Referência vs Objeto em Java: Diferença e Comparação

Objetos e referências são termos associados a uma 'classe' na linguagem de programação java.

Principais lições

  1. Uma referência em Java é uma variável que contém o endereço de memória de um objeto, enquanto um objeto é uma instância de uma classe que contém dados e métodos para manipular esses dados.
  2. Referências são usadas para interagir com objetos em Java, permitindo a manipulação de propriedades de objetos e a invocação de métodos de objetos. Em contraste, os objetos são as instâncias reais de dados e métodos criados a partir de definições de classe.
  3. Várias referências podem apontar para o mesmo objeto, permitindo acesso compartilhado e modificação dos dados do objeto. Em contraste, os objetos podem ser criados e destruídos dinamicamente durante a execução de um programa Java.

Referência vs Objeto em Java

A diferença entre um objeto e uma referência é que um objeto é uma instância de uma classe e é armazenado em um slot de memória específico. Uma 'referência' aponta para o local onde as variáveis ​​e métodos dos 'objetos' são armazenados. 

Referência vs Objeto em Java

Uma classe é um projeto ou modelo que fornece instruções sobre como criar objetos. O objeto se baseia nessa estrutura, preenchendo os campos necessários de acordo com aquele modelo de turma.

Como o nome indica, uma referência de memória é simplesmente uma referência ao slot de memória.


 

Tabela de comparação

Parâmetro de ComparaçãoobjetoReferência
Definição básicaÉ a instância de uma classe e todos os elementos que ela contém são baseados no projeto da classe.Uma referência de memória simples que aponta para onde o objeto está armazenado em um slot de memória.
Formato para criaçãoExiste um formato simples para a criação de um objeto:
ClassName reference_variable = new ClassName (com parâmetro);
A referência de memória é criada junto com o objeto. Ele é usado no formato para criação de objetos e recebe um nome de variável.
elementosEle contém métodos e variáveis ​​baseados na classe.Ele contém uma sequência de bits que armazenam o endereço do objeto.
MutávelOs objetos possuem estados e comportamentos que podem ser alterados, ou seja, a condição do objeto pode ser alterada.O valor de referência da variável não pode ser alterado. Ele só pode permanecer como o tipo de dados com o qual foi declarado.
significado virtualÉ uma entidade do mundo real que contém alguma forma de memória ou dados.Não é nada além de um nome de variável que não tem nenhum significado real. É como o nome de uma pessoa que faz referência a essa pessoa.

 

O que é Referência em Java?

Uma referência fornece o endereço onde a memória do objeto foi alocada.

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O objeto nunca é usado diretamente; em vez disso, atribuímos variáveis ​​de referência, que agem indiretamente como um intermediário entre o objeto que está sendo chamado e o objeto armazenado na memória.

Java também permite quatro tipos diferentes de referências –

  1. Referência Forte.
  2. Referência Fraca.
  3. Referência Suave.
  4. Referência Fantasma

Uma referência é criada dentro do formato para a criação de um objeto de uma classe –

Nome da classe  variável_referência = new ClassName(com parâmetro);

Aqui a 'reference_variable' é o valor atribuído à referência. Este valor não pode ser alterado e é de apenas um tipo de dados.

referência em java
 

O que é Objeto em Java?

Um objeto é simplesmente uma instância da classe. Ele representa a estrutura do curso e segue as instruções do projeto para todos os elementos presentes nele, como métodos e variáveis.

Objetos são vistos como tendo estados e comportamentos. Aqui, os estados são uma entidade 'abstrata', que contém todas as propriedades das coisas e os valores dessas propriedades. Simplificando, um estado para um ser humano seria – nome, raça, idade etc.

Os comportamentos vinculam a estrutura do objeto. Eles vinculam os relacionamentos entre os atributos para permitir que a coisa execute funções/operações quando chamada.

O 'Objeto' é criado usando três etapas distintas -

  1. Declaração
  2. Instanciação
  3. Inicialização

Na primeira etapa, é declarado um nome de variável de um tipo de objeto, que se torna a referência para a memória do objeto.

Na segunda etapa, instanciação, temos uma palavra-chave, 'new', usada para criar o objeto.

Na terceira etapa, inicialização, temos a palavra-chave 'new' seguida de um 'constructor', que tem o mesmo nome da classe a partir da qual o objeto está sendo criado, juntamente com os parâmetros.

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O formato compilado para criar o objeto é como tal –

ClassName reference_variable = new ClassName(com parâmetro) ;

Aqui, a referência é criada usando 'reference_variable' e ClassName (com parâmetro) deve chamar o construtor.

Exemplo – Pessoa stu1 = new Pessoa();

Aqui, Person refere-se à classe, stu1 é o valor de referência da variável que aponta para o novo objeto que está sendo criado e Person() é o construtor.

objeto em java

Principais diferenças entre referência e objetos em Java

  1. Um objeto é uma instância derivada da estrutura de uma classe. Uma referência é uma variável que aponta para a localização do objeto na memória.
  2. Um objeto é criado com um formato específico – “ClassName reference_variable = new ClassName(com parâmetro);”. Uma referência é criada juntamente com a criação do objeto dentro do formato.

Referências
  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1287624.1287637
  2. https://cds.cern.ch/record/1033269/files/9780596007737_TOC.pdf

Última atualização: 11 de junho de 2023

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11 reflexões sobre “Referência vs Objeto em Java: Diferença e Comparação”

  1. Achei a explicação sobre estados e comportamentos de objetos muito interessante. Ele fornece uma compreensão clara de como os objetos funcionam em Java.

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  2. A tabela de comparação apresenta uma visão geral concisa das diferenças entre objetos e referências. É muito útil para compreender as distinções fundamentais.

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  3. O artigo explica lindamente as principais diferenças entre referências e objetos em Java. A parte sobre estados e comportamentos é particularmente esclarecedora.

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  4. Compreendo como o artigo enfatiza a importância do modelo fornecido por uma classe na criação de objetos. Isso ajuda a esclarecer o conceito para iniciantes.

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  5. A explicação metafórica do “estado” de um objeto é uma ótima maneira de conceituá-lo para os leitores. Isso torna um conceito complexo mais identificável e mais fácil de entender.

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  6. O artigo não se aprofunda nos tipos de dados complexos e como eles são tratados por referências e objetos em Java. Um pouco mais de detalhes sobre isso seria benéfico.

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  7. Este artigo fornece uma comparação esclarecedora entre objeto e referência em Java. A explicação sobre o formato de criação de objetos é especialmente útil!

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  8. A explicação detalhada em 'O que é referência em Java?' seção fornece uma compreensão clara de como as referências funcionam na programação Java. Está muito bem articulado.

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  9. A seção sobre tipos de referências em Java é bem explicada. Acrescenta conhecimento abrangente sobre os diferentes tipos de referência disponíveis.

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