ใน C# คลาสนามธรรมสามารถจัดให้มีการใช้งานเมธอด ฟิลด์ และคุณสมบัติบางส่วนได้ ในขณะที่อินเทอร์เฟซกำหนดสัญญาของวิธีการและคุณสมบัติที่คลาสการใช้งานต้องจัดให้มีโดยไม่มีรายละเอียดการใช้งานใดๆ
ประเด็นที่สำคัญ
- คลาสนามธรรมเป็นคลาสที่ไม่สามารถสร้างอินสแตนซ์ได้และสามารถมีทั้งวิธีนามธรรมและไม่ใช่นามธรรม
- อินเทอร์เฟซเป็นพิมพ์เขียวสำหรับคลาสและสามารถมีเมธอดนามธรรมได้เท่านั้น
- คลาสสามารถสืบทอดคลาสนามธรรมได้เพียงคลาสเดียว แต่สามารถใช้หลายอินเทอร์เฟซได้
คลาสนามธรรมกับส่วนต่อประสานใน C #
In ความเร็ว, คลาส Abstract นั้นเร็วกว่าเมื่อเทียบกับ Interface ใน C# ในตอนแรก คุณสามารถกำหนดฟิลด์ได้ ในขณะที่อินเทอร์เฟซคุณไม่สามารถกำหนดได้ คลาสนามธรรมเดียวสามารถขยายได้เพียงอินเทอร์เฟซเดียว ในขณะที่อินเทอร์เฟซเดียวสามารถขยายหลายอินเทอร์เฟซได้ แบบแรกประกอบด้วย Data Members ในขณะที่แบบหลังไม่มี
การสืบทอดหลายรายการเป็นไปไม่ได้ในคลาสนามธรรม ในขณะที่อินเทอร์เฟซสามารถสร้างการสืบทอดหลายรายการได้มากที่สุด
ตารางเปรียบเทียบ
ลักษณะ | คลาสนามธรรม | อินเตอร์เฟซ |
---|---|---|
คำนิยาม | คลาสที่มีวิธีการเชิงนามธรรมที่ให้การใช้งานบางส่วนและบังคับคลาสย่อยให้ใช้วิธีการที่เหลือ | สัญญาที่มีเพียงวิธีการและการประกาศทรัพย์สิน แต่ไม่มีการดำเนินการ |
จุดมุ่งหมาย | ใช้เพื่อกำหนดฐานทั่วไปสำหรับคลาสย่อยและบังคับใช้ฟังก์ชันการทำงานเฉพาะ | ใช้เพื่อกำหนดสัญญาที่คลาสต่างๆ สามารถนำมาใช้ได้ ส่งเสริมการใช้โค้ดซ้ำและความยืดหยุ่น |
การดำเนินงาน | สามารถมีเขตข้อมูล คุณสมบัติ ตัวสร้าง วิธีนามธรรม และวิธีที่เป็นรูปธรรม | มีเพียงคุณสมบัติ วิธีการ และเหตุการณ์เท่านั้น |
มรดก | คลาสสามารถสืบทอดจากคลาสนามธรรมเพียงคลาสเดียวเท่านั้น | คลาสสามารถใช้งานได้หลายอินเทอร์เฟซ |
ตัวแก้ไขการเข้าถึง | วิธีการแบบนามธรรมสามารถมีตัวแก้ไขการเข้าถึงได้ (สาธารณะ, ได้รับการป้องกัน, ส่วนตัว) | วิธีการและคุณสมบัติในอินเทอร์เฟซเป็นแบบสาธารณะโดยปริยาย |
ทันทีทันใด | คลาสนามธรรมไม่สามารถสร้างอินสแตนซ์ได้โดยตรง | อินเทอร์เฟซไม่สามารถสร้างอินสแตนซ์ได้โดยตรง |
ระดับนามธรรม | สามารถให้การใช้งานที่สมบูรณ์กว่าอินเทอร์เฟซ | ให้สัญญาที่เฉพาะเจาะจงน้อยกว่าคลาสนามธรรม |
ตัวอย่าง | สัตว์ (คลาสนามธรรม) ด้วยวิธีการนามธรรม Move() และ Eat() | IShape (อินเทอร์เฟซ) พร้อมวิธี CalculateArea() และ CalculatePerimeter() |
Abstract Class ใน C# คืออะไร?
คลาสนามธรรมใน C# เป็นคลาสที่ใช้งานบางส่วนซึ่งทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวสำหรับคลาสย่อยที่จะสืบทอด โดยจะกำหนดฐานร่วมสำหรับคลาสที่เกี่ยวข้องและบังคับใช้ฟังก์ชันการทำงานเฉพาะผ่านวิธีนามธรรม ในขณะที่อนุญาตให้คลาสย่อยจัดเตรียมการใช้งานของตนเองสำหรับฟังก์ชันอื่นๆ
ต่อไปนี้คือรายละเอียดคุณลักษณะที่สำคัญ:
ความหมาย:
- คลาสที่ออกแบบให้สืบทอดมาจากคลาสอื่น
- ประกอบด้วยวิธีนามธรรมอย่างน้อยหนึ่งวิธีโดยไม่มีการนำไปปฏิบัติ
- จัดเตรียมฐานทั่วไปและฟังก์ชันการใช้งานบางส่วนสำหรับคลาสย่อย
วัตถุประสงค์:
- บังคับใช้ฟังก์ชันและพฤติกรรมเฉพาะในคลาสย่อย
- ส่งเสริมการใช้โค้ดซ้ำโดยจัดให้มีฐานทั่วไปสำหรับคลาสที่เกี่ยวข้อง
- ส่งเสริมการจัดระเบียบและโครงสร้างของรหัส
- ปรับปรุงการอ่านโค้ดและการบำรุงรักษา
คุณสมบัติที่สำคัญ:
- สามารถมีเขตข้อมูล คุณสมบัติ ตัวสร้าง วิธีที่เป็นรูปธรรม (พร้อมการใช้งาน) และวิธีการเชิงนามธรรม (โดยไม่ต้องนำไปใช้)
- วิธีการเชิงนามธรรมกำหนดฟังก์ชันการทำงานที่คลาสย่อยต้องใช้
- คลาสย่อยสามารถสืบทอดจากคลาสนามธรรมเพียงคลาสเดียวเท่านั้น
- คลาสนามธรรมไม่สามารถสร้างอินสแตนซ์ได้โดยตรง
ประโยชน์ที่ได้รับ:
- ส่งเสริมการใช้โค้ดซ้ำและลดความซ้ำซ้อนของโค้ด
- บังคับใช้พฤติกรรมและฟังก์ชันการทำงานที่สอดคล้องกันในคลาสที่เกี่ยวข้อง
- ปรับปรุงการจัดระเบียบโค้ดและการบำรุงรักษา
- ให้การแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างฟังก์ชันเชิงนามธรรมและเชิงรูปธรรม
ตัวอย่าง:
- สัตว์ (คลาสนามธรรม) พร้อมวิธีนามธรรม Move() และ Eat()
- รูปร่าง (คลาสนามธรรม) ด้วยวิธีการเชิงนามธรรม CalculateArea() และ CalculatePerimeter()
เมื่อใดจึงควรใช้คลาสนามธรรม:
- เมื่อคุณต้องกำหนดฐานร่วมสำหรับกลุ่มของคลาสที่เกี่ยวข้อง
- เมื่อคุณต้องการบังคับใช้ฟังก์ชันเฉพาะในคลาสย่อย
- เมื่อคุณต้องการกระตุ้นให้มีการใช้โค้ดซ้ำและลดความซ้ำซ้อนของโค้ด
- เมื่อคุณต้องการแยกแนวคิดเชิงนามธรรมออกจากการนำไปใช้อย่างเป็นรูปธรรม
ส่วนต่อประสานใน C # คืออะไร?
ใน C# อินเทอร์เฟซเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการส่งเสริมการใช้โค้ดซ้ำและนามธรรม โดยกำหนดสัญญาที่ระบุพฤติกรรมและฟังก์ชันที่คาดหวังของคลาส แต่ไม่ได้ให้รายละเอียดการใช้งานใดๆ
นี่คือรายละเอียดคุณสมบัติที่สำคัญ:
ความหมาย:
- พิมพ์เขียวที่กำหนดชุดของวิธีการ คุณสมบัติ และเหตุการณ์โดยไม่ต้องจัดเตรียมการนำไปปฏิบัติ
- ทำหน้าที่เป็นสัญญาที่คลาสสามารถนำไปใช้เพื่อรับประกันฟังก์ชันการทำงานเฉพาะ
- ส่งเสริมการเชื่อมต่อแบบหลวมๆ ระหว่างคลาส ทำให้สามารถทำงานร่วมกันได้โดยไม่ต้องพึ่งพาการใช้งานภายใน
วัตถุประสงค์:
- ส่งเสริมการใช้โค้ดซ้ำและปรับปรุงการบำรุงรักษาโดยการกำหนดชุดฟังก์ชันทั่วไปที่คลาสต่างๆ สามารถนำมาใช้ได้
- แยกรายละเอียดการใช้งานของคลาสต่างๆ ออก ทำให้เป็นอิสระและยืดหยุ่นมากขึ้น
- ระบุข้อกำหนดที่ชัดเจนและรัดกุมเกี่ยวกับพฤติกรรมที่คาดหวังของชั้นเรียน
- เปิดใช้งานคลาสที่แตกต่างกันเพื่อใช้ฟังก์ชันเดียวกันในรูปแบบที่แตกต่างกัน
คุณสมบัติที่สำคัญ:
- มีได้เฉพาะเมธอด คุณสมบัติ และเหตุการณ์เท่านั้น
- วิธีการและคุณสมบัติไม่มีรายละเอียดการใช้งาน บังคับให้คลาสที่ใช้อินเทอร์เฟซจัดเตรียมการใช้งานของตนเอง
- กิจกรรมช่วยให้ชั้นเรียนสามารถสื่อสารระหว่างกันได้
- อินเทอร์เฟซเป็นแบบสาธารณะโดยปริยาย หมายความว่าสมาชิกสามารถเข้าถึงคลาสอื่นได้
- คลาสสามารถใช้หลายอินเทอร์เฟซได้
- อินเทอร์เฟซไม่สามารถสร้างอินสแตนซ์ได้โดยตรง
ประโยชน์ที่ได้รับ:
- ส่งเสริมการใช้โค้ดซ้ำและลดความซ้ำซ้อนของโค้ด
- ปรับปรุงความยืดหยุ่นและการบำรุงรักษาโค้ด
- ส่งเสริมการมีเพศสัมพันธ์ที่หลวมและการแยกข้อกังวลได้ดีขึ้น
- ทำให้โค้ดอ่านและเข้าใจได้มากขึ้น
ตัวอย่าง:
- IShape (อินเทอร์เฟซ) พร้อมวิธี CalculateArea() และ CalculatePerimeter()
- IComparable (อินเทอร์เฟซ) ด้วยวิธีการ CompareTo()
- ICloneable (อินเทอร์เฟซ) ด้วยวิธีการ Clone()
เมื่อใดควรใช้อินเทอร์เฟซ:
- เมื่อคุณต้องการกำหนดชุดฟังก์ชันที่คลาสต่างๆ สามารถนำไปใช้ในรูปแบบที่ต่างกันได้
- เมื่อคุณต้องการส่งเสริมการมีเพศสัมพันธ์ที่หลวมและความยืดหยุ่นระหว่างชั้นเรียน
- เมื่อคุณต้องการกระตุ้นให้มีการใช้โค้ดซ้ำและลดความซ้ำซ้อนของโค้ด
- เมื่อคุณต้องการสร้างสัญญาสาธารณะที่ระบุพฤติกรรมที่คาดหวังของคลาส
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างคลาสนามธรรมและส่วนต่อประสานใน C #
- การดำเนินงาน:
- คลาสนามธรรม: คลาสนามธรรมสามารถนำเมธอด ฟิลด์ และคุณสมบัติไปใช้บางส่วนหรือทั้งหมดได้
- อินเทอร์เฟซ: อินเทอร์เฟซกำหนดสัญญาของวิธีการและคุณสมบัติที่คลาสการดำเนินการต้องจัดเตรียม แต่ไม่มีรายละเอียดการใช้งานใด ๆ
- มรดก:
- คลาสนามธรรม: คลาสสามารถสืบทอดจากคลาสนามธรรมเพียงคลาสเดียวโดยใช้การสืบทอดเดี่ยวใน C#
- อินเทอร์เฟซ: คลาสสามารถใช้หลายอินเทอร์เฟซ เพื่อให้สามารถสืบทอดอินเทอร์เฟซได้หลายรายการ
- ตัวสร้าง:
- คลาสนามธรรม: คลาสนามธรรมสามารถมีคอนสตรัคเตอร์ ซึ่งสามารถใช้เพื่อเริ่มต้นสถานะของคลาส
- อินเทอร์เฟซ: อินเทอร์เฟซไม่สามารถมีตัวสร้างได้เนื่องจากไม่ได้กำหนดสถานะหรือพฤติกรรมเฉพาะของอินสแตนซ์
- ตัวแก้ไขการเข้าถึง:
- คลาสนามธรรม: คลาสนามธรรมสามารถมีตัวแก้ไขการเข้าถึงสำหรับวิธีการ ฟิลด์ และคุณสมบัติ ช่วยให้สามารถควบคุมการมองเห็นและการเข้าถึงได้มากขึ้น
- อินเทอร์เฟซ: สมาชิกทั้งหมดของอินเทอร์เฟซเป็นแบบสาธารณะโดยปริยาย และไม่มีตัวแก้ไขการเข้าถึง
- สาขา:
- คลาสนามธรรม: คลาสนามธรรมสามารถมีฟิลด์ซึ่งสามารถจัดเก็บและจัดการข้อมูลภายในคลาสได้
- อินเทอร์เฟซ: อินเทอร์เฟซไม่สามารถมีฟิลด์ได้ พวกเขากำหนดวิธีการและลายเซ็นคุณสมบัติเท่านั้น
- มรดกหลายรายการ:
- คลาสนามธรรม: แม้ว่าคลาสสามารถสืบทอดจากคลาสนามธรรมคลาสเดียว แต่ก็ยังสามารถใช้อินเทอร์เฟซหลาย ๆ อันได้ ทำให้มีรูปแบบการสืบทอดหลายรูปแบบที่จำกัด
- อินเทอร์เฟซ: อินเทอร์เฟซถูกใช้เพื่อให้ได้รับมรดกหลายรายการโดยเปิดใช้งานคลาสเพื่อใช้หลายอินเทอร์เฟซ
- ใช้กรณี:
- คลาสนามธรรม: คลาสนามธรรมมีความเหมาะสมเมื่อคุณต้องการจัดเตรียมฐานทั่วไปที่มีการนำไปใช้ร่วมกันสำหรับคลาสที่เกี่ยวข้อง และเมื่อคุณคาดหวังว่าคลาสจะมีพฤติกรรมบางอย่างที่เหมือนกัน
- อินเทอร์เฟซ: อินเทอร์เฟซกำหนดสัญญาสำหรับคลาสที่อาจไม่มีฐานร่วมกัน แต่จำเป็นต้องปฏิบัติตามชุดพฤติกรรมหรือฟังก์ชันการทำงานเฉพาะ
- https://csharp.net-tutorials.com/classes/abstract-classes/
- https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/512035.512041
อัพเดตล่าสุด : 11 ธันวาคม 2023
Sandeep Bhandari สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี สาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์จาก Thapar University (2006) เขามีประสบการณ์ 20 ปีในสาขาเทคโนโลยี เขามีความสนใจในด้านเทคนิคต่างๆ รวมถึงระบบฐานข้อมูล เครือข่ายคอมพิวเตอร์ และการเขียนโปรแกรม คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเขาได้จากเขา หน้าไบโอ.
การแจกแจงว่าเมื่อใดควรใช้คลาสนามธรรมหรืออินเทอร์เฟซจะให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าสำหรับนักพัฒนา จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเข้าใจสถานการณ์เชิงปฏิบัติซึ่งแต่ละสถานการณ์มีประโยชน์มากที่สุด
ฉันพบว่าคำอธิบายของคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซใน C# มีข้อมูลและครอบคลุมมาก เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีเยี่ยมสำหรับทุกคนที่เรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใน C#
อย่างแน่นอน! ฉันขอขอบคุณที่บทความนี้มีความแตกต่างระหว่างคุณสมบัติและการใช้งานคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซ เป็นแนวทางอันมีค่าสำหรับนักพัฒนา
ตารางเปรียบเทียบโดยละเอียดช่วยให้เข้าใจความแตกต่างระหว่างคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซได้ง่าย คำอธิบายที่มีโครงสร้างอย่างดี
ฉันไม่เชื่อว่าคลาสนามธรรมจะดีกว่าอินเทอร์เฟซเสมอไป คำอธิบายควรพิจารณาตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริงและกรณีการใช้งานจริงเพื่อแสดงให้เห็นความแตกต่าง
ฉันเข้าใจประเด็นของคุณ แต่บทความจะเน้นที่ความแตกต่างทางทฤษฎีเป็นหลัก ตัวอย่างจากโลกแห่งความเป็นจริงสามารถช่วยเพิ่มความเข้าใจในแนวคิดเหล่านี้ได้อย่างแท้จริง
ฉันเห็นด้วยกับเจมส์ ตัวอย่างที่เป็นประโยชน์มากขึ้นจะทำให้การเปรียบเทียบมีประสิทธิภาพและเกี่ยวข้องกับนักพัฒนามากขึ้น
แม้ว่าบทความนี้จะให้ข้อมูล แต่ฉันคิดว่ามันน่าจะได้ประโยชน์จากการแจกแจงรายละเอียดฟีเจอร์หลักและกรณีการใช้งานของคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซใน C# อย่างกระชับยิ่งขึ้น
ฉันไม่เห็นด้วยด้วยความเคารพ จำเป็นต้องมีการแบ่งรายละเอียดเชิงลึกเพื่อให้เข้าใจแนวคิดได้ครบถ้วน การมีข้อมูลมากกว่าการมีข้อมูลน้อยย่อมดีกว่าเมื่อพูดถึงเรื่องการเขียนโปรแกรม
ความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซใน C# ได้รับการอธิบายอย่างดีในบทความนี้ เป็นทรัพยากรพื้นฐานสำหรับทุกคนที่เจาะลึก OOP ใน C#
อย่างแน่นอน! ตัวอย่างที่ให้ไว้สำหรับคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซให้ความชัดเจนที่ยอดเยี่ยม รากฐานที่ดีสำหรับการทำความเข้าใจแนวคิดเหล่านี้
ความลึกของบทความเกี่ยวกับนามธรรมและการสืบทอดใน C# ทำให้เกิดความเข้าใจอย่างละเอียดเกี่ยวกับคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซ การอ่านอันทรงคุณค่า
บทความนี้ให้ข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซ ทำให้เป็นคำแนะนำที่ขาดไม่ได้สำหรับนักพัฒนา C#
บทความนี้มีการสำรวจการใช้งานจริงของคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซอย่างละเอียด การอ่านที่มีคุณค่าอย่างแท้จริง
อย่างแท้จริง! ฉันรู้สึกสดชื่นที่ได้พบกับคำอธิบายที่ลึกซึ้งของคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซ นี่เป็นทรัพยากรที่มีคุณค่าสำหรับโปรแกรมเมอร์
การแยกย่อยความแตกต่างระหว่างคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซนั้นมีอย่างละเอียด และควรขจัดความสับสนสำหรับนักพัฒนา
อย่างแน่นอน. ฉันชื่นชมความลึกของตารางเปรียบเทียบ เพราะมันสรุปความแตกต่างระหว่างคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซได้อย่างชัดเจน
บทความนี้จะอธิบายรายละเอียดที่ซับซ้อนของคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซในลักษณะที่ให้ทั้งความกระจ่างแจ้งและมีส่วนร่วม สิ่งที่นักพัฒนา C# ต้องอ่าน
ฉันไม่ได้คาดหวังคำอธิบายคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซที่กว้างขวางและมีความสามารถสูงเช่นนี้ เห็นได้ชัดว่าผู้เขียนมีความรู้และคุ้นเคยกับแนวคิดเหล่านี้อย่างลึกซึ้ง
บทความนี้ให้คำอธิบายที่ชัดเจนและละเอียดเกี่ยวกับคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซใน C# เป็นการทบทวนที่ดีสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์และเป็นแหล่งข้อมูลการเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เริ่มต้น