さまざまな物体の振動が音を生み出します。 それはあらゆる媒体を通過します。 私たちはこれらの音波を耳で感知します。 耳は音波の強さを感知します。
Intensity に基づいて、サウンドは煩わしいものにも楽しいものにもなります。 楽器が奏でる音楽は心を和ませてくれます。 私たちの脳は音楽を楽しんでいます。 しかし、大きな音は耐えられません。
主要な取り組み
- ラウドネスは、音の強さまたは音量の主観的な知覚であり、ピッチは、高いまたは低いと感じられる音の知覚周波数を指します。
- ラウドネスはデシベル (dB) で測定され、ピッチはヘルツ (Hz) で測定されます。
- ラウドネスとピッチはどちらも、人間が音を認識して区別する方法に寄与しますが、音波のさまざまな性質を表します。
ラウドネス VS ピッチ
ラウドネスとは、人間の耳による音の強さの主観的な知覚を指し、デシベル単位で測定されます。 一方、ピッチは音の知覚される周波数であり、音階上でそれを高い(「シャープ」)と感じるか低い(「フラット」)と感じるかを決定します。

音の大きさは、別の特性に基づいて知覚されます。 圧力レベル、デュレーション、および周波数のコンテンツはラウドネスに影響します。
音量は、音波が耐えられないことを示します。大きな音は鼓膜に影響を与えます。難聴の原因となります。大きな騒音にさらされると、一部の人々の聴覚に永久的な影響が及びます。
音波は、ピッチに基づいて低いか高いと見なされます。 メロディーシンガーのボーカルに関連しています。 ピッチは、楽音の主要な属性の XNUMX つです。
ピッチを周波数として定量化する人もいます。 リスナーは、それをどのように知覚するかに基づいて、スケールでトーンを割り当てます。 歌唱では、高音は高いピッチを持っています。 ピッチを直接測定することはできません。 それは人それぞれの捉え方次第です。
比較表
比較のパラメータ | ラウドネス | ピッチ |
---|---|---|
我が軍の部隊数 | ソネ、フォン | メルス |
文字 | 高エネルギーの音波 | 高貴か低貴か |
知覚 | 迷惑だと思われている | スリリングまたは面白い |
によって生成された | 機械 | 歌手と楽器 |
DJパーティーで使用 | 音楽業界では |
ラウドネスとは?
ラウドネスは、音波の不快な性質です。 それは人々を悩ませます。 大きな音を聞きたい人はいません。 聴力計は、音の大きさを測定します。
この楽器は耳のバランスを利用しています。 正弦波調整はラウドネスの識別に役立ちます。
大音量は、鼓膜に一時的または永続的な損傷を引き起こします。 聴覚障害のある人は、低いレベルの音を感知できません。
聴覚障害者は、低い音を聞くことができません。 しかし、彼らは普通の人と同じように大きな音を知覚することができます。 ソフトネスの不完全性またはラウドネスの増加がこの現象です。
ラウドネスは、一部のリスナーによって急速に知覚されます。 動物の正常な機能に影響を与えます。
小さい音を大きく感じる人もいます。 柔らかさの知覚と呼ばれる用語は、この現象を指します。 一部のステレオに適用されるラウドネス補正機能は、音楽をより自然にするのに役立ちます。
低域のブーストは、これらのステレオによって実行されます。 ラウドネスノーマライゼーションにより、コマーシャルがテレビ番組とまったく同じように聞こえます。
産業機械は大きな騒音を発生します。 患者に苦痛を与える可能性があるため、病院エリアでの大音量は禁止されています。
iTunes や Spotify などの音楽ストリーミング プラットフォームでは、この技術が採用されています。Netflix もこの技術を利用しています。音量はソーンとフォン単位で測定されます。
放送局が主催するリスニング テストには、被験者が音を聞くことが含まれます。 ノイズを大きいか小さいかに分類するのに役立ちます。 ラウドネスは鳥に影響を与えます。 これが聖域の近くでクラッカーに火をつけない理由です。

ピッチとは?
ピッチは、人がそれをどのように知覚するかに基づいています。それは主観的な特性です。ピッチを直接測定する方法はありません。しかし、メルス単位は、間接的な方法でピッチを測定するのに役立ちます。
人は高音と低音を区別することができます。 ピッチを使用すると、サウンドをスケールで並べることができます。 低音から高音まで音階で整理できます。
音の振動の速さでピッチが決まります。 高音は高速で振動します。 ゆっくりとした振動は低いピッチに対応します。
人間は、音の周波数が変化すると、空間内で音の垂直方向の増減を知覚できます。 観察者の中には、同時に複数のピッチを知覚する人もいます。 音圧が上がると、ピッチの低音が低くなります。
ピッチの知覚を説明するために、いくつかの理論が提案されました。 これらの理論には、場所コーディングと時間コーディングの XNUMX 種類があります。
場所理論では、音や声の高さは興奮する場所に依存すると述べています。 それは、基底膜の最大励起に依存します。
脳のトノトピック領域は、ピッチの知覚に役立ちます。 この領域を欠く霊長類は、高音と低音にも反応します。 この領域がピッチ検出に完全に関与しているわけではないことを証明しています。
時間理論は、時間構造が原因であることを示しています。 一定のピッチを持つ音は倍音です。 人はこのタイプの音を区別できます。 不定ピッチは識別が困難です。 調和性に欠けます。
ラウドネスとピッチの主な違い
- ラウドネスは音の特性です。 音のノイズと静かな音を区別します。 ピッチは、音の高低を定義します。 クリアなピッチは倍音です。
- ラウドネスは音の強さに依存します。 それは音波のエネルギーに依存します。 ピッチは、リスナーが音をどのように知覚するかによって決まります
- 大きな音は聴覚を妨げます。 大声は聴覚障害を引き起こす可能性があります。 高音は鋭い。
- ラウドネスの測定単位は、sone と phon です。 ピッチの単位はメルスです
- ラウドネスを調整する機能は、ステレオで利用できます。 これは、音楽の品質を向上させるのに役立ちます。 歌の甲高い声はスリルを呼び起こし、鳥肌を引き起こします
