送信と書き込み: 違いと比較

ソケット プログラミングは、ネットワークが XNUMX つの異なるノードによって相互に接続されてプログラミングで機能するプログラミング方法であると考えられています。

XNUMX つのノードまたはソケットのうち、XNUMX つは IP ジャンクションの特定のポートに存在する傾向があり、他方、もう XNUMX つのソケットまたはノードは拡張して他のポートに到達し、最終的にネットワーク内で接続を形成します。

主要な取り組み

  1. 「送信」とは、情報やメッセージをある場所から別の場所に転送することを指し、「書き込み」とは、書面または印刷物を作成することを指します。
  2. 「送信」は電子メール、インスタント メッセージング、またはその他の電子的手段で使用されますが、「書く」は文書、書籍、またはその他の文書を作成する場合によく使用されます。
  3. 「送る」は情報を伝えること、「書く」は新しい知識を生み出すことを意味します。

送信と書き込み

Send は、ソケット プログラミングで使用される関数の一種です。 送信機能は両方で使用できます Linux および Unix オペレーティング システム。 メッセージの長さは、send 関数によってバイト単位で定義されます。 write 関数を使用してエラーを見つけることができます。 書き込み機能が使用できるOSはLinuxです。 この機能によりデータ送信も可能になります。

送信と書き込み

ソケット プログラミングの send() 関数は、ネットワークを開始するために、特定のソケットまたはノードから他のポートへのメッセージの送信を開始する必要があります。

sends 関数は、ネットワーク プログラミングのために必要なソケットが相互に接続されているときにメッセージを送信するために常に維持する必要があります。 

ソケット プログラミングの Write() 関数には、ファイル内のエラーを検出する機能があり、関連するファイルから常に nbyte バイトを書き込むために従う必要があります。 バッファ これは、ソケットプログラミングでネットワーク化する目的で、開いているファイル記述子に関連付けられる別のファイルへの buf によってポイントされます。

比較表

比較のパラメータ送信書きます
ソケットSend() 関数は、実際にはソケット ファイル記述子を指定します。ソケット ファイル記述子を区別しません。
オペレーティングシステムUnix、Linux オペレーティング システム。Write() は Linux オペレーティング システムで使用できます。
バッファsend() 関数は、メッセージを含むバッファーを指す傾向があります。write() 関数は、指定されたバッファーからの書き込みを試行する必要があります。
長さsend() 関数は、メッセージの長さをバイト単位で指定します。ファイルの長さは、特定のファイル オフセットに従って設定されます。
フラグsend() 関数を使用すると、フラグを指定できます。フラグの数を指定する必要はありません。

送信とは

ソケットプログラミングの send() 関数は、基本的にソケットファイル記述子を指定する傾向があり、特定のソケットから接続されたピアへのメッセージの転送を開始する必要があります。

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ネットワーク内のソケットが接続されるたびに、send() 関数は接続されたソケットにメッセージを送信してネットワークを実行します。  

また、send() 関数は、システムをさらに処理するために関数が送信するメッセージを含む特定のバッファを指す傾向があります。

send() 関数は、関数によって送信および転送されるメッセージの特定の長さをバイト単位で指定することにも焦点を当てています。

send() 関数を使用すると、送信者は使用するフラグの数を指定できますが、これはシステム コールの他の関数には当てはまりません。

この関数は、送信する必要があるメッセージのストレージである特定のバッファーを指す傾向があり、ネットワークのプロセスでソケット ファイル記述子も指定します。

送信

書き込みとは

ソケット プログラミングの write() 関数は、ネットワーク目的でオペレーティング システムによって提供される基本的なシステム コールの XNUMX つとみなされます。

write() 関数は、指定されたバッファから buf までの nbyte バイトを、ソケット プログラミングで開いているファイル記述子に関連付けられている別のファイルに書き込もうとすることに焦点を当てています。

write() 関数は、特定のバッファーから、ファイルなど、既に指定されている別の特定のデバイスにデータを書き込む傾向があります。 

この送信方法は、明確なシステム コール (この場合は write() 関数) を使用して特定のプログラムからデータを送信する主要な方法と見なされます。

送信されるメッセージの宛先は数値コードによって追跡および識別され、ポインタは書き込まれる特定のデータとバイト数で指定されるサイズを識別します。 

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特定のデータの書き込みは、オフセットで示されるファイル内のポイントから開始して続行する必要があり、オフセットは他のファイルに関連付けられます。オフセット ファイルの長さがファイルの元の長さよりもはるかに長い場合は、ファイルの長さはオフセットファイルに設定されます。

Write() 関数は、一般化として使用する場合に有利です。 実際には、ネットワーク プログラミングでデータを転送するために作成されます。  

書きます

送信と書き込みの主な違い

  1. ソケット プログラミングの Send() 関数はソケット ファイル記述子のタイプを指定する傾向がありますが、write() 関数は実際にはファイル記述子を指定しません。
  2.  Send() 関数は Unixの Linux オペレーティング システム。 対照的に、Write() 関数は Linux オペレーティング システムで動作します。
  3. Send() 関数は、必要なメッセージを含むバッファを指すことに重点を置いています。 一方、Write() 関数は、指定されたバッファーからの書き込みの試行に焦点を当てます。
  4. Send() 関数を使用するとフラグの数を指定できますが、Write() 関数ではフラグの数を指定する必要はありません。 
  5. 長さに関しては、Send() 関数は送信されるメッセージの長さをバイト単位で指定します。 対照的に、Write() 関数はファイル オフセットに従ってファイルの長さを設定する傾向があります。
参考文献
  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1966445.1966460
  2. https://www.usenix.org/events/sec03/tech/full_papers/provos/provos_html

最終更新日 : 16 年 2023 月 XNUMX 日

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「送信と書き込み: 違いと比較」についての 27 件のフィードバック

  1. この説明は、ソケット プログラミングをよりよく理解したい人にとって非常に役立ちます。

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  2. この比較は、ソケット プログラミングの複雑さを詳しく調べたい人にとって役立ちます。

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  3. この投稿は、ソケット プログラミングの背後にある重要な概念を理解するのに非常に役立つと思います。

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  4. この投稿がソケット プログラミングの send() 関数と write() 関数の詳細を詳しく掘り下げているのは印象的です。

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  5. この投稿では、ソケット プログラミングにおける送信関数と書き込み関数の技術的側面について専門的に詳しく説明しています。

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