は 1970 年代半ばに、特定の航空母艦での文書の使用のためにこのシステムを開発しました。
このハイパーテキスト システムは、KMS にさらに更新されました。 ハイパーテキストの概念は、その確立以来非常に進化しており、ユーザーの間でますます人気が高まっています.
ハイパーメディアとは?
グラフィックス、ビデオ、オーディオ、さらには画像を含むハイパーテキストに似た機能は、ハイパーメディアとして知られています。 ハイパーメディアという用語が最初に含まれたのは、1965 年にテッド ネルソンの論文の XNUMX つでした。
電子ページ、ウェブブラウザ、メディアプレーヤーなどを通じてユーザーに提供されます。
Aspen Movie Map は、最初のハイパーメディア作品と見なされています。 しかし、Bill Atkinson の HyperCard は、Hypermedia 書き込みの概念を徹底的に普及させました。 オーディオ ハイパーメディアは現在、音声コマンド デバイスや音声ブラウジングなどの機能を備えて開花しています。
ハイパーメディア アプリケーションは、Adobe Flash、Adobe などの複数のマルチメディア開発ソフトウェアを使用して作成される場合があります。 取締役など。これらは、ハイパーメディアの概念を開発するために使用される可能性のある開発ツールの一部です。
学習と教育におけるハイパーメディアは、生徒が指導環境で学習および学習できるようにする共同的な方法論です。
ハイパーメディアには、いくつかの用途、利点、欠点があります。 ハイパーメディアは時間の経過とともに、読者やユーザーのために創造的で有益なスペースを作り出すことに成功しました。
それは学習の視野を広げ、学習に異なる色合いを与えました。 ハイパーメディアの多くの特性が牽引力を生み出します。
ハイパーテキストとハイパーメディアの主な違い
- ハイパーテキストにはテキストが含まれます。 一方、ハイパーメディアには、グラフィックス、オーディオ、ビデオ、画像などが含まれます。
- ハイパーテキストはハイパーメディアの一部です。 一方、ハイパーメディアは独立した概念です。
- ハイパーテキストは、コンテンツを電子テキスト形式で表します。 一方、ハイパーメディアはコンテンツを非線形的にリンクさせて表現します。
- ハイパーテキストがリンクのセグメントになります。 一方、ハイパーメディアでは、マルチメディアのテキストがリンクのセグメントになります。
- ハイパーメディアでは、ユーザーはテキストまたはその他のマルチメディアをクリックすることで、あるページから別のページに移動できます。 一方、ハイパーテキストでは、ユーザーは XNUMX 回のクリックで XNUMX つのドキュメントから別のドキュメントに移動できます。
- https://www.jstor.org/stable/44428959
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563209001757
最終更新日 : 14 年 2023 月 XNUMX 日
Sandeep Bhandari は、Thapar University (2006) でコンピューター工学の学士号を取得しています。 彼はテクノロジー分野で 20 年の経験があります。 彼は、データベース システム、コンピュータ ネットワーク、プログラミングなど、さまざまな技術分野に強い関心を持っています。 彼の詳細については、彼のウェブサイトで読むことができます バイオページ.
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