Објектно оријентисани програмски језици имају два различита суштинска концепта, наиме објекте и класе. Објекат је инстанција класе.
Кључне Такеаваис
- Објекти су инстанце класа, које представљају појединачне ентитете са специфичним атрибутима и понашањима.
- Класе служе као нацрти за креирање објеката и дефинисање њихових својстава и метода.
- Објекти су у интеракцији једни са другима, док класе структурирају те интеракције.
Објекти против класа
Објекат је променљива у објектно оријентисаном програмирању и служи као једна од многих инстанци класе којом се може манипулисати. Класе су нацрти или шаблони који се користе за креирање инстанци попут објеката и такође описују понашање објекта, али њима се не може манипулисати.
Углавном се састоји од података (такође познатих као стање) и кода (познатог и као понашање). Сваки објекат је одговоран за извршавање сопствених задатака у програмирању.
Са друге стране, класа делује као нацрт за објекат. То је облик концепта који се може користити у објектно оријентисано програмирање језици.
Упоредна табела
Параметри поређења | Објекти | nastava |
---|---|---|
Концепт | То је један од примера класе. | То је нацрт који се може користити за креирање различитих инстанци. |
Варијабле | Варијабла | тип |
Меморија | Додељена меморија. | Нема додељене меморије |
постојање | Физичко постојање | Логично постојање |
Декларација | Може се декларисати више пута | Може се прогласити само једном. |
Манипулирано | Може се манипулисати. | Њиме се не може манипулисати. |
Кључне речи | Развијено у Ц++ са именом класе и новим кључним речима у Јави. | Декларисано са кључним речима класе. |
Повезана вредност | Има повезане вредности. | Нема вредности које се могу повезати. |
Шта су објекти?
Објекат је физички ентитет који садржи методе и својства која омогућавају коришћење података. Помаже вам у одређивању понашања у разреду.
Објекат је скуп карактеристика и метода које се користе за прављење одређене врсте вредности података. Додатно полиморфизам и наслеђивање, објекат је проширење апстрактног типа података.
Методе такође омогућавају прикривање и стандардизацију извршавања задатака за специфичне операције на различитим врстама објеката. Методе се користе за приступ објектима класе.
Објекти се могу декларисати неколико пута уз помоћ имена класа развијених у Ц++ и нових кључних речи доступних у Јава.
Шта су класе?
Класа је логички ентитет који диктира понашање објекта и шта ће он садржати, те стога делује као нацрт. Даје све почетне вредности за функције или методе чланова и променљиве члана.
Његов тип података је у суштини кориснички дефинисан и долази са сопственим скупом чланова података и функцијама чланова. Овоме се може приступити и користити успостављањем инстанце класе.
Часови су суштински део ООП-а. Коришћењем класа, променљиве и методе се могу изоловати у одређеним објектима уместо да буду доступне свим елементима програма.
Одељења се могу декларисати само једном и коришћењем кључне речи класе као што је разред ученик {}. Такође не додељује меморију након креирања. Пошто их нема у меморији, то значи да се њима не може манипулисати.
Главне разлике између објеката и класа
- Објекти се креирају у Ц++ са новим кључним речима доступним у Јави и именом класе, док се класе могу декларисати помоћу кључних речи класе.
- Објекат има вредности које су повезане са њим. Класа нема вредности које се могу придружити.
- https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1932682.1869489
- https://link.springer.com/chapter/10.1007/BFb0053572
Последње ажурирање: 11. јуна 2023
Сандееп Бхандари је дипломирани инжењер рачунарства на Универзитету Тхапар (2006). Има 20 година искуства у области технологије. Он има велико интересовање за различите техничке области, укључујући системе база података, рачунарске мреже и програмирање. Више о њему можете прочитати на његовом био паге.
Кључни закључци сажето сумирају главне тачке о објектима и класама. Ценим појашњење у вези са манипулацијом објектима и недоделом меморије за класе.
Главне разлике између објеката и класа су добро оцртане, што додатно олакшава разумевање њихових улога у објектно оријентисаном програмирању. Достављене информације су представљене на приступачан начин, задовољавајући потребе читалаца на различитим нивоима упознавања са темом.
Чланак нуди дубинско истраживање објеката и класа, што га чини одличним ресурсом за појединце који желе да побољшају своје разумевање објектно оријентисаног програмирања. Значај објеката као физичких ентитета и класа као логичких ентитета је ефикасно саопштен.
Чланак ефективно истиче значајне разлике између објеката и класа кроз табелу поређења. Кључно је разумети разлику између ових основних компоненти објектно оријентисаног програмирања.
Описи шта су објекти и сврха часова су добро артикулисани. Штавише, наведене референце дају кредибилитет садржају чланка, чинећи га вредним извором за читаоце.
Дискусија о објектима и класама пружа јасан и концизан преглед. Детаљно о методама, својствима и понашању објеката, као и о природи класа, детаљно су објашњени.
Објашњења објеката и класа су проницљива, а разлике између њих су јасно разјашњене. Сматрао сам да су детаљи у вези декларације, манипулације и повезаних вредности објеката и класа посебно просветљујући.
Чланак пружа свеобухватно и детаљно објашњење концепта објектно оријентисаног програмирања, посебно објеката и класа. Табела поређења је посебно корисна за разумевање разлика између њих.