Abstract Class vs Interface ใน C #: ความแตกต่างและการเปรียบเทียบ

ใน C# คลาสนามธรรมสามารถจัดให้มีการใช้งานเมธอด ฟิลด์ และคุณสมบัติบางส่วนได้ ในขณะที่อินเทอร์เฟซกำหนดสัญญาของวิธีการและคุณสมบัติที่คลาสการใช้งานต้องจัดให้มีโดยไม่มีรายละเอียดการใช้งานใดๆ

ประเด็นที่สำคัญ

  1. คลาสนามธรรมเป็นคลาสที่ไม่สามารถสร้างอินสแตนซ์ได้และสามารถมีทั้งวิธีนามธรรมและไม่ใช่นามธรรม
  2. อินเทอร์เฟซเป็นพิมพ์เขียวสำหรับคลาสและสามารถมีเมธอดนามธรรมได้เท่านั้น
  3. คลาสสามารถสืบทอดคลาสนามธรรมได้เพียงคลาสเดียว แต่สามารถใช้หลายอินเทอร์เฟซได้

คลาสนามธรรมกับส่วนต่อประสานใน C #

In ความเร็ว, คลาส Abstract นั้นเร็วกว่าเมื่อเทียบกับ Interface ใน C# ในตอนแรก คุณสามารถกำหนดฟิลด์ได้ ในขณะที่อินเทอร์เฟซคุณไม่สามารถกำหนดได้ คลาสนามธรรมเดียวสามารถขยายได้เพียงอินเทอร์เฟซเดียว ในขณะที่อินเทอร์เฟซเดียวสามารถขยายหลายอินเทอร์เฟซได้ แบบแรกประกอบด้วย Data Members ในขณะที่แบบหลังไม่มี

Abstract Class vs Interface ใน C

การสืบทอดหลายรายการเป็นไปไม่ได้ในคลาสนามธรรม ในขณะที่อินเทอร์เฟซสามารถสร้างการสืบทอดหลายรายการได้มากที่สุด

ตารางเปรียบเทียบ

ลักษณะคลาสนามธรรมอินเตอร์เฟซ
คำนิยามคลาสที่มีวิธีการเชิงนามธรรมที่ให้การใช้งานบางส่วนและบังคับคลาสย่อยให้ใช้วิธีการที่เหลือสัญญาที่มีเพียงวิธีการและการประกาศทรัพย์สิน แต่ไม่มีการดำเนินการ
จุดมุ่งหมายใช้เพื่อกำหนดฐานทั่วไปสำหรับคลาสย่อยและบังคับใช้ฟังก์ชันการทำงานเฉพาะใช้เพื่อกำหนดสัญญาที่คลาสต่างๆ สามารถนำมาใช้ได้ ส่งเสริมการใช้โค้ดซ้ำและความยืดหยุ่น
การดำเนินงานสามารถมีเขตข้อมูล คุณสมบัติ ตัวสร้าง วิธีนามธรรม และวิธีที่เป็นรูปธรรมมีเพียงคุณสมบัติ วิธีการ และเหตุการณ์เท่านั้น
มรดกคลาสสามารถสืบทอดจากคลาสนามธรรมเพียงคลาสเดียวเท่านั้นคลาสสามารถใช้งานได้หลายอินเทอร์เฟซ
ตัวแก้ไขการเข้าถึงวิธีการแบบนามธรรมสามารถมีตัวแก้ไขการเข้าถึงได้ (สาธารณะ, ได้รับการป้องกัน, ส่วนตัว)วิธีการและคุณสมบัติในอินเทอร์เฟซเป็นแบบสาธารณะโดยปริยาย
ทันทีทันใดคลาสนามธรรมไม่สามารถสร้างอินสแตนซ์ได้โดยตรงอินเทอร์เฟซไม่สามารถสร้างอินสแตนซ์ได้โดยตรง
ระดับนามธรรมสามารถให้การใช้งานที่สมบูรณ์กว่าอินเทอร์เฟซให้สัญญาที่เฉพาะเจาะจงน้อยกว่าคลาสนามธรรม
ตัวอย่างสัตว์ (คลาสนามธรรม) ด้วยวิธีการนามธรรม Move() และ Eat()IShape (อินเทอร์เฟซ) พร้อมวิธี CalculateArea() และ CalculatePerimeter()

Abstract Class ใน C# คืออะไร?

คลาสนามธรรมใน C# เป็นคลาสที่ใช้งานบางส่วนซึ่งทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวสำหรับคลาสย่อยที่จะสืบทอด โดยจะกำหนดฐานร่วมสำหรับคลาสที่เกี่ยวข้องและบังคับใช้ฟังก์ชันการทำงานเฉพาะผ่านวิธีนามธรรม ในขณะที่อนุญาตให้คลาสย่อยจัดเตรียมการใช้งานของตนเองสำหรับฟังก์ชันอื่นๆ

ต่อไปนี้คือรายละเอียดคุณลักษณะที่สำคัญ:

ความหมาย:

  • คลาสที่ออกแบบให้สืบทอดมาจากคลาสอื่น
  • ประกอบด้วยวิธีนามธรรมอย่างน้อยหนึ่งวิธีโดยไม่มีการนำไปปฏิบัติ
  • จัดเตรียมฐานทั่วไปและฟังก์ชันการใช้งานบางส่วนสำหรับคลาสย่อย
ยังอ่าน:  Windows กับ Linux: ความแตกต่างและการเปรียบเทียบ

วัตถุประสงค์:

  • บังคับใช้ฟังก์ชันและพฤติกรรมเฉพาะในคลาสย่อย
  • ส่งเสริมการใช้โค้ดซ้ำโดยจัดให้มีฐานทั่วไปสำหรับคลาสที่เกี่ยวข้อง
  • ส่งเสริมการจัดระเบียบและโครงสร้างของรหัส
  • ปรับปรุงการอ่านโค้ดและการบำรุงรักษา

คุณสมบัติที่สำคัญ:

  • สามารถมีเขตข้อมูล คุณสมบัติ ตัวสร้าง วิธีที่เป็นรูปธรรม (พร้อมการใช้งาน) และวิธีการเชิงนามธรรม (โดยไม่ต้องนำไปใช้)
  • วิธีการเชิงนามธรรมกำหนดฟังก์ชันการทำงานที่คลาสย่อยต้องใช้
  • คลาสย่อยสามารถสืบทอดจากคลาสนามธรรมเพียงคลาสเดียวเท่านั้น
  • คลาสนามธรรมไม่สามารถสร้างอินสแตนซ์ได้โดยตรง

ประโยชน์ที่ได้รับ:

  • ส่งเสริมการใช้โค้ดซ้ำและลดความซ้ำซ้อนของโค้ด
  • บังคับใช้พฤติกรรมและฟังก์ชันการทำงานที่สอดคล้องกันในคลาสที่เกี่ยวข้อง
  • ปรับปรุงการจัดระเบียบโค้ดและการบำรุงรักษา
  • ให้การแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างฟังก์ชันเชิงนามธรรมและเชิงรูปธรรม

ตัวอย่าง:

  • สัตว์ (คลาสนามธรรม) พร้อมวิธีนามธรรม Move() และ Eat()
  • รูปร่าง (คลาสนามธรรม) ด้วยวิธีการเชิงนามธรรม CalculateArea() และ CalculatePerimeter()

เมื่อใดจึงควรใช้คลาสนามธรรม:

  • เมื่อคุณต้องกำหนดฐานร่วมสำหรับกลุ่มของคลาสที่เกี่ยวข้อง
  • เมื่อคุณต้องการบังคับใช้ฟังก์ชันเฉพาะในคลาสย่อย
  • เมื่อคุณต้องการกระตุ้นให้มีการใช้โค้ดซ้ำและลดความซ้ำซ้อนของโค้ด
  • เมื่อคุณต้องการแยกแนวคิดเชิงนามธรรมออกจากการนำไปใช้อย่างเป็นรูปธรรม
คลาสนามธรรม

ส่วนต่อประสานใน C # คืออะไร?

ใน C# อินเทอร์เฟซเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการส่งเสริมการใช้โค้ดซ้ำและนามธรรม โดยกำหนดสัญญาที่ระบุพฤติกรรมและฟังก์ชันที่คาดหวังของคลาส แต่ไม่ได้ให้รายละเอียดการใช้งานใดๆ

นี่คือรายละเอียดคุณสมบัติที่สำคัญ:

ความหมาย:

  • พิมพ์เขียวที่กำหนดชุดของวิธีการ คุณสมบัติ และเหตุการณ์โดยไม่ต้องจัดเตรียมการนำไปปฏิบัติ
  • ทำหน้าที่เป็นสัญญาที่คลาสสามารถนำไปใช้เพื่อรับประกันฟังก์ชันการทำงานเฉพาะ
  • ส่งเสริมการเชื่อมต่อแบบหลวมๆ ระหว่างคลาส ทำให้สามารถทำงานร่วมกันได้โดยไม่ต้องพึ่งพาการใช้งานภายใน

วัตถุประสงค์:

  • ส่งเสริมการใช้โค้ดซ้ำและปรับปรุงการบำรุงรักษาโดยการกำหนดชุดฟังก์ชันทั่วไปที่คลาสต่างๆ สามารถนำมาใช้ได้
  • แยกรายละเอียดการใช้งานของคลาสต่างๆ ออก ทำให้เป็นอิสระและยืดหยุ่นมากขึ้น
  • ระบุข้อกำหนดที่ชัดเจนและรัดกุมเกี่ยวกับพฤติกรรมที่คาดหวังของชั้นเรียน
  • เปิดใช้งานคลาสที่แตกต่างกันเพื่อใช้ฟังก์ชันเดียวกันในรูปแบบที่แตกต่างกัน

คุณสมบัติที่สำคัญ:

  • มีได้เฉพาะเมธอด คุณสมบัติ และเหตุการณ์เท่านั้น
  • วิธีการและคุณสมบัติไม่มีรายละเอียดการใช้งาน บังคับให้คลาสที่ใช้อินเทอร์เฟซจัดเตรียมการใช้งานของตนเอง
  • กิจกรรมช่วยให้ชั้นเรียนสามารถสื่อสารระหว่างกันได้
  • อินเทอร์เฟซเป็นแบบสาธารณะโดยปริยาย หมายความว่าสมาชิกสามารถเข้าถึงคลาสอื่นได้
  • คลาสสามารถใช้หลายอินเทอร์เฟซได้
  • อินเทอร์เฟซไม่สามารถสร้างอินสแตนซ์ได้โดยตรง

ประโยชน์ที่ได้รับ:

  • ส่งเสริมการใช้โค้ดซ้ำและลดความซ้ำซ้อนของโค้ด
  • ปรับปรุงความยืดหยุ่นและการบำรุงรักษาโค้ด
  • ส่งเสริมการมีเพศสัมพันธ์ที่หลวมและการแยกข้อกังวลได้ดีขึ้น
  • ทำให้โค้ดอ่านและเข้าใจได้มากขึ้น
ยังอ่าน:  JPG กับ PNG: ความแตกต่างและการเปรียบเทียบ

ตัวอย่าง:

  • IShape (อินเทอร์เฟซ) พร้อมวิธี CalculateArea() และ CalculatePerimeter()
  • IComparable (อินเทอร์เฟซ) ด้วยวิธีการ CompareTo()
  • ICloneable (อินเทอร์เฟซ) ด้วยวิธีการ Clone()

เมื่อใดควรใช้อินเทอร์เฟซ:

  • เมื่อคุณต้องการกำหนดชุดฟังก์ชันที่คลาสต่างๆ สามารถนำไปใช้ในรูปแบบที่ต่างกันได้
  • เมื่อคุณต้องการส่งเสริมการมีเพศสัมพันธ์ที่หลวมและความยืดหยุ่นระหว่างชั้นเรียน
  • เมื่อคุณต้องการกระตุ้นให้มีการใช้โค้ดซ้ำและลดความซ้ำซ้อนของโค้ด
  • เมื่อคุณต้องการสร้างสัญญาสาธารณะที่ระบุพฤติกรรมที่คาดหวังของคลาส
อินเตอร์เฟซ

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างคลาสนามธรรมและส่วนต่อประสานใน C #

  1. การดำเนินงาน:
    • คลาสนามธรรม: คลาสนามธรรมสามารถนำเมธอด ฟิลด์ และคุณสมบัติไปใช้บางส่วนหรือทั้งหมดได้
    • อินเทอร์เฟซ: อินเทอร์เฟซกำหนดสัญญาของวิธีการและคุณสมบัติที่คลาสการดำเนินการต้องจัดเตรียม แต่ไม่มีรายละเอียดการใช้งานใด ๆ
  2. มรดก:
    • คลาสนามธรรม: คลาสสามารถสืบทอดจากคลาสนามธรรมเพียงคลาสเดียวโดยใช้การสืบทอดเดี่ยวใน C#
    • อินเทอร์เฟซ: คลาสสามารถใช้หลายอินเทอร์เฟซ เพื่อให้สามารถสืบทอดอินเทอร์เฟซได้หลายรายการ
  3. ตัวสร้าง:
    • คลาสนามธรรม: คลาสนามธรรมสามารถมีคอนสตรัคเตอร์ ซึ่งสามารถใช้เพื่อเริ่มต้นสถานะของคลาส
    • อินเทอร์เฟซ: อินเทอร์เฟซไม่สามารถมีตัวสร้างได้เนื่องจากไม่ได้กำหนดสถานะหรือพฤติกรรมเฉพาะของอินสแตนซ์
  4. ตัวแก้ไขการเข้าถึง:
    • คลาสนามธรรม: คลาสนามธรรมสามารถมีตัวแก้ไขการเข้าถึงสำหรับวิธีการ ฟิลด์ และคุณสมบัติ ช่วยให้สามารถควบคุมการมองเห็นและการเข้าถึงได้มากขึ้น
    • อินเทอร์เฟซ: สมาชิกทั้งหมดของอินเทอร์เฟซเป็นแบบสาธารณะโดยปริยาย และไม่มีตัวแก้ไขการเข้าถึง
  5. สาขา:
    • คลาสนามธรรม: คลาสนามธรรมสามารถมีฟิลด์ซึ่งสามารถจัดเก็บและจัดการข้อมูลภายในคลาสได้
    • อินเทอร์เฟซ: อินเทอร์เฟซไม่สามารถมีฟิลด์ได้ พวกเขากำหนดวิธีการและลายเซ็นคุณสมบัติเท่านั้น
  6. มรดกหลายรายการ:
    • คลาสนามธรรม: แม้ว่าคลาสสามารถสืบทอดจากคลาสนามธรรมคลาสเดียว แต่ก็ยังสามารถใช้อินเทอร์เฟซหลาย ๆ อันได้ ทำให้มีรูปแบบการสืบทอดหลายรูปแบบที่จำกัด
    • อินเทอร์เฟซ: อินเทอร์เฟซถูกใช้เพื่อให้ได้รับมรดกหลายรายการโดยเปิดใช้งานคลาสเพื่อใช้หลายอินเทอร์เฟซ
  7. ใช้กรณี:
    • คลาสนามธรรม: คลาสนามธรรมมีความเหมาะสมเมื่อคุณต้องการจัดเตรียมฐานทั่วไปที่มีการนำไปใช้ร่วมกันสำหรับคลาสที่เกี่ยวข้อง และเมื่อคุณคาดหวังว่าคลาสจะมีพฤติกรรมบางอย่างที่เหมือนกัน
    • อินเทอร์เฟซ: อินเทอร์เฟซกำหนดสัญญาสำหรับคลาสที่อาจไม่มีฐานร่วมกัน แต่จำเป็นต้องปฏิบัติตามชุดพฤติกรรมหรือฟังก์ชันการทำงานเฉพาะ
อ้างอิง
  1. https://csharp.net-tutorials.com/classes/abstract-classes/
  2. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/512035.512041

อัพเดตล่าสุด : 11 ธันวาคม 2023

จุด 1
หนึ่งคำขอ?

ฉันใช้ความพยายามอย่างมากในการเขียนบล็อกโพสต์นี้เพื่อมอบคุณค่าให้กับคุณ มันจะมีประโยชน์มากสำหรับฉัน หากคุณคิดจะแชร์บนโซเชียลมีเดียหรือกับเพื่อน/ครอบครัวของคุณ การแบ่งปันคือ♥️

คิด 20 ประการเกี่ยวกับ "คลาสนามธรรมกับอินเทอร์เฟซใน C#: ความแตกต่างและการเปรียบเทียบ"

  1. การแจกแจงว่าเมื่อใดควรใช้คลาสนามธรรมหรืออินเทอร์เฟซจะให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าสำหรับนักพัฒนา จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเข้าใจสถานการณ์เชิงปฏิบัติซึ่งแต่ละสถานการณ์มีประโยชน์มากที่สุด

    ตอบ
  2. ฉันพบว่าคำอธิบายของคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซใน C# มีข้อมูลและครอบคลุมมาก เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีเยี่ยมสำหรับทุกคนที่เรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใน C#

    ตอบ
    • อย่างแน่นอน! ฉันขอขอบคุณที่บทความนี้มีความแตกต่างระหว่างคุณสมบัติและการใช้งานคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซ เป็นแนวทางอันมีค่าสำหรับนักพัฒนา

      ตอบ
    • ตารางเปรียบเทียบโดยละเอียดช่วยให้เข้าใจความแตกต่างระหว่างคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซได้ง่าย คำอธิบายที่มีโครงสร้างอย่างดี

      ตอบ
  3. ฉันไม่เชื่อว่าคลาสนามธรรมจะดีกว่าอินเทอร์เฟซเสมอไป คำอธิบายควรพิจารณาตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริงและกรณีการใช้งานจริงเพื่อแสดงให้เห็นความแตกต่าง

    ตอบ
    • ฉันเข้าใจประเด็นของคุณ แต่บทความจะเน้นที่ความแตกต่างทางทฤษฎีเป็นหลัก ตัวอย่างจากโลกแห่งความเป็นจริงสามารถช่วยเพิ่มความเข้าใจในแนวคิดเหล่านี้ได้อย่างแท้จริง

      ตอบ
    • ฉันเห็นด้วยกับเจมส์ ตัวอย่างที่เป็นประโยชน์มากขึ้นจะทำให้การเปรียบเทียบมีประสิทธิภาพและเกี่ยวข้องกับนักพัฒนามากขึ้น

      ตอบ
  4. แม้ว่าบทความนี้จะให้ข้อมูล แต่ฉันคิดว่ามันน่าจะได้ประโยชน์จากการแจกแจงรายละเอียดฟีเจอร์หลักและกรณีการใช้งานของคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซใน C# อย่างกระชับยิ่งขึ้น

    ตอบ
    • ฉันไม่เห็นด้วยด้วยความเคารพ จำเป็นต้องมีการแบ่งรายละเอียดเชิงลึกเพื่อให้เข้าใจแนวคิดได้ครบถ้วน การมีข้อมูลมากกว่าการมีข้อมูลน้อยย่อมดีกว่าเมื่อพูดถึงเรื่องการเขียนโปรแกรม

      ตอบ
  5. ความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซใน C# ได้รับการอธิบายอย่างดีในบทความนี้ เป็นทรัพยากรพื้นฐานสำหรับทุกคนที่เจาะลึก OOP ใน C#

    ตอบ
    • อย่างแน่นอน! ตัวอย่างที่ให้ไว้สำหรับคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซให้ความชัดเจนที่ยอดเยี่ยม รากฐานที่ดีสำหรับการทำความเข้าใจแนวคิดเหล่านี้

      ตอบ
    • ความลึกของบทความเกี่ยวกับนามธรรมและการสืบทอดใน C# ทำให้เกิดความเข้าใจอย่างละเอียดเกี่ยวกับคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซ การอ่านอันทรงคุณค่า

      ตอบ
  6. บทความนี้ให้ข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซ ทำให้เป็นคำแนะนำที่ขาดไม่ได้สำหรับนักพัฒนา C#

    ตอบ
    • บทความนี้มีการสำรวจการใช้งานจริงของคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซอย่างละเอียด การอ่านที่มีคุณค่าอย่างแท้จริง

      ตอบ
    • อย่างแท้จริง! ฉันรู้สึกสดชื่นที่ได้พบกับคำอธิบายที่ลึกซึ้งของคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซ นี่เป็นทรัพยากรที่มีคุณค่าสำหรับโปรแกรมเมอร์

      ตอบ
  7. การแยกย่อยความแตกต่างระหว่างคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซนั้นมีอย่างละเอียด และควรขจัดความสับสนสำหรับนักพัฒนา

    ตอบ
    • อย่างแน่นอน. ฉันชื่นชมความลึกของตารางเปรียบเทียบ เพราะมันสรุปความแตกต่างระหว่างคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซได้อย่างชัดเจน

      ตอบ
  8. บทความนี้จะอธิบายรายละเอียดที่ซับซ้อนของคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซในลักษณะที่ให้ทั้งความกระจ่างแจ้งและมีส่วนร่วม สิ่งที่นักพัฒนา C# ต้องอ่าน

    ตอบ
  9. ฉันไม่ได้คาดหวังคำอธิบายคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซที่กว้างขวางและมีความสามารถสูงเช่นนี้ เห็นได้ชัดว่าผู้เขียนมีความรู้และคุ้นเคยกับแนวคิดเหล่านี้อย่างลึกซึ้ง

    ตอบ
  10. บทความนี้ให้คำอธิบายที่ชัดเจนและละเอียดเกี่ยวกับคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซใน C# เป็นการทบทวนที่ดีสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์และเป็นแหล่งข้อมูลการเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เริ่มต้น

    ตอบ

แสดงความคิดเห็น

ต้องการบันทึกบทความนี้ไว้ใช้ภายหลังหรือไม่ คลิกที่หัวใจที่มุมล่างขวาเพื่อบันทึกลงในกล่องบทความของคุณเอง!