Als het om automatisering gaat, is motion control daar een onderdeel van. Het omvat de subsystemen of systemen die betrokken zijn bij de bewegende delen van de machine op een gecontroleerde manier.
Dit systeem wordt op verschillende gebieden voor automatisering gebruikt, zoals nanotechnologie, micromanufacturing, biotechnologie en precisie-engineering.
De consolemakers volgden dit voorbeeld door hun bewegingscontrollers te maken. Kinect is de versie van Microsoft.
Maar Wii is de eerste gebruiksvriendelijke implementatie en verhandelbaar, maar niet de eerste poging tot bewegingscontrollers. In dit artikel ligt de nadruk op het onderscheiden van Kinect en Wii.
Key Takeaways
- Kinect is een bewegingsdetectietechnologie voor Xbox-gameconsoles die lichaamsbewegingen en spraakopdrachten volgt.
- Wii is een gameconsole met een draadloze controller om beweging te detecteren en gameplay te simuleren.
- Kinect heeft meer geavanceerde technologie voor het volgen van bewegingen dan de Wii.
Kinect versus Wii
Het verschil tussen Kinect en Wii is dat Kinect gewoonweg een add-on is voor de Xbox 360. Aan de andere kant is Wii een platform dat volledig op gaming is gebaseerd. Zonder Kinect kunnen er nog steeds games gespeeld worden op de Xbox 360, maar het is goed voor mensen die niet alle nieuwe consoles willen kopen en toch een Xbox 360 bezitten.
Kinect is een bewegingssensor van Microsoft, een add-on voor de gameconsole Xbox 360.
Dit apparaat biedt NUI of een natuurlijke gebruikersinterface die gebruikersinteractie intuïtief en zonder een tussenapparaat zoals een controller mogelijk maakt. Het systeem identificeert individuele spelers door middel van spraak- en gezichtsherkenning.
Wii is een van de populaire consoles voor een videogame die in 2006 door Nintendo werd geïntroduceerd. Het beschikt over een controller voor draadloze bewegingsdetectie die eruitziet als een afstandsbediening van een tv in plaats van een gamecontroller.
Bij het raken van de bal klinken de luidsprekers van andere apparaten als "thwack".
Vergelijkingstabel
Parameters van vergelijking: | Kinect | Wii |
---|---|---|
Ontwikkelaar | Microsoft | Nintendo IRD |
Type | Bewegingscontroller | Videogameconsole voor thuis |
Generatie | Tijdperken van de zevende en achtste generatie | zevende generatie |
Connectiviteit | USB 2.0 | Bluetooth, LAN-adapter, 2 x USB 2.0 en Wi-Fi IEEE 802.11 b/g |
Afmetingen | Lengte: 24.9cm Breedte: 6.6cm Lengte: 6.7cm | Breedte: 15.7cm Lengte: 6cm Diepte: 19.7cm |
Wat is Kinect?
Kinect is een reeks bewegingsgevoelige invoerapparaten die voor het eerst werd uitgebracht in 2010 en werd geproduceerd door Microsoft.
De apparaten bestaan voornamelijk uit infraroodprojectoren, RGB-camera's en kaartdieptedetectoren door middel van vluchttijd- of gestructureerde lichtberekeningen.
Deze berekeningen kunnen op hun beurt onder andere real-time gebaren en detectie van het skeletachtige lichaam uitvoeren. Het bestaat ook uit microfoons om voor te gebruiken voice control en spraakherkenning.
Dit apparaat is in eerste instantie ontwikkeld als perifere bewegingscontroller voor Xbox-videogameconsoles.
In Kinect worden dieptesensoren en een camera gebruikt om te achterhalen hoe beweging door de gebruiker plaatsvindt.
Kinect's eerste generatie was gebaseerd op de technologie van het Israëlische bedrijf PrimeSense en als randapparaat voor Xbox 360 bekend als Project Nata, onthuld op E3 2009.
Met de eerste release op 4 november 2010 bereikte de omzet 8 miljoen in de eerste 60 dagen.
Voor Kinect waren de meeste games die werden ontwikkeld gezinsgerichte titels en informele titels, die een nieuw publiek naar de Xbox 360 trokken en niet leidden tot de brede acceptatie van het randapparaat tussen de algemene gebruikersgroepen van de console.
Wat is Wii?
De Wii is de console van een videogame voor thuisgebruik die door Nintendo op de markt wordt gebracht en ontwikkeld. In Noord-Amerika werd het voor het eerst gelanceerd op 19 november 2006 en voor de meeste andere regio's in 2006.
Het is een grote vijfde gameconsole voor thuis, Nintendo.
De president van Nintendo, namelijk Satoru Iwata, gaf het bedrijf tijdens de ontwikkeling van de Wii opdracht de concurrentie met Sony en Microsoft op het gebied van rekenkracht en grafische weergave te vermijden
en in plaats daarvan om de bredere demografie van een speler te targeten door middel van nieuwe gameplay.
Game-ontwerpers zoals Genyo Takeda en Shigeru Miyamoto leidden de ontwikkeling van de console onder de codenaam Revolution.
Voor de Wii is de primaire controller de Wii-afstandsbediening, een draadloze controller met zowel traditionele bedieningselementen als bewegingsdetectie, die kan worden gebruikt als een apparaat om naar te wijzen.
De eerste Nintendo-console was de Wii, die rechtstreeks internetconnectiviteit ondersteunt en zowel de distributie van digitale games als online games en mediatoepassingen ondersteunt met behulp van het Wii-winkelkanaal.
Voor geselecteerde games ondersteunt het ook draadloze connectiviteit met de console van de Nintendo DS handheld.
Belangrijkste verschillen tussen Kinect en Wii
- Voor de Xbox 360 werkt Kinect als accessoire. Aan de andere kant is Wii een systeem dat volledig op gaming is gebaseerd.
- Als het gaat om multiplayer-gaming, is er slechts één Kinect vereist. Aan de andere kant zijn er meerdere Wii-afstandsbedieningen vereist voor multiplayer-gaming met de Wii.
- Spraak- en gezichtsherkenning hebben voordelen die het mogelijk maken om tot ten minste zes spelers te volgen. Deze functie is toegevoegd aan de Kinect, terwijl de Wii deze niet ondersteunt.
- Het deel van het besturingssysteem is spraakherkenning waarin specifieke spraakopdrachten kunnen worden gegeven en die Kinect zowel kan uitvoeren als begrijpen. Omgekeerd is de Wii doof en ondersteunt deze functie niet.
- In Kinect worden dieptesensoren en camera's gebruikt om te achterhalen hoe beweging door de gebruiker plaatsvindt. In de Wii wordt daarentegen een controller gebruikt om beweging te detecteren met infrarood licht en versnellingsmeters.
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6190806/
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S096663620900664X
Laatst bijgewerkt: 13 juli 2023
Sandeep Bhandari heeft een Bachelor of Engineering in Computers van Thapar University (2006). Hij heeft 20 jaar ervaring op het gebied van technologie. Hij heeft een grote interesse in verschillende technische gebieden, waaronder databasesystemen, computernetwerken en programmeren. Je kunt meer over hem lezen op zijn bio pagina.
De vergelijkingstabel dient als nuttig referentiemateriaal om de technische specificaties van Kinect en Wii op een duidelijke en beknopte manier te begrijpen
Het artikel geeft een goed overzicht van motion control en de toepassing ervan op verschillende gebieden
De historische achtergrond van Kinect en Wii biedt context voor de ontwikkeling van bewegingscontrolesystemen in spelconsoles
De technologische kenmerken en mogelijkheden van Kinect en Wii worden goed uitgelegd, zodat lezers kunnen begrijpen hoe bewegingsbesturing in elk systeem werkt
De gedetailleerde vergelijking van Kinect en Wii werpt licht op de technologische verschillen tussen de twee bewegingscontrolesystemen
De diepgaande uitleg van de belangrijkste kenmerken van Kinect en Wii biedt waardevolle inzichten voor personen die geïnteresseerd zijn in bewegingsbesturingstechnologie
Dankzij de gedetailleerde beschrijvingen van Kinect en Wii kunnen lezers een uitgebreid inzicht krijgen in de motion control-technologie die in spelconsoles wordt gebruikt
Het artikel belicht effectief de belangrijkste verschillen tussen Kinect en Wii, waardoor lezers onderscheid kunnen maken tussen de twee bewegingscontrolesystemen