A programação por soquete é considerada um método de programação no qual as redes são conectadas por dois nós diferentes entre si para funcionar na programação.
Dos dois nós ou soquetes, um tende a estar em uma porta específica em uma junção IP, enquanto, por outro lado, o outro soquete ou nó se estende para alcançar a outra porta para formar uma conexão na rede.
Principais lições
- “Enviar” refere-se à transferência de informações ou mensagens de um lugar para outro, enquanto “escrever” refere-se à produção de material escrito ou impresso.
- “Enviar” é usado em e-mail, mensagens instantâneas ou outros meios eletrônicos, enquanto “escrever” é mais comumente usado na criação de documentos, livros ou outro material escrito.
- “Enviar” implica uma transferência de informação, enquanto “escrever” significa criar um novo conhecimento.
Enviar vs Escrever
Send é um tipo de função usada na programação de soquetes. A função Send pode ser usada em ambos Linux e sistemas operacionais Unix. O comprimento da mensagem é definido em bytes pela função send. A função de gravação pode ser usada para encontrar erros. O sistema operacional no qual a função de gravação pode ser usada é o Linux. Esta função também permite a transmissão de dados.
A função send() na programação do soquete deve iniciar a transmissão de qualquer mensagem de um soquete ou nó específico para a outra porta para iniciar a rede.
A função sends deve sempre ser mantida para enviar mensagens quando os soquetes necessários estiverem conectados entre si para programação de rede.
A função Write() na programação do socket tem a capacidade de detectar erros nos arquivos e deve seguir para escrever sempre nbyte bytes de um associado amortecer que é apontado por um buf para outro arquivo que é então associado aos descritores de arquivo aberto para fins de rede na programação de soquete.
Tabela de comparação
Parâmetros de comparação | ENVIAR | Escreva |
---|---|---|
soquete | A função Send() realmente especifica os descritores de arquivo de soquete. | Não distingue o descritor de arquivo de soquete. |
Sistema operacional | Unix, sistema operacional Linux. | Write() pode ser usado no sistema operacional Linux. |
Buffer | A função send() tende a apontar para o buffer que contém a mensagem. | A função write() deve tentar gravar a partir do buffer apontado. |
Comprimento | A função send() especifica o tamanho da mensagem em bytes. | O comprimento do arquivo é definido de acordo com o deslocamento específico do arquivo. |
Bandeiras | A função send() permite que você especifique sinalizadores. | Não há necessidade de especificar o número de sinalizadores. |
O que é Enviar?
A função send() na programação do socket basicamente tende a especificar os descritores do arquivo socket, e deve iniciar a transferência de mensagens de um socket específico para o peer conectado.
Sempre que o socket da rede estiver conectado, a função send() enviará uma mensagem ao socket conectado para realizar a rede.
A função send() também tende a apontar para o buffer específico que deve conter as mensagens que a função deve enviar para processar o sistema adicional.
A função send() também se concentra em especificar o comprimento específico da mensagem em bytes que seriam enviados e transferidos pela função.
A função send() permite ao remetente especificar o número de flags utilizados, o que não ocorre com outras funções de chamadas de sistema.
A função também tende a apontar para o buffer específico que é o armazenamento da mensagem que deve ser enviada e também especifica os descritores de arquivo de soquete no processo de rede.
O que é escrever?
A função write() na programação de soquete é considerada uma das chamadas de sistema básicas fornecidas por um sistema operacional para fins de rede.
A função write() se concentra na tentativa de escrever nbyte bytes começando do buffer apontado para by buf para outro arquivo que está associado a um descritor de arquivo aberto na programação do soquete.
A função write() tende a gravar dados de um buffer específico para outro dispositivo específico que já foi fornecido, por exemplo, um arquivo.
Este método de transmissão é considerado a principal forma de transmitir dados de um programa específico usando uma chamada de sistema definida, neste caso, a função write().
O destino da mensagem transmitida é seguido e identificado por um código que é numérico, e um ponteiro identifica os dados específicos a serem escritos e também um tamanho que é dado pelo número de bytes.
A gravação de dados específicos deve continuar a partir do ponto no arquivo, que é denotado pelo deslocamento, que é então associado a outros arquivos, e se o arquivo de deslocamento for muito maior em comprimento do que o comprimento original do arquivo, o comprimento do arquivo é definido como arquivo de deslocamento.
A função Write() é uma vantagem para usá-la como uma generalização. Na verdade, é criado para transferir dados na programação de rede.
Principais diferenças entre enviar e escrever
- A função Send() na programação de soquete tende a especificar o tipo de descritor de arquivo de soquete, enquanto a função write() realmente não especifica nenhum descritor de arquivo.
- A função Send() funciona em Unix e sistemas operacionais Linux. Em contraste, a função Write() funciona no sistema operacional Linux.
- A função Send() se concentra em apontar para o buffer com a mensagem necessária. Por outro lado, a função Write() concentra-se na tentativa de gravação do buffer apontado.
- Embora trabalhar com a função Send() permita especificar o número de sinalizadores, na função Write() não há necessidade de especificar o número de sinalizadores.
- Em questão de comprimento, a função Send() especifica o comprimento da mensagem enviada por bytes. Em contraste, a função Write() tende a definir o comprimento do arquivo de acordo com o deslocamento do arquivo.
- https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1966445.1966460
- https://www.usenix.org/events/sec03/tech/full_papers/provos/provos_html
Última atualização: 16 de junho de 2023
Sandeep Bhandari é bacharel em Engenharia de Computação pela Thapar University (2006). Possui 20 anos de experiência na área de tecnologia. Ele tem grande interesse em vários campos técnicos, incluindo sistemas de banco de dados, redes de computadores e programação. Você pode ler mais sobre ele em seu página bio.
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