ActionScript 2.0 versus ActionScript 3.0: verschil en vergelijking

 De breedte van ons digitale platform breidt zich voortdurend uit in de wereld van vandaag. Webdesigners hebben veel misvattingen over de verschillende beschikbare programmeertalen.

Een van de meest gebruikte programmeertalen is ActionScript. Voordat u begint met programmeren, moet u een basiskennis hebben van zowel de 2.0- als de 3.0-versie van ActionScript. 

Key Takeaways

  1. ActionScript 3.0 is een bijgewerkte versie van ActionScript 2.0, die betere prestaties en efficiëntie biedt.
  2. ActionScript 3.0 ondersteunt een robuuster model voor gebeurtenisafhandeling en introduceert nieuwe API's, terwijl ActionScript 2.0 beperkte functies heeft.
  3. ActionScript 3.0 dwingt strengere coderingspraktijken af, waardoor het beter geschikt is voor complexe toepassingen en projecten.

ActionScript 2.0 versus ActionScript 3.0 

ActionScript 2.0 (AS2) gebruikt een syntaxis die vergelijkbaar is met JavaScript, terwijl ActionScript 3.0 (AS3) een syntaxis gebruikt die meer lijkt op objectgeoriënteerde programmeertalen zoals Java of C++. AS3 heeft betere foutafhandelingsmogelijkheden dan AS2, wat ontwikkelaars kan helpen om bugs gemakkelijker op te sporen en op te lossen.

ActionScript 2.0 versus ActionScript 3.0

ActionScript 2.0 is een programmeertaal die is gebaseerd op het fenomeen van procedurele codeschrijven. Het was een volledige herschrijving van de ActionScript-taal vanaf het begin.

In vergelijking met de 3.0-versie van de taal is deze langzamer. Hoewel ActionScript 2.0 gemakkelijker te begrijpen is dan ActionScript 3.0, is de code langzamer dan de ActionScript 3.0-code die is gecompileerd. 

ActionScript 3.0 wordt gebruikt voor het scripten en programmeren van interactieve inhoud in Adobe Flash Player. Het werkt sneller dan de 2.0-versie dankzij een geavanceerde automatische compiler en het bevat meer dan 500 klassen en 42 pakketten.

Het heeft een hogere snelheid vanwege de automatische geavanceerde compiler.  

Vergelijkingstabel

Parameters van vergelijking: ActieScript 2.0  ActieScript 3.0 
Soort taal Het is een programmeertaal gebaseerd op het fenomeen procedurele codeschrijven. Het is een objectgeoriënteerde programmeertaal. 
u gebruikt Het was oorspronkelijk bedoeld om 2D-vectoranimaties te ontwerpen die zijn gemaakt in Adobe Flash. Het wordt gebruikt voor het scripten en programmeren van interactieve inhoud voor Adobe Flash.  
Speed Het heeft een lagere snelheid. 
 
Het heeft een hogere snelheid dankzij de automatisch geavanceerde compiler. 
Aantal lessen 66 lessen en 10 pakketten Meer dan 500 lessen met 42 pakketten 
Op syntaxis gebaseerde functies Typering van variabele gegevens en nieuwe klassensyntaxis, klasse- en interfaceverklaring Runtime-uitzonderingen, verzegelde klassen, methodesluitingen 

Wat is ActionScript 2.0? 

ActionScript 2.0 was een substantiële reorganisatie van de oorspronkelijke ActionScript-taal, wat resulteert in een virtuele machine die op zichzelf draait.

Lees ook:  Hoe te gebruiken Zoek mijn iPhone voor iemand anders: een korte handleiding

De taalupdate omvatte een aantal nieuwe functies, zoals typecontrole-informatie tijdens het compileren en runtime, reguliere expressies, naamruimten, enz.  

Ook het aantal ActionScript 2.0 API's (Application Programming Interfaces) is aanzienlijk toegenomen. Omdat ActionScript-code een vrije vorm is, kan de auteur elke gewenste hoeveelheid of soort witruimte gebruiken.

ECMAScript wordt gebruikt om de fundamentele syntaxis te maken.  

Het merendeel van ActionScript bestaat uit 'basis'-gegevenstypen die complexere gegevenstypen genereren. Deze gegevenstypen lijken veel op Java-gegevenstypen.  

Er zijn nog meer "complexe" gegevenstypen. Deze vereisen meer verwerkingskracht en geheugen omdat ze een groot aantal "eenvoudige" gegevenstypen bevatten. MovieClip, TextField, Array en andere gegevenstypen zijn voorbeelden van AS2-gegevenstypen. 

Het is veel gemakkelijker om ActionScript 2.0 te leren in vergelijking met ActionScript 3.0. AS 2.0 geproduceerd in Flash Player wordt als langzamer beschouwd dan de ActionScript 3.0-code.

Het is redelijk nuttig voor verschillende doeleinden. Het is ook goed voor toepassingen die niet noodzakelijkerwijs veel wiskunde vereisen. 

Wat is ActionScript 3.0? 

Het is een op ECMAScript gebaseerde objectgeoriënteerde taal. Het wordt voornamelijk gebruikt voor native app-ontwikkeling op desktops of mobiele apparaten.  

ActionScript is een programmeertaal die werkt met symbolen, gespecificeerde instanties. Met andere woorden, elk object dat u binnen code wilt gebruiken, moet een symbool zijn met een aparte instantienaam.

U kunt ActionScript 3.0 gebruiken door Apache Flex te downloaden en te installeren SDK, of Adobe AIR SDK, of door Adobe's Animate CC-pakket te gebruiken.  

In code kunnen zowel filmclips als knopsymbolen worden gebruikt. Hiermee kunt u volledig interactieve toepassingen bouwen, zoals dynamische websites en computerspellen.  

Een ding om in gedachten te houden is dat geen enkele instantienaam met een hoofdletter mag beginnen. Dit komt doordat de trefwoorden in ActionScript 3 beginnen met hoofdletters.  

Lees ook:  Microsoft Visio versus Lucidchart: verschil en vergelijking

Flash zou in de war raken door een instantienaam die begon met een hoofdletter, wat resulteerde in een hele reeks vreemde fouten.  

Alles in AS3.0 is gestructureerd met behulp van de puntsyntaxis. Puntsyntaxis bestaat uit twee delen: het eerste deel specificeert tot welke items we toegang willen hebben en het tweede deel specificeert wat we ermee willen doen. 

U kunt met AS3 uw applicatie veel strategischer inrichten en organiseren. Het wordt meer aanbevolen dan AS2 omdat het sneller, schoner en efficiënter is.

Het belangrijkste verschil is dat je in vergelijking met AS2 flash-apps kunt maken met een veel sterkere OOP-invloed. Programma's van derden, zoals Tweenlite, Papervision 3D en box2d van Greensock, zijn aanzienlijk eenvoudiger te gebruiken met AS3. 

Belangrijkste verschillen tussen ActionScript 2.0 en ActionScript 3.0 

  1. ActionScript 2.0 is een programmeertaal die is gebaseerd op het fenomeen procedurele codeschrijven, terwijl ActionScript 3.0 een objectgeoriënteerde programmeertaal is. 
  2. ActionScript 2.0 wordt gebruikt voor het besturen van eenvoudige 2D-vectoranimaties die zijn gemaakt in Adobe Flash, maar ActionScript 3.0 wordt gebruikt voor het scripten en programmeren van interactieve inhoud voor Adobe Flash.  
  3. ActionScript 2.0 heeft een lagere snelheid en ActionScript 3.0 heeft een hogere snelheid. 
  4. ActionScript 2.0 heeft 66 klassen en 10 pakketten, maar ActionScript 3.0 heeft meer dan 500 klassen met 42 pakketten. 
  5. De op syntaxis gebaseerde functies van ActionScript 2.0 omvatten variabele Data Typing en New Class Syntax, klasse- en interfaceverklaringen en die van ActionScript 3.0 omvatten Runtime Exceptions, Sealed Classes, Method Closures. 

Referenties 

  1. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=pXMTDFqPIvIC&oi=fnd&pg=PR6&dq=difference+between+actionscript+2.0+and+actionscript+3.0&ots=izup8NSgyt&sig=kXmK6OMdziSc4V9U-Qq94WKWlJE 
  2. https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-1-4302-0125-0_3.pdf 

Laatst bijgewerkt: 11 juni 2023

stip 1
Een verzoek?

Ik heb zoveel moeite gestoken in het schrijven van deze blogpost om jou van waarde te kunnen zijn. Het zal erg nuttig voor mij zijn, als je overweegt het te delen op sociale media of met je vrienden/familie. DELEN IS ️

12 gedachten over “ActionScript 2.0 versus ActionScript 3.0: verschil en vergelijking”

  1. Hoewel het artikel veel terrein bestrijkt, heb ik het gevoel dat de technische informatie voor beginners een beetje overweldigend kan zijn.

    Antwoorden
  2. De gedetailleerde vergelijking in het artikel zorgt voor een duidelijker inzicht in de verschillen tussen ActionScript 2.0 en 3.0 in termen van syntaxis en functionaliteit.

    Antwoorden

Laat een bericht achter

Dit artikel bewaren voor later? Klik op het hartje rechtsonder om op te slaan in je eigen artikelenbox!