Кључне Такеаваис
- Графике су визуелни прикази података, док су слике слике или дигиталне фотографије.
- Графика поједностављује сложене информације док слике бележе тренутак или сцену.
- Графика користи графиконе, графиконе, дијаграме, док слике могу бити реалистичне или апстрактне.
Шта је графика?
Графика, у контексту рачунарства и технологије, односи се на визуелне представе или слике креиране, манипулисане и приказане на дигиталном уређају као што је рачунар, паметни телефон или телевизијски екран. Укључује употребу софтвера за компјутерску графику, алгоритама и хардвера за генерисање и приказивање слика, илустрација, анимација и видео записа.
Графика се у великој мери користи у графичком дизајну, илустрацији, типографији и дигиталној уметности. Дизајнери користе графички софтвер за креирање визуелно привлачних распореда, логотипа, постера и уметничких дела. Они играју кључну улогу у видео играма, виртуелној реалности (ВР) и искуствима проширене стварности (АР). Реалистична 3Д графика, специјални ефекти и анимације побољшавају визуелни квалитет и импресивну природу ових интерактивних медија.
Шта су слике?
У контексту рачунарства и технологије, слике се односе на визуелне представе или слике које се чувају и приказују на дигиталним уређајима као што су рачунари, паметни телефони или камере. Слика је дводимензионални приказ визуелних информација, који бележи изглед објеката, сцена или графичких елемената.
Дигиталне слике се састоје од мреже појединачних елемената слике, познатих као пиксели. Сваки пиксел представља одређену боју или нијансу, стварајући укупну слику када се комбинује. Квалитет и ниво детаља на слици зависе од њеног броја пиксела, који се назива резолуција.
Разлика између графике и слика
- Графика се односи на визуелне представе или слике које се креирају, манипулишу и приказују помоћу софтвера и алгоритама рачунарске графике. С друге стране, слике су саме визуелне репрезентације или слике, без обзира на метод који се користи за њихово креирање или манипулацију.
- Графика се креира помоћу графичког софтвера, где дизајнери и уметници користе различите алате и технике за генерисање визуелног садржаја. С друге стране, слике се могу снимити помоћу камера или скенера или генерисати дигитално путем компјутерске графике.
- Графика обухвата шири концепт и може укључивати и растерску и векторску графику. Растерска графика је састављена од мреже пиксела, док се векторска графика креира коришћењем математичких једначина и геометријских облика. С друге стране, слике се могу односити и на растерске и на векторске слике и на друге облике визуелних репрезентација као што су фотографије или скенирани документи.
- Графика се креира са специфичном сврхом на уму, као што је преношење информација, креирање визуелних ефеката или дизајнирање корисничког интерфејса. Обично се користе у графичком дизајну, мултимедији, игрицама и другим визуелно оријентисаним пољима. Насупрот томе, слике могу служити у различите сврхе, од снимања тренутака и очувања успомена до илустровања концепата, документовања догађаја или побољшања визуелног садржаја.
- Графика је савитљивија и може се лако модификовати, уређивати и трансформисати помоћу графичког софтвера. Дизајнери могу да примењују различите ефекте, прилагођавају боје, мењају величину елемената и манипулишу графиком да би постигли жељени визуелни резултат. Насупрот томе, слике се такође могу уређивати и мењати помоћу софтвера за уређивање слика, али могу имати ограничења на основу свог формата и квалитета. Поред тога, пожељно је да неке врсте слика, као што су фотографије, остану непромењене због аутентичности и интегритета.
Поређење између графике и слика
Параметар поређења | Графика | Слике |
---|---|---|
Дефиниција | Визуелни прикази или слике се креирају и манипулишу помоћу софтвера и алгоритама компјутерске графике. | Визуелне репрезентације или слике без обзира на метод који се користи за њихово креирање или манипулацију. |
Стварање | Креиран коришћењем графичког софтвера и алата од стране дизајнера и уметника. | Снимљено помоћу камера или скенера или генерисано дигитално путем компјутерске графике. |
Типови | Укључите и растерску графику (засновану на пикселима) и векторску графику (математичке једначине и облици). | Обухвата растерске слике (засноване на пикселима), векторске слике, фотографије, скениране документе и друге визуелне приказе. |
Намена | Често се користи у графичком дизајну, мултимедији, играма и другим визуелно оријентисаним пољима. | Користи се за снимање тренутака, чување успомена, илустровање концепата, документовање догађаја и побољшање визуелног садржаја. |
Манипулација | Лако се модификују, уређују и трансформишу помоћу графичког софтвера за примену ефеката, подешавање боја, промену величине елемената итд. | Такође се може уређивати и мењати помоћу софтвера за уређивање слика, али могу постојати ограничења на основу формата и квалитета. |
- https://journals.sagepub.com/doi/pdf/10.1177/0267323113491349
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/5995379/?casa_token=HR1LnCfEMncAAAAA:y6fKR5aKjxmcy83Xh7cWsQxcTW1fZxCXAAhOlenWX-xWM0SU76wpRGbKEg1sRkayPbG184eG1Q
Последње ажурирање: 01. септембар 2023
Сандееп Бхандари је дипломирани инжењер рачунарства на Универзитету Тхапар (2006). Има 20 година искуства у области технологије. Он има велико интересовање за различите техничке области, укључујући системе база података, рачунарске мреже и програмирање. Више о њему можете прочитати на његовом био паге.