Објекти против класа: разлика и поређење

Објектно оријентисани програмски језици имају два различита суштинска концепта, наиме објекте и класе. Објекат је инстанција класе.

Кључне Такеаваис

  1. Објекти су инстанце класа, које представљају појединачне ентитете са специфичним атрибутима и понашањима.
  2. Класе служе као нацрти за креирање објеката и дефинисање њихових својстава и метода.
  3. Објекти су у интеракцији једни са другима, док класе структурирају те интеракције.

Објекти против класа

Објекат је променљива у објектно оријентисаном програмирању и служи као једна од многих инстанци класе којом се може манипулисати. Класе су нацрти или шаблони који се користе за креирање инстанци попут објеката и такође описују понашање објекта, али њима се не може манипулисати.

Објекти против класа

Углавном се састоји од података (такође познатих као стање) и кода (познатог и као понашање). Сваки објекат је одговоран за извршавање сопствених задатака у програмирању.

Са друге стране, класа делује као нацрт за објекат. То је облик концепта који се може користити у објектно оријентисано програмирање језици.

Упоредна табела

Параметри поређењаОбјектиnastava
КонцептТо је један од примера класе.То је нацрт који се може користити за креирање различитих инстанци.
ВаријаблеВаријаблатип
МеморијаДодељена меморија.Нема додељене меморије
постојањеФизичко постојањеЛогично постојање
ДекларацијаМоже се декларисати више путаМоже се прогласити само једном.
МанипулираноМоже се манипулисати.Њиме се не може манипулисати.
Кључне речиРазвијено у Ц++ са именом класе и новим кључним речима у Јави.Декларисано са кључним речима класе.
Повезана вредностИма повезане вредности.Нема вредности које се могу повезати.

Шта су објекти?

Објекат је физички ентитет који садржи методе и својства која омогућавају коришћење података. Помаже вам у одређивању понашања у разреду. 

Такође читајте:  Лектура наспрам уређивања копија: разлика и поређење

Објекат је скуп карактеристика и метода које се користе за прављење одређене врсте вредности података. Додатно полиморфизам и наслеђивање, објекат је проширење апстрактног типа података.

Методе такође омогућавају прикривање и стандардизацију извршавања задатака за специфичне операције на различитим врстама објеката. Методе се користе за приступ објектима класе.

Објекти се могу декларисати неколико пута уз помоћ имена класа развијених у Ц++ и нових кључних речи доступних у Јава.

Шта су класе?

Класа је логички ентитет који диктира понашање објекта и шта ће он садржати, те стога делује као нацрт. Даје све почетне вредности за функције или методе чланова и променљиве члана.

Његов тип података је у суштини кориснички дефинисан и долази са сопственим скупом чланова података и функцијама чланова. Овоме се може приступити и користити успостављањем инстанце класе.

Часови су суштински део ООП-а. Коришћењем класа, променљиве и методе се могу изоловати у одређеним објектима уместо да буду доступне свим елементима програма.

Одељења се могу декларисати само једном и коришћењем кључне речи класе као што је разред ученик {}. Такође не додељује меморију након креирања. Пошто их нема у меморији, то значи да се њима не може манипулисати.

Главне разлике између објеката и класа

  1. Објекти се креирају у Ц++ са новим кључним речима доступним у Јави и именом класе, док се класе могу декларисати помоћу кључних речи класе.
  2. Објекат има вредности које су повезане са њим. Класа нема вредности које се могу придружити.
Референце
  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1932682.1869489
  2. https://link.springer.com/chapter/10.1007/BFb0053572
Такође читајте:  Мангоолс против СпиФу: разлика и поређење

Последње ажурирање: 11. јуна 2023

тачка 1
Један захтев?

Уложио сам толико труда да напишем овај пост на блогу да бих вам пружио вредност. Биће ми од велике помоћи ако размислите о томе да га поделите на друштвеним мрежама или са својим пријатељима/породицом. ДЕЉЕЊЕ ЈЕ ♥

8 мисли о "Објекти против класа: разлика и поређење"

  1. Главне разлике између објеката и класа су добро оцртане, што додатно олакшава разумевање њихових улога у објектно оријентисаном програмирању. Достављене информације су представљене на приступачан начин, задовољавајући потребе читалаца на различитим нивоима упознавања са темом.

    одговорити
  2. Чланак нуди дубинско истраживање објеката и класа, што га чини одличним ресурсом за појединце који желе да побољшају своје разумевање објектно оријентисаног програмирања. Значај објеката као физичких ентитета и класа као логичких ентитета је ефикасно саопштен.

    одговорити
  3. Објашњења објеката и класа су проницљива, а разлике између њих су јасно разјашњене. Сматрао сам да су детаљи у вези декларације, манипулације и повезаних вредности објеката и класа посебно просветљујући.

    одговорити

Оставите коментар

Желите да сачувате овај чланак за касније? Кликните на срце у доњем десном углу да бисте сачували у свом пољу за чланке!