Class vs Interface: ความแตกต่างและการเปรียบเทียบ

ทั้งคลาสและอินเทอร์เฟซกำหนดลักษณะของวัตถุและพฤติกรรมของวัตถุด้วย หากเราศึกษาและทำความเข้าใจทั้งสองโครงสร้างอย่างละเอียดแล้ว การจัดการกับโปรแกรมก็จะง่ายขึ้น

เป็นโครงสร้างพื้นฐานสองประการในภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ นอกจากนี้ ความเข้าใจที่ดีขึ้นจะช่วยเพิ่มคุณภาพการเขียนโค้ดและประสบการณ์ของนักพัฒนาอีกด้วย

ประเด็นที่สำคัญ

  1. คลาสกำหนดรายละเอียดการใช้งานของออบเจ็กต์ ในขณะที่อินเทอร์เฟซระบุเฉพาะวิธีการที่ออบเจ็กต์ต้องใช้
  2. คลาสสามารถสืบทอดจากหลายอินเทอร์เฟซ แต่มีคลาสพาเรนต์เพียงคลาสเดียวเท่านั้น
  3. อินเทอร์เฟซเน้นที่การนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่และนามธรรม ในขณะที่คลาสมุ่งเน้นไปที่การใช้งานอย่างเป็นรูปธรรม

คลาสเทียบกับอินเตอร์เฟส

คลาสไม่รองรับการสืบทอดหลายรายการ แต่รองรับการสืบทอด ในการประกาศคลาส คุณสามารถใช้คีย์เวิร์ด "Class" ได้ อย่างไรก็ตาม ในการประกาศอินเทอร์เฟซ จะใช้คีย์เวิร์ดที่เรียกว่า "interface" คลาสสามารถสร้างอินสแตนซ์ได้ แต่อินเทอร์เฟซไม่สามารถทำได้ ชั้นเรียนมีผู้สอน แต่อินเทอร์เฟซไม่มี

คลาสเทียบกับอินเตอร์เฟส

คลาสเป็นโครงสร้างพื้นฐานในโปรแกรมที่สร้างวัตถุ คลาสนั้นอยู่ในแพ็คเกจบางอย่างที่มีกลุ่มบันเดิลที่เหมือนกันซึ่งรวมเข้าด้วยกัน

การประกาศคลาสประกอบด้วยคำสำคัญ ตัวแก้ไข และชื่อคลาส
คลาสสามารถแบ่งได้อีกสองประเภท:
ผม. ในตัวคลาส
ii. คลาสที่ผู้ใช้กำหนด

แนวคิดของอินเทอร์เฟซได้รับการแนะนำสำหรับการใช้งานหลายคลาสในแต่ละครั้ง

ประกอบด้วยการประกาศวิธีการของโปรแกรม ไม่เพียงแต่วิธีการแบบนามธรรมเท่านั้น แต่อินเทอร์เฟซยังสามารถมีวิธีแบบคงที่ได้อีกด้วย

พวกเขาจะถูกประกาศให้เป็นสาธารณะตามค่าเริ่มต้นเสมอ

ตารางเปรียบเทียบ

พารามิเตอร์ของการเปรียบเทียบชั้นอินเตอร์เฟซ
คำนิยามคลาสอธิบายและกำหนดพฤติกรรมของวัตถุโดยทั่วไปโดยทั่วไปอินเทอร์เฟซประกอบด้วยแอตทริบิวต์และพฤติกรรมที่กำหนดโดยคลาส
คำหลักคีย์เวิร์ด “คลาส” ใช้ในการประกาศคลาสคำหลัก "ส่วนต่อประสาน" ใช้เพื่อประกาศส่วนต่อประสาน
วิธีการคลาสได้รับอนุญาตให้มีทั้งวิธีการนามธรรมและรูปธรรม หมายความว่าวิธีการสามารถมีร่างกายได้อินเทอร์เฟซสามารถมีวิธีการนามธรรมเท่านั้น หมายความว่าวิธีการไม่สามารถมีร่างกาย
ตัวระบุการเข้าถึงสมาชิกในชั้นเรียนสามารถเป็นได้ทั้งแบบสาธารณะ แบบป้องกัน หรือแบบดีฟอลต์โดยค่าเริ่มต้น สมาชิกทั้งหมดของอินเทอร์เฟซจะเป็นแบบสาธารณะ
มรดกคลาสไม่รองรับการสืบทอดหลายรายการ ใช้คำหลักขยายเพื่อสืบทอดคลาสอื่นอินเทอร์เฟซรองรับการสืบทอดหลายรายการ อย่างไรก็ตาม มันสามารถสืบทอดได้เฉพาะส่วนต่อประสานเท่านั้น

คลาสคืออะไร?

ชั้นเรียนคือพิมพ์เขียวหรือแผนที่จะใช้สร้างออบเจ็กต์ เป็นกลุ่มของวัตถุที่มีคุณสมบัติคล้ายกัน มันเป็นเอนทิตีเชิงตรรกะและไม่สามารถเป็นฟิสิคัลได้ ชื่อคลาสตามอัตภาพจะเริ่มต้นด้วยตัวพิมพ์ใหญ่

ยังอ่าน:  เว็บ 1.0 กับ เว็บ 2.0: ความแตกต่างและการเปรียบเทียบ

เป็นแนวคิดพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ กำหนดพฤติกรรมของวัตถุ สามารถมีได้หลายวิธีและสามารถเข้าถึงค่าของมันได้

คลาสสามารถมีตัวแปรประเภทต่อไปนี้:
ตัวแปรโลคัล ตัวแปรอินสแตนซ์ และตัวแปรคลาส

ไวยากรณ์ของคลาสมีดังนี้:

ระดับ {
สนาม;
วิธี;
}

ในการสร้างอ็อบเจ็กต์ภายใต้คลาส เราจำเป็นต้องใช้คีย์เวิร์ดที่เรียกว่า 'ใหม่' พร้อมด้วย a นวกรรมิก. นวกรรมิก มีชื่อเดียวกับชั้นเรียน ฟังก์ชั่นของมันคล้ายกับของวิธีการ

ตัวอย่างเช่น ถ้าชื่อคลาสคือ Program ตัวสร้างคือ Program() ในการเข้าถึงสมาชิกของคลาส เราจำเป็นต้องใช้ชื่อของวัตถุพร้อมกับคลาส

อินเทอร์เฟซคืออะไร?

อินเทอร์เฟซถูกกำหนดให้เป็นกลุ่มของเมธอดที่คล้ายกันแต่มีเนื้อความว่างเปล่า

เมื่อเราใช้อินเทอร์เฟซ มันจะทำให้คลาสมีความเหมาะสมมากขึ้น ส่งผลให้พฤติกรรมของชั้นเรียนเป็นทางการมากขึ้น เป็นสัญญาที่บังคับใช้โดยคอมไพเลอร์ซึ่งเชื่อมต่อคลาสกับโลกภายนอก

ก่อนที่คลาสจะได้รับการคอมไพล์สำเร็จ เมธอดที่กำหนดโดยอินเทอร์เฟซจะต้องปรากฏในซอร์สโค้ด ในการรวบรวมคลาส เราจำเป็นต้องเพิ่มคำสำคัญสาธารณะที่จุดเริ่มต้น ต้องไม่มีตัวแปรและวิธีการส่วนตัว

ประกอบด้วยวิธีการเชิงนามธรรมและแบบคงที่ คงที่. อินเทอร์เฟซต้องไม่มีเนื้อหาของวิธีการใดๆ มันถูกใช้เพื่อให้ได้รับมรดกหลายรายการในโปรแกรม

วิธีการเริ่มต้นและแบบคงที่สามารถนำมาใช้ในอินเทอร์เฟซได้ นอกจากนี้เรายังมีวิธีการส่วนตัวในอินเทอร์เฟซได้อีกด้วย ใช้ในการบรรลุนามธรรม

ยังอ่าน:  Mutex กับ Semaphore: ความแตกต่างและการเปรียบเทียบ

ความแตกต่างหลักระหว่างคลาสและอินเทอร์เฟซ

  1. ในคลาส จะใช้คีย์เวิร์ดชื่อคลาสเพื่อประกาศคลาส ในอินเทอร์เฟซ คำสำคัญชื่ออินเทอร์เฟซถูกใช้เพื่อประกาศ
  2. สมาชิกของชั้นเรียนไม่จำเป็นต้องเปิดเผยต่อสาธารณะ อาจเป็นสาธารณะ ส่วนตัว และได้รับการคุ้มครองก็ได้ ในทางตรงกันข้าม สมาชิกของอินเทอร์เฟซจะเป็นแบบสาธารณะตามค่าเริ่มต้น
  3. ชั้นเรียนสามารถมีเนื้อความของวิธีการได้ ประกอบด้วยวิธีการที่เป็นรูปธรรม อินเทอร์เฟซไม่สามารถมีวิธีการที่มีเนื้อหาได้ พวกเขามีวิธีการเชิงนามธรรม
  4. คลาสได้รับอนุญาตให้ขยายเพียงคลาสเดียว แต่ต้องใช้อินเทอร์เฟซจำนวนมาก อินเทอร์เฟซไม่สามารถใช้อินเทอร์เฟซได้ แต่ได้รับอนุญาตให้ขยายคลาสจำนวนเท่าใดก็ได้ นี่เป็นข้อดีของการใช้งานแบบหลายคลาส
  5. คลาสในโปรแกรมอาจมีคอนสตรัคเตอร์ เป็นบล็อกของโครงสร้างการเขียนโค้ดในโปรแกรม ค่อนข้างคล้ายกับวิธีการ อินเทอร์เฟซไม่มีตัวสร้างใดๆ
อ้างอิง
  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
  2. https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813

อัพเดตล่าสุด : 30 กรกฎาคม 2023

จุด 1
หนึ่งคำขอ?

ฉันใช้ความพยายามอย่างมากในการเขียนบล็อกโพสต์นี้เพื่อมอบคุณค่าให้กับคุณ มันจะมีประโยชน์มากสำหรับฉัน หากคุณคิดจะแชร์บนโซเชียลมีเดียหรือกับเพื่อน/ครอบครัวของคุณ การแบ่งปันคือ♥️

22 ความคิดเกี่ยวกับ “Class vs Interface: ความแตกต่างและการเปรียบเทียบ”

  1. คำอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับทั้งคลาสและอินเทอร์เฟซนั้นมีประโยชน์สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมของตน

    ตอบ
    • ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่ง Tlee บทความนี้ให้ความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเหล่านี้

      ตอบ
    • แน่นอนค่ะคุณทลี เป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาทุกระดับในการขยายความรู้เกี่ยวกับคลาสและอินเทอร์เฟซ

      ตอบ
  2. คำอธิบายที่ครอบคลุมนี้ให้ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับแนวคิดของคลาสและอินเทอร์เฟซในการเขียนโปรแกรม

    ตอบ
  3. นี่เป็นคำอธิบายที่ชัดเจนมากเกี่ยวกับแนวคิดของคลาสและอินเทอร์เฟซ การทำความเข้าใจแนวคิดเหล่านี้อย่างลึกซึ้งถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพ

    ตอบ
    • แน่นอนฟิลิป คำอธิบายโดยละเอียดนี้มีประโยชน์มากสำหรับนักพัฒนาในการพัฒนาทักษะการเขียนโค้ดเพิ่มเติม

      ตอบ
    • ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งกับคุณฟิลิป การมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้ในแนวคิดเหล่านี้ถือเป็นกุญแจสำคัญสำหรับนักพัฒนาในการสร้างโค้ดคุณภาพสูง

      ตอบ
  4. การแจกแจงว่าคลาสคืออะไรและเกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุอย่างไรนั้นให้ข้อมูลอย่างมาก

    ตอบ
  5. บทความนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับแนวคิดของคลาสและอินเทอร์เฟซ ซึ่งนำเสนอความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับบทบาทในการเขียนโปรแกรม

    ตอบ
    • ฉันไม่เห็นด้วยอีกต่อไปแล้ว นาธาน การทำความเข้าใจความแตกต่างระหว่างคลาสและอินเทอร์เฟซเป็นสิ่งสำคัญสำหรับโปรแกรมเมอร์ทุกคน

      ตอบ
    • แน่นอน นาธาน เป็นคำอธิบายโดยละเอียดที่ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับส่วนประกอบการเขียนโปรแกรมที่จำเป็นเหล่านี้

      ตอบ
  6. การเปรียบเทียบระหว่างคลาสและอินเทอร์เฟซของบทความค่อนข้างชัดเจน นี่เป็นข้อมูลที่มีค่าสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม

    ตอบ
    • อย่างแน่นอน นาโอมิ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับโปรแกรมเมอร์ที่จะเข้าใจแนวคิดเหล่านี้ และบทความนี้ก็อธิบายแนวคิดเหล่านี้ได้อย่างดีเยี่ยม

      ตอบ
    • ความชัดเจนในตารางเปรียบเทียบและคำอธิบายโดยละเอียดเป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับการทำความเข้าใจความแตกต่างระหว่างคลาสและอินเทอร์เฟซ

      ตอบ
  7. การเปรียบเทียบโดยละเอียดระหว่างคลาสและอินเทอร์เฟซมีประโยชน์มากในการแยกแยะคุณลักษณะของแต่ละรายการ

    ตอบ
  8. คำอธิบายเกี่ยวกับวิธีการกำหนดคลาสและอินเทอร์เฟซและความแตกต่างที่สำคัญนั้นครอบคลุมมาก ให้ความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานเหล่านี้

    ตอบ
    • ใช่ คำอธิบายนั้นชัดเจนและให้ความรู้มาก เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีเยี่ยมสำหรับทุกคนที่ต้องการเพิ่มพูนความรู้ด้านการเขียนโปรแกรม

      ตอบ
    • ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งอลัน บทความนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับทั้งผู้เริ่มต้นและโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์

      ตอบ
  9. รายละเอียดของคำจำกัดความและความแตกต่างที่สำคัญระหว่างคลาสและอินเทอร์เฟซนั้นให้ข้อมูลและเป็นประโยชน์สำหรับโปรแกรมเมอร์มาก

    ตอบ
    • เห็นด้วยอย่างยิ่งครับเชลซี บทความนี้จะให้ภาพรวมโดยละเอียดและให้ความรู้เกี่ยวกับแนวคิดการเขียนโปรแกรมพื้นฐานเหล่านี้

      ตอบ
    • แน่นอนเชลซี เป็นการอ่านที่จำเป็นสำหรับทุกคนที่ต้องการเข้าใจหลักการของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

      ตอบ

แสดงความคิดเห็น

ต้องการบันทึกบทความนี้ไว้ใช้ภายหลังหรือไม่ คลิกที่หัวใจที่มุมล่างขวาเพื่อบันทึกลงในกล่องบทความของคุณเอง!