オブジェクト指向プログラミング言語には、オブジェクトとクラスという XNUMX つの異なる基本概念があります。 オブジェクトはクラスのインスタンス化です。
主要な取り組み
- オブジェクトはクラスのインスタンスであり、特定の属性と動作を持つ個々のエンティティを表します。
- クラスは、オブジェクトを作成し、そのプロパティとメソッドを定義するための青写真として機能します。
- オブジェクトは互いに相互作用し、クラスはそれらの相互作用を構造化します。
オブジェクトとクラス
オブジェクトは、オブジェクト指向プログラミングにおける変数であり、操作可能なクラスの多くのインスタンスの XNUMX つとして機能します。 クラスは、オブジェクトのようなインスタンスを作成し、オブジェクトの動作を記述するために使用される設計図またはテンプレートですが、操作することはできません。
主に、データ (状態とも呼ばれます) とコード (動作とも呼ばれます) で構成されます。 各オブジェクトは、プログラミングで独自のタスクを実行する責任があります。
一方、クラスはオブジェクトの設計図として機能します。これは、オブジェクト指向プログラミング言語で使用できる概念の形式です。
比較表
比較のパラメータ | オブジェクト | クラス |
---|---|---|
概念 | クラスのインスタンスの XNUMX つです。 | さまざまなインスタンスを作成するために使用できる設計図です。 |
Variables | 変数 | 種類 |
メモリ | 割り当てられたメモリ。 | メモリが割り当てられていません |
存在 | 物理的存在 | 論理的存在 |
宣言 | 何回でも宣言できる | 宣言できるのは XNUMX 回だけです。 |
操作された | 操作できます。 | 操作できません。 |
キーワード | クラス名と Java の新しいキーワードを使用して C++ で開発されました。 | class キーワードで宣言します。 |
関連する価値 | 関連付けられた値があります。 | 関連付けることができる値はありません。 |
オブジェクトとは何ですか?
オブジェクトは、データの使用を可能にするメソッドとプロパティを含む物理エンティティです。 クラスの行動を決定するのに役立ちます。
オブジェクトは、特定の種類のデータ値を作成するために使用される特性とメソッドの集合です。ポリモーフィズムと継承に加えて、オブジェクトは抽象データ型の拡張です。
メソッドは、さまざまな種類のオブジェクトに対する特定の操作のタスク実行の隠蔽と標準化も可能にします。 メソッドは、クラスのオブジェクトにアクセスするために使用されます。
C++ で開発されたクラス名と Java で使用可能な新しいキーワードを使用して、オブジェクトを複数回宣言できます。
クラスとは何ですか?
クラスは、オブジェクトの動作とそれに含まれる内容を決定する論理エンティティであり、設計図として機能します。 メンバー関数またはメソッドとメンバー変数のすべての初期値を提供します。
そのデータ型は基本的にユーザー定義であり、独自のデータ メンバーとメンバー関数のセットが付属しています。 これは、クラス インスタンスを確立することによってアクセスおよび使用できます。
クラスは OOP の重要な部分です。 クラスを使用すると、変数とメソッドをプログラムのすべての要素で使用できるのではなく、特定のオブジェクトに分離できます。
クラスは、class Student {} などのクラス キーワードを使用して XNUMX 回だけ宣言できます。 また、作成後にメモリを割り当てません。 それらはメモリ内にないため、操作できないことを意味します。
オブジェクトとクラスの主な違い
- オブジェクトは、Java で使用可能な新しいキーワードとクラス名を使用して C++ で作成されますが、クラスはクラス キーワードで宣言できます。
- オブジェクトには、関連付けられた値があります。 クラスには、関連付けることができる値がありません。
重要なポイントは、オブジェクトとクラスに関する主要なポイントを簡潔にまとめています。オブジェクトの操作とクラスへのメモリの非割り当てに関する明確化に感謝します。
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