コンピュータ ネットワーキングは、人々が安全な方法で目的地に情報を送信するのに役立つため、テクノロジー時代における恩恵です。
この用語 (スループットと遅延) は、ネットワーキング分野ではよく知られたフレーズです。 どちらの用語も意味は異なりますが、相互に関連しています。
スループットは、設定された時間内に転送されるデータの量に関連付けられています。 ただし、遅延とは、受信者に情報を送信するために必要な時間を意味します。
主要な取り組み
- スループットは、データがネットワークまたはシステムを介して正常に送信される速度を測定します。
- 遅延またはレイテンシとは、データ パケットが送信元から送信先に移動するのにかかる時間を指します。
- 最適なネットワーク パフォーマンスのためには、高スループットと低遅延が望まれますが、場合によっては相反する場合があります。
スループットと遅延
スループットとは、一定の時間に送信者から受信者に送信されるデータの量を指します。 スループットはビット/秒 (bps) で測定されます。 遅延とは、送信者から受信者にデータが送信されるまでにかかる時間を指します。 秒単位で計測され、XNUMX種類あります。
全体という用語は、特定の時間に送信者から受信者に送信されるデータの量を意味します。 瞬間的なスループットとは、決められた時間にデータを転送することを意味します。
ただし、全体の平均は、データの送信に予想よりも時間がかかることを意味します。 さらに、スループット技術はリアルタイムで機能します (伝送に関する実用的な情報を提供します。
遅延という用語は、データの送受信にかかる時間に関係しています。 遅延は、XNUMX つの方法で測定できます (伝送遅延、伝搬遅延、キューイング遅延、および処理遅延)。
それは双方向の伝達として表現できます。 ただし、いくつかのシナリオでは、片方向の送信にかかる時間として測定されます。
比較表
比較のパラメータ | スループット | ディレイ |
---|---|---|
定義 | 送信側と受信側の間で送信されるデータ パケットの数がスループットです。 | データ送信にかかる時間は遅延です。 |
タイプ | スループットは瞬間的で平均的です。 | 遅延は、伝送遅延、伝播遅延、キューイング遅延、および処理遅延に分類されます。 |
測定イン | スループットは、XNUMX 秒あたりのビット数または XNUMX 秒あたりのメガビット数で測定されます。 | 遅延は、ping やトレース ルーターなどのソフトウェア ツールで測定できます。 |
措置 | スループットは、ネットワークの世界 (RAM、ディスクなど) でのパフォーマンスの計算に役立ちます。 | 遅延は、送信速度 (受信者と送信者が応答を受信する速度) を決定するのに役立ちます。 |
アプリケーション | スループットの概念は、取引を行う際の銀行システムに適用できます。 | 遅延は、郵送、通信の伝達、さらにはゲーム システムにも適用できる概念です。 |
スループットとは
スループットという用語は、ネットワーク システムの重要な部分です。 始点から終点までデータが送信される間、いくつかまたは多くの媒体がそれらの間にあります。
したがって、スループットは、開始ポイントと終了ポイントの間で転送されるビットの合計速度を指します。 送信者と受信者の間に存在する各メディアは、XNUMX 秒あたり異なる量のデータを転送する場合と転送しない場合があります。
例えば、
開始点 A から終了点 B までデータを伝送する媒体は 1 つあります。最初の媒体は 2 秒あたり M3 ビットを送信します。 ただし、XNUMX 番目と XNUMX 番目のメディアは XNUMX 秒あたり MXNUMX ビットと MXNUMX ビットを転送します。
XNUMX つのメディアすべてによって送信されるデータの量が異なるため、スループットは、メディアのサイズに応じて、XNUMX 秒あたりに送信される合計データをリアルタイムで通知します。
おそらく、M3 は M1 および M2 よりも最大のメディアであるため、スループットは次の値に基づいて決定されます。 ビットレート M3の。 この方法は、エンドツーエンドの平均スループットとして知られています。
メソッドのスループットは、送信者、メディアの処理速度、受信者のアクティブ度に依存すると言えます。 スループットは、小包、メッセージ、電子メールなどの送信セクターで有利です。
スループットはネットワークの可用性に直接比例します。 スループット レートが高いほど、ネットワークの品質も高くなります。 同様に、スループットが低下すると、品質も低下します。
遅延とは?
遅延という用語は、データが送信者から受信者に移動し、送信者に戻るのにかかる時間を指します。 データ送信中にさまざまな側面を認識するように計算されます。 その一つがネットワーク 待ち時間.
送信者と受信者のネットワークの速度と品質が異なる場合を意味します。 遅延は、ネットワーク速度に基づいて計算されます。 これには、ネットワーク速度と両端間のメディアの量が含まれます。
メディアの伝送速度が遅いほど、遅延は大きくなります。 伝送速度が高いほど遅延は小さくなります。
理論的には、遅延には 4 つのタイプがあります。
XNUMXつ目は伝送遅延です。 データを転送する際の遅延を意味します。 遅延はパケットのサイズとメディアの容量によって異なります。
もう XNUMX つのタイプは伝播遅延です。 この遅延は、最後のメディアから受信者にデータが到達するまでの時間です。
伝播遅延は、最後の媒体と受信機の間の距離に依存します。 通信速度にも依存します。 次のタイプの遅延はキューイング遅延です。
これは、パケットがいつ待機するかを示します。 キュー 受信者によって処理される前に。 また、キュー遅延は計算できません。 最後の遅延は処理遅延です。 処理時にレイテンシーが発生することを意味します。 また、校正もできません。
スループットと遅延の主な違い
- スループットという言葉は、XNUMX 秒あたりに送信者から受信者に送信されるデータの総ビット数を意味します。 一方、遅延という用語は、送信者と受信者の間でデータを送信する際の待ち時間を意味します。
- ワード スループットは、XNUMX 秒ごとに送信されるビットとして計算されます。 逆に、遅延は時間追跡ソフトウェアによって測定されます。
- フレーズ スループットは、瞬間的なアクションに基づいて、または平均スループットの形式で測定されます。 ただし、転送、伝播、キューイング、および処理中に遅延が測定される可能性があります。
- アクション スループットは、XNUMX 秒あたりにどのくらいの金額が取引されるかを測定するためのものです。 逆に、遅延という用語は、メールやメッセージなどが送信者から受信者に到達し、処理されるまでにかかった時間を計算するために使用されます。
- スループットというフレーズはデータの量を調整し、遅延は送信にかかる時間を計算します。
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/4106131/
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/5779126/
最終更新日 : 25 年 2023 月 XNUMX 日
Sandeep Bhandari は、Thapar University (2006) でコンピューター工学の学士号を取得しています。 彼はテクノロジー分野で 20 年の経験があります。 彼は、データベース システム、コンピュータ ネットワーク、プログラミングなど、さまざまな技術分野に強い関心を持っています。 彼の詳細については、彼のウェブサイトで読むことができます バイオページ.