ทั้งคลาสและอินเทอร์เฟซกำหนดลักษณะของวัตถุและพฤติกรรมของวัตถุด้วย หากเราศึกษาและทำความเข้าใจทั้งสองโครงสร้างอย่างละเอียดแล้ว การจัดการกับโปรแกรมก็จะง่ายขึ้น
เป็นโครงสร้างพื้นฐานสองประการในภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ นอกจากนี้ ความเข้าใจที่ดีขึ้นจะช่วยเพิ่มคุณภาพการเขียนโค้ดและประสบการณ์ของนักพัฒนาอีกด้วย
ประเด็นที่สำคัญ
- คลาสกำหนดรายละเอียดการใช้งานของออบเจ็กต์ ในขณะที่อินเทอร์เฟซระบุเฉพาะวิธีการที่ออบเจ็กต์ต้องใช้
- คลาสสามารถสืบทอดจากหลายอินเทอร์เฟซ แต่มีคลาสพาเรนต์เพียงคลาสเดียวเท่านั้น
- อินเทอร์เฟซเน้นที่การนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่และนามธรรม ในขณะที่คลาสมุ่งเน้นไปที่การใช้งานอย่างเป็นรูปธรรม
คลาสเทียบกับอินเตอร์เฟส
คลาสไม่รองรับการสืบทอดหลายรายการ แต่รองรับการสืบทอด ในการประกาศคลาส คุณสามารถใช้คีย์เวิร์ด "Class" ได้ อย่างไรก็ตาม ในการประกาศอินเทอร์เฟซ จะใช้คีย์เวิร์ดที่เรียกว่า "interface" คลาสสามารถสร้างอินสแตนซ์ได้ แต่อินเทอร์เฟซไม่สามารถทำได้ ชั้นเรียนมีผู้สอน แต่อินเทอร์เฟซไม่มี
คลาสเป็นโครงสร้างพื้นฐานในโปรแกรมที่สร้างวัตถุ คลาสนั้นอยู่ในแพ็คเกจบางอย่างที่มีกลุ่มบันเดิลที่เหมือนกันซึ่งรวมเข้าด้วยกัน
การประกาศคลาสประกอบด้วยคำสำคัญ ตัวแก้ไข และชื่อคลาส
คลาสสามารถแบ่งได้อีกสองประเภท:
ผม. ในตัวคลาส
ii. คลาสที่ผู้ใช้กำหนด
แนวคิดของอินเทอร์เฟซได้รับการแนะนำสำหรับการใช้งานหลายคลาสในแต่ละครั้ง
ประกอบด้วยการประกาศวิธีการของโปรแกรม ไม่เพียงแต่วิธีการแบบนามธรรมเท่านั้น แต่อินเทอร์เฟซยังสามารถมีวิธีแบบคงที่ได้อีกด้วย
พวกเขาจะถูกประกาศให้เป็นสาธารณะตามค่าเริ่มต้นเสมอ
ตารางเปรียบเทียบ
พารามิเตอร์ของการเปรียบเทียบ | ชั้น | อินเตอร์เฟซ |
---|---|---|
คำนิยาม | คลาสอธิบายและกำหนดพฤติกรรมของวัตถุโดยทั่วไป | โดยทั่วไปอินเทอร์เฟซประกอบด้วยแอตทริบิวต์และพฤติกรรมที่กำหนดโดยคลาส |
คำหลัก | คีย์เวิร์ด “คลาส” ใช้ในการประกาศคลาส | คำหลัก "ส่วนต่อประสาน" ใช้เพื่อประกาศส่วนต่อประสาน |
วิธีการ | คลาสได้รับอนุญาตให้มีทั้งวิธีการนามธรรมและรูปธรรม หมายความว่าวิธีการสามารถมีร่างกายได้ | อินเทอร์เฟซสามารถมีวิธีการนามธรรมเท่านั้น หมายความว่าวิธีการไม่สามารถมีร่างกาย |
ตัวระบุการเข้าถึง | สมาชิกในชั้นเรียนสามารถเป็นได้ทั้งแบบสาธารณะ แบบป้องกัน หรือแบบดีฟอลต์ | โดยค่าเริ่มต้น สมาชิกทั้งหมดของอินเทอร์เฟซจะเป็นแบบสาธารณะ |
มรดก | คลาสไม่รองรับการสืบทอดหลายรายการ ใช้คำหลักขยายเพื่อสืบทอดคลาสอื่น | อินเทอร์เฟซรองรับการสืบทอดหลายรายการ อย่างไรก็ตาม มันสามารถสืบทอดได้เฉพาะส่วนต่อประสานเท่านั้น |
คลาสคืออะไร?
ชั้นเรียนคือพิมพ์เขียวหรือแผนที่จะใช้สร้างออบเจ็กต์ เป็นกลุ่มของวัตถุที่มีคุณสมบัติคล้ายกัน มันเป็นเอนทิตีเชิงตรรกะและไม่สามารถเป็นฟิสิคัลได้ ชื่อคลาสตามอัตภาพจะเริ่มต้นด้วยตัวพิมพ์ใหญ่
เป็นแนวคิดพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ กำหนดพฤติกรรมของวัตถุ สามารถมีได้หลายวิธีและสามารถเข้าถึงค่าของมันได้
คลาสสามารถมีตัวแปรประเภทต่อไปนี้:
ตัวแปรโลคัล ตัวแปรอินสแตนซ์ และตัวแปรคลาส
ไวยากรณ์ของคลาสมีดังนี้:
ระดับ {
สนาม;
วิธี;
}
ในการสร้างอ็อบเจ็กต์ภายใต้คลาส เราจำเป็นต้องใช้คีย์เวิร์ดที่เรียกว่า 'ใหม่' พร้อมด้วย a นวกรรมิก. นวกรรมิก มีชื่อเดียวกับชั้นเรียน ฟังก์ชั่นของมันคล้ายกับของวิธีการ
ตัวอย่างเช่น ถ้าชื่อคลาสคือ Program ตัวสร้างคือ Program() ในการเข้าถึงสมาชิกของคลาส เราจำเป็นต้องใช้ชื่อของวัตถุพร้อมกับคลาส
อินเทอร์เฟซคืออะไร?
อินเทอร์เฟซถูกกำหนดให้เป็นกลุ่มของเมธอดที่คล้ายกันแต่มีเนื้อความว่างเปล่า
เมื่อเราใช้อินเทอร์เฟซ มันจะทำให้คลาสมีความเหมาะสมมากขึ้น ส่งผลให้พฤติกรรมของชั้นเรียนเป็นทางการมากขึ้น เป็นสัญญาที่บังคับใช้โดยคอมไพเลอร์ซึ่งเชื่อมต่อคลาสกับโลกภายนอก
ก่อนที่คลาสจะได้รับการคอมไพล์สำเร็จ เมธอดที่กำหนดโดยอินเทอร์เฟซจะต้องปรากฏในซอร์สโค้ด ในการรวบรวมคลาส เราจำเป็นต้องเพิ่มคำสำคัญสาธารณะที่จุดเริ่มต้น ต้องไม่มีตัวแปรและวิธีการส่วนตัว
ประกอบด้วยวิธีการเชิงนามธรรมและแบบคงที่ คงที่. อินเทอร์เฟซต้องไม่มีเนื้อหาของวิธีการใดๆ มันถูกใช้เพื่อให้ได้รับมรดกหลายรายการในโปรแกรม
วิธีการเริ่มต้นและแบบคงที่สามารถนำมาใช้ในอินเทอร์เฟซได้ นอกจากนี้เรายังมีวิธีการส่วนตัวในอินเทอร์เฟซได้อีกด้วย ใช้ในการบรรลุนามธรรม
ความแตกต่างหลักระหว่างคลาสและอินเทอร์เฟซ
- ในคลาส จะใช้คีย์เวิร์ดชื่อคลาสเพื่อประกาศคลาส ในอินเทอร์เฟซ คำสำคัญชื่ออินเทอร์เฟซถูกใช้เพื่อประกาศ
- สมาชิกของชั้นเรียนไม่จำเป็นต้องเปิดเผยต่อสาธารณะ อาจเป็นสาธารณะ ส่วนตัว และได้รับการคุ้มครองก็ได้ ในทางตรงกันข้าม สมาชิกของอินเทอร์เฟซจะเป็นแบบสาธารณะตามค่าเริ่มต้น
- ชั้นเรียนสามารถมีเนื้อความของวิธีการได้ ประกอบด้วยวิธีการที่เป็นรูปธรรม อินเทอร์เฟซไม่สามารถมีวิธีการที่มีเนื้อหาได้ พวกเขามีวิธีการเชิงนามธรรม
- คลาสได้รับอนุญาตให้ขยายเพียงคลาสเดียว แต่ต้องใช้อินเทอร์เฟซจำนวนมาก อินเทอร์เฟซไม่สามารถใช้อินเทอร์เฟซได้ แต่ได้รับอนุญาตให้ขยายคลาสจำนวนเท่าใดก็ได้ นี่เป็นข้อดีของการใช้งานแบบหลายคลาส
- คลาสในโปรแกรมอาจมีคอนสตรัคเตอร์ เป็นบล็อกของโครงสร้างการเขียนโค้ดในโปรแกรม ค่อนข้างคล้ายกับวิธีการ อินเทอร์เฟซไม่มีตัวสร้างใดๆ
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
- https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813
อัพเดตล่าสุด : 30 กรกฎาคม 2023
Sandeep Bhandari สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี สาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์จาก Thapar University (2006) เขามีประสบการณ์ 20 ปีในสาขาเทคโนโลยี เขามีความสนใจในด้านเทคนิคต่างๆ รวมถึงระบบฐานข้อมูล เครือข่ายคอมพิวเตอร์ และการเขียนโปรแกรม คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเขาได้จากเขา หน้าไบโอ.
คำอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับทั้งคลาสและอินเทอร์เฟซนั้นมีประโยชน์สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมของตน
ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่ง Tlee บทความนี้ให้ความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเหล่านี้
แน่นอนค่ะคุณทลี เป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาทุกระดับในการขยายความรู้เกี่ยวกับคลาสและอินเทอร์เฟซ
ตารางเปรียบเทียบโดยละเอียดและคำอธิบายเชิงลึกช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจได้ดีมาก
คำอธิบายที่ครอบคลุมนี้ให้ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับแนวคิดของคลาสและอินเทอร์เฟซในการเขียนโปรแกรม
นี่เป็นคำอธิบายที่ชัดเจนมากเกี่ยวกับแนวคิดของคลาสและอินเทอร์เฟซ การทำความเข้าใจแนวคิดเหล่านี้อย่างลึกซึ้งถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพ
แน่นอนฟิลิป คำอธิบายโดยละเอียดนี้มีประโยชน์มากสำหรับนักพัฒนาในการพัฒนาทักษะการเขียนโค้ดเพิ่มเติม
ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งกับคุณฟิลิป การมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้ในแนวคิดเหล่านี้ถือเป็นกุญแจสำคัญสำหรับนักพัฒนาในการสร้างโค้ดคุณภาพสูง
การแจกแจงว่าคลาสคืออะไรและเกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุอย่างไรนั้นให้ข้อมูลอย่างมาก
บทความนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับแนวคิดของคลาสและอินเทอร์เฟซ ซึ่งนำเสนอความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับบทบาทในการเขียนโปรแกรม
ฉันไม่เห็นด้วยอีกต่อไปแล้ว นาธาน การทำความเข้าใจความแตกต่างระหว่างคลาสและอินเทอร์เฟซเป็นสิ่งสำคัญสำหรับโปรแกรมเมอร์ทุกคน
แน่นอน นาธาน เป็นคำอธิบายโดยละเอียดที่ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับส่วนประกอบการเขียนโปรแกรมที่จำเป็นเหล่านี้
การเปรียบเทียบระหว่างคลาสและอินเทอร์เฟซของบทความค่อนข้างชัดเจน นี่เป็นข้อมูลที่มีค่าสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม
อย่างแน่นอน นาโอมิ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับโปรแกรมเมอร์ที่จะเข้าใจแนวคิดเหล่านี้ และบทความนี้ก็อธิบายแนวคิดเหล่านี้ได้อย่างดีเยี่ยม
ความชัดเจนในตารางเปรียบเทียบและคำอธิบายโดยละเอียดเป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับการทำความเข้าใจความแตกต่างระหว่างคลาสและอินเทอร์เฟซ
การเปรียบเทียบโดยละเอียดระหว่างคลาสและอินเทอร์เฟซมีประโยชน์มากในการแยกแยะคุณลักษณะของแต่ละรายการ
คำอธิบายเกี่ยวกับวิธีการกำหนดคลาสและอินเทอร์เฟซและความแตกต่างที่สำคัญนั้นครอบคลุมมาก ให้ความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานเหล่านี้
ใช่ คำอธิบายนั้นชัดเจนและให้ความรู้มาก เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีเยี่ยมสำหรับทุกคนที่ต้องการเพิ่มพูนความรู้ด้านการเขียนโปรแกรม
ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งอลัน บทความนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับทั้งผู้เริ่มต้นและโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์
รายละเอียดของคำจำกัดความและความแตกต่างที่สำคัญระหว่างคลาสและอินเทอร์เฟซนั้นให้ข้อมูลและเป็นประโยชน์สำหรับโปรแกรมเมอร์มาก
เห็นด้วยอย่างยิ่งครับเชลซี บทความนี้จะให้ภาพรวมโดยละเอียดและให้ความรู้เกี่ยวกับแนวคิดการเขียนโปรแกรมพื้นฐานเหล่านี้
แน่นอนเชลซี เป็นการอ่านที่จำเป็นสำหรับทุกคนที่ต้องการเข้าใจหลักการของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ