Clipping vs Culling: Diferença e Comparação

Quando se trata de computação gráfica, os termos recorte e seleção são extremamente importantes. As pessoas normais, por outro lado, podem achar esse termo esmagador.

A distinção entre clipping e abate será discutida neste artigo. Quando se trata de enquadrar um videogame, os termos têm um impacto significativo.

Falaremos sobre seu significado e propósito mais adiante neste artigo.

Principais lições

  1. Clipping é o processo de remover os objetos fora do frustum de visualização, enquanto culling é o processo de remover os objetos fora da área visível da tela.
  2. O recorte é feito no pipeline gráfico durante o processo de renderização, enquanto a seleção pode ser feita em diferentes estágios do pipeline, como travessia do gráfico de cena, renderização ou pós-processamento.
  3. O recorte pode resultar em overdraw, o que afeta o desempenho, enquanto o abate pode melhorar o desempenho reduzindo o número de objetos que precisam ser renderizados.

Recorte vs Abate

A diferença entre recorte e eliminação é que o recorte envolve o descarte de objetos que ficam fora do quadro ou da janela de recorte, enquanto o recorte envolve o descarte de objetos que são essenciais para não serem usados ​​dentro do quadro. Exemplos será fornecidos posteriormente no artigo para demonstrar as diferenças. As duas ações têm programação diferente.

Recorte vs Abate

Clipping é uma técnica que permite que um designer gráfico de computador remova elementos não essenciais de um quadro.

Como resultado, partes da imagem ou gráficos fora da janela de recorte são removidas, acelerando o processo de renderização.

Clipping é o termo para este procedimento. Em um gráfico, a janela de recorte é definida como o espaço entre dois pontos específicos que definem os limites do objeto a ser recortado.

Por outro lado, a seleção é a remoção de imagens ou partes do quadro que não agregam valor aos recursos gráficos.

Considere o seguinte cenário: suponha que você tenha uma pessoa à sua frente, protegendo uma criança que está logo atrás dela.

Não poderemos ver a criança se usarmos uma câmera para registrá-la. O mesmo é verdadeiro ao criar um gráfico de vídeo.

A seleção garante que nenhuma caixa ou forma indesejada no quadro possa retardar o processo de renderização.

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Tabela de comparação

Parâmetros de comparação Clipping Abate 
Definição O recorte é um método para recortar objetos fora da janela de recorte em computação gráfica.Culling é o processo para eliminar os objetos ocultos em computação gráfica.
Tipos Recorte de ponto, recorte de linha, recorte de curva, recorte de texto, etc.Seleção de oclusão, seleção de face posterior, seleção de tronco de visão
Elimina objetos  Fora da janela de recorte Objetos ocultos dentro do quadro da câmera (perspectiva da câmera)
Propósito Economize tempo Evite entradas inúteis nos gráficos
Variação (Xmin, ymin) a (xmax, ymax)O alcance da câmera (o lado que pode ser visto pela câmera).

O que é Clipping?

Clipping é um método de remoção de elementos não essenciais de um quadro por um designer gráfico de computador.

Como resultado, as partes da imagem ou gráficos que estão fora da janela de recorte são removidas, permitindo que o processo de renderização seja mais rápido. Este procedimento é conhecido como recorte.

A janela de recorte em um gráfico é definida como a área entre dois pontos que definem os limites do objeto a ser recortado. Nos computadores, o recorte gráfico desempenha um papel vital na execução adequada dos gráficos.

A qualidade do jogo está nos gráficos e efeitos, e a taxa de quadros pode ser maximizada por meio de recorte. Um certo conjunto de algoritmos e cálculos está por trás do mecanismo de recorte.

O orçamento depende diretamente do número de polígonos que, por sua vez, rege as despesas do desenvolvedor.

Existem vários tipos de recorte, incluindo recorte de ponto, recorte de linha, recorte de curva, recorte de texto e assim por diante. A janela de recorte especifica o alcance de imagens que serão consideradas enquanto as demais serão recortadas.

O recorte tem a vantagem de aumentar a velocidade de renderização e economizar tempo. Os algoritmos de recorte garantem que você obtenha os gráficos exatos de que precisa, agregando valor ao jogo.

O que é Culling?

A remoção de imagens ou partes do quadro que não agregam valor aos gráficos é conhecida como seleção. Considere o seguinte cenário: alguém está na sua frente, de olho em uma criança que está a apenas alguns metros de distância.

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Se gravarmos com uma câmera, não poderemos ver a criança. Ao criar um gráfico de vídeo, o mesmo princípio se aplica.

A seleção garante que o quadro esteja livre de caixas e formas indesejadas que podem causar falhas no processo de renderização.

O principal objetivo da seleção é examinar superfícies e rostos mascarados no enquadramento da câmera. Isso significa que, se você olhar pela câmera, verá apenas a face frontal; se estiver escondendo algo atrás dele, você não notará.

Como resultado, o abate garante que este parece não acontece. Isso porque economiza tempo; caso contrário, processar todos aqueles seria levar mais tempo.

Como resultado, pode desacelerar. As formas ou superfícies mascaradas são detectadas pelo algoritmo usado para seleção.

Seleção de oclusão, seleção de face posterior e seleção de tronco de visão são três tipos diferentes de seleção. Como resultado, recorte e seleção são aspectos importantes do desenvolvimento de videogame porque os gráficos são muito importantes no jogo.

Principais Diferenças entre Clipping e Culling

  1. Em computação gráfica, recorte é o processo de recortar objetos fora da janela de recorte, enquanto selecionar é o processo de remover objetos ocultos.
  2. As técnicas de recorte incluem recorte de ponto, recorte de linha, recorte de curva, recorte de texto e assim por diante, enquanto as técnicas de seleção incluem seleção de oclusão, seleção de face posterior e seleção de frustum de visualização.
  3. Objetos fora da janela de recorte são removidos por recorte, enquanto objetos ocultos dentro do quadro da câmera são removidos por seleção (perspectiva da câmera)
  4. O recorte é usado para economizar tempo, enquanto o abate é usado para eliminar entradas desnecessárias dos gráficos.
  5. O intervalo de recorte é (Xmin, ymin) a (xmax, ymax), enquanto o intervalo de seleção é o alcance da câmera (o lado que a câmera pode ver).
Referências
  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/4428836/
  2. https://www.spiedigitallibrary.org/conference-proceedings-of-spie/5444/0000/Applied-clipping-based-on-multibounding-types-in-SVRT/10.1117/12.561229.short

Última atualização: 11 de junho de 2023

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9 pensamentos sobre “Recorte vs Culling: Diferença e Comparação”

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