สาขาคอมพิวเตอร์กราฟิกมีมากมายและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง มันเกี่ยวข้องกับแนวคิดและแนวคิดต่าง ๆ ที่อาจดูซับซ้อนสำหรับผู้เริ่มต้น
ในระหว่างนี้ หนึ่งในสิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องทำในสื่อภาพก็คือ "การวาดเส้น" เพื่อจุดประสงค์นี้ อัลกอริธึมของ DDA และ Bresenham เป็นอัลกอริธึมสองตัวที่สามารถใช้เพื่อประมาณส่วนของเส้นตรงได้
ประเด็นที่สำคัญ
- อัลกอริทึม DDA ใช้เลขคณิตทศนิยมสำหรับการแรสเตอร์ ขณะที่อัลกอริทึมของ Bresenham ใช้เลขคณิตจำนวนเต็ม ทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
- อัลกอริทึมของ Bresenham สร้างการวาดเส้นที่แม่นยำกว่าอัลกอริทึม DDA
- อัลกอริทึมของ Bresenham นั้นเร็วกว่าและต้องการทรัพยากรในการคำนวณน้อยกว่าอัลกอริทึม DDA
DDA กับอัลกอริทึมของ Bresenham
DDA คืออัลกอริธึมการวาดเส้นที่เพิ่มพิกัด x และ y ของจุดทีละขั้นตอนเล็กๆ จนกระทั่งถึงจุดสิ้นสุด อัลกอริธึมของ Bresenham ใช้เลขคณิตจำนวนเต็มเพื่อวาดเส้น มันทำงานโดยการกำหนดพิกเซลที่ใกล้กับเส้นทางเส้นในแต่ละพิกัด x และเลือกพิกเซลที่ใกล้เคียงที่สุด
'DDA ย่อมาจาก Digital Differential Analyzer' โดยพื้นฐานแล้วมันคืออัลกอริธึมที่ใช้ในการประมาณค่าตัวแปรที่มีอยู่ระหว่างจุดสองจุด 'DDA ย่อมาจาก 'เครื่องวิเคราะห์ส่วนต่างดิจิทัล' โดยพื้นฐานแล้วเป็นอัลกอริทึมที่ใช้ในการประเมินตัวแปรที่มีอยู่ระหว่างจุดสองจุด
คนส่วนใหญ่ใช้เพื่อแปลงเส้นเวกเตอร์ สามเหลี่ยม และรูปหลายเหลี่ยมให้เป็นเส้นเวกเตอร์ แรสเตอร์ คู่หู ยังสามารถขยายไปยังฟังก์ชันที่ไม่ใช่เชิงเส้นโดยใช้ DDA ได้อีกด้วย
ในขณะเดียวกัน อัลกอริธึมของ Bresenham ระบุจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดระหว่างเส้นที่ต้องวาดในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ คนส่วนใหญ่ใช้มันในภาพบิตแมปเพื่อสร้างเส้นดั้งเดิม
ส่วนขยายของอัลกอริทึมนี้สามารถใช้เพื่อวาดวงกลมได้ อย่างไรก็ตาม ถึงแม้จะเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่เก่าแก่ที่สุดที่ออกแบบมา แต่ก็มีประสิทธิภาพมากกว่าอัลกอริธึมอื่นๆ
ตารางเปรียบเทียบ
พารามิเตอร์ของการเปรียบเทียบ | dda | อัลกอริทึมของ Bresenham |
---|---|---|
วิธี | ใช้เฉพาะการคูณและการหาร | ใช้เพียงการบวกและการลบเท่านั้น |
อย่างมีประสิทธิภาพ | มันไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่าอย่างหลัง | มันมีประสิทธิภาพมากแม้ว่าจะเป็นหนึ่งในที่เก่าแก่ที่สุดก็ตาม |
ความเร็ว | มันไม่เร็วเหมือนอย่างหลัง | เป็นหนึ่งในอัลกอริทึมที่เร็วที่สุดสำหรับการวาดเส้น |
ความแม่นยำ | มันไม่แม่นยำหรือแม่นยำมาก | มันแม่นยำและแม่นยำมาก |
ความซับซ้อน | ใช้การคำนวณที่ซับซ้อนในการทำงาน | ใช้การคำนวณอย่างง่ายในการทำงาน |
การเพิ่มประสิทธิภาพ | ไม่อนุญาตให้มีการเพิ่มประสิทธิภาพ | ช่วยให้การเพิ่มประสิทธิภาพ |
ราคา | มันแพง. | มันอยู่ในจุดสิ้นสุดที่ถูกกว่า |
ดีดีเอ คืออะไร?
'DDA เป็นตัวย่อสำหรับเครื่องวิเคราะห์ดิฟเฟอเรนเชียลดิจิทัล' มันมาในรูปแบบซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ 'DDA เป็นตัวย่อของ 'เครื่องวิเคราะห์ส่วนต่างดิจิทัล' มันมาในรูปแบบซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์
โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นเครื่องมือที่ช่วยประมาณค่าตัวแปรระหว่างจุดสองจุด นอกจากนี้ก ส่วนของเส้นตรง สามารถดึงผ่านตัวแปรเหล่านี้ได้
อัลกอริธึมดังกล่าวจะแปลงเส้นเวกเตอร์ สามเหลี่ยม และรูปหลายเหลี่ยมให้เป็นแรสเตอร์
การใช้อัลกอริทึม DDA ที่น่าสังเกตก็คือ เมื่อแปลงส่วนของเส้นตรงเป็นแรสเตอร์แล้ว มันยังสามารถใช้มันในฟังก์ชันที่ไม่ใช่เชิงเส้นได้อีกด้วย
ซึ่งสามารถนำไปใช้กับการทำแผนที่พื้นผิว การสำรวจรูปร่างจาก 3D เป็น 2D และแม้กระทั่งการสร้าง กำลังสอง เส้นโค้ง
วิธีการทำงานของ DDA เป็นหนึ่งในวิธีที่เก่าแก่ที่สุดในคอมพิวเตอร์กราฟิก ประการแรก อัลกอริทึมจะประมาณค่าสำหรับจุดต่างๆ
จุดเหล่านี้ถูกกำหนดโดย xi, ซึ่งคำนวณโดยใช้ xi =xI-1 + 1 และ ยi = และI-1 + ม. นอกจากนี้ จะมีการประมาณความชันของส่วนของเส้นตรงและคำนวณเพิ่มเติมก่อนวาด
อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดของอัลกอริธึมนี้คือ มันไม่มีประสิทธิภาพเท่าอัลกอริธึมอื่นๆ อัลกอริธึม DDA อาจช้าเล็กน้อยและมีประสิทธิภาพน้อยลงเมื่อมีปัญหากับชุดข้อมูลขนาดใหญ่
แม้ว่าจะใช้การคำนวณที่ซับซ้อน แต่ก็ไม่แม่นยำและแม่นยำเสมอไป นอกจากนี้ยังไม่อนุญาตให้มีการเพิ่มประสิทธิภาพในรูปแบบใดๆ
อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้มีราคาค่อนข้างแพงเมื่อเทียบกับอัลกอริธึมอื่นๆ
อัลกอริทึมของ Bresenham คืออะไร?
อัลกอริธึมของ Bresenham เป็นหนึ่งในวิธีแรกสุดในการประมาณส่วนของเส้นตรงในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ ใช้เพื่อระบุจุดเฉพาะที่สามารถวาดเส้นตรงด้วยการประมาณได้
คนส่วนใหญ่ใช้มันในภาพบิตแมปเพื่อสร้างรูปทรงเรขาคณิตง่ายๆ
ต่างจาก DDA ซึ่งคำนวณการคูณและการหาร อัลกอริทึมของ Bresenham ใช้เพียงการบวกและการลบเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าใช้มาตรการที่ง่าย ประหยัดเวลา และพิสูจน์ได้ว่ามีประสิทธิภาพมากขึ้น
นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในวิธีการคำนวณค่าที่แม่นยำและแม่นยำที่สุด อนุญาตให้ปรับให้เหมาะสมและยังเป็นจุดสิ้นสุดของสเปกตรัมที่ถูกกว่า
อัลกอริธึมใช้กันอย่างแพร่หลายในชิปกราฟิกและพล็อตเตอร์ ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นพื้นฐานสำหรับไลบรารีภาพซอฟต์แวร์จำนวนมาก
หลายๆ คนใช้ส่วนขยายเพื่อวาดรูปทรงต่างๆ เช่น วงกลมและทรงกลม เนื่องจากการคำนวณตรงไปตรงมา จึงใช้ในเฟิร์มแวร์สำหรับการ์ดกราฟิกหลายตัวด้วยซ้ำ
อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่การค้นพบอัลกอริธึมในปี 1962 ก็มีการปรับเปลี่ยนมากมาย ก่อนหน้านี้ อัลกอริทึมนี้สามารถใช้เพื่อวาดส่วนและรูปร่างง่ายๆ เท่านั้น
อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบัน อัลกอริธึมยังสามารถใช้ในการวาดวงรี เส้นโค้งเบซิเยร์ และลูกบาศก์ได้อีกด้วย
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างอัลกอริทึมของ DDA และ Bresenham
- DDA ใช้เฉพาะการคูณและการหาร ในขณะที่อัลกอริทึมของ Bresenham ใช้เฉพาะการบวกและการลบเท่านั้น
- DDA ไม่มีประสิทธิภาพเท่ากับอัลกอริทึมของ Bresenham มีประสิทธิภาพมากแม้ว่าจะเป็นหนึ่งในอัลกอริทึมที่เก่าแก่ที่สุดก็ตาม
- DDA ไม่เร็วเท่าหลังในขณะที่อัลกอริทึมของ Bresenham เป็นหนึ่งในอัลกอริทึมที่เร็วที่สุดสำหรับการวาดเส้น
- DDA ไม่ถูกต้องหรือแม่นยำมากในขณะที่อัลกอริทึมของ Bresenham แม่นยำและแม่นยำมาก
- DDA ใช้การคำนวณที่ซับซ้อนในการทำงาน ในขณะที่อัลกอริทึมของ Bresenham ใช้การคำนวณอย่างง่าย
- DDA ไม่อนุญาตให้มีการเพิ่มประสิทธิภาพในขณะที่อัลกอริทึมของ Bresenham อนุญาตให้มีการเพิ่มประสิทธิภาพ
- DDA มีราคาแพงในขณะที่อัลกอริทึมของ Bresenham นั้นถูกกว่า
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/865882/
- https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/127719.122734
อัพเดตล่าสุด : 13 กรกฎาคม 2023
Emma Smith สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทสาขาภาษาอังกฤษจาก Irvine Valley College เธอเป็นนักข่าวมาตั้งแต่ปี 2002 โดยเขียนบทความเกี่ยวกับภาษาอังกฤษ กีฬา และกฎหมาย อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับฉันเกี่ยวกับเธอ หน้าไบโอ.
แม้ว่าบทความจะเจาะลึกถึงด้านเทคนิคของอัลกอริธึมทั้งสอง แต่ยังคงรักษาเนื้อหาให้น่าสนใจและเข้าใจได้ เขียนได้ดี.
อย่างแน่นอน! เนื้อหามีสติปัญญาดี และนำเสนอแนวคิดที่ซับซ้อนในลักษณะที่น่าดึงดูด ขอชื่นชมผู้เขียนที่ทำให้มันน่าสนใจ
ฉันพบว่าตารางเปรียบเทียบใช้งานได้จริงและให้ข้อมูลได้ดีมาก โดยให้การเปรียบเทียบที่กระชับระหว่างอัลกอริธึมทั้งสองเพื่อให้เข้าใจได้ง่าย
บทความนี้ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการเน้นความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง DDA และอัลกอริทึมของ Bresenham ทำให้ผู้อ่านเข้าใจแนวคิดที่ซับซ้อนได้ง่ายขึ้น
ลักษณะที่ครอบคลุมของบทความ ประกอบกับเนื้อหาที่ให้ความรู้สูง ทำให้บทความนี้เป็นแหล่งข้อมูลชั้นยอดสำหรับการทำความเข้าใจรายละเอียดที่ซับซ้อนของอัลกอริทึมเหล่านี้
บทความนี้ช่วยลดความแตกต่างระหว่างอัลกอริทึมของ DDA และ Bresenham ลงอย่างมาก ทำให้ผู้เริ่มต้นเข้าใจได้ง่ายขึ้นมาก การทำงานที่ยอดเยี่ยม
ฉันเห็นด้วย. เห็นได้ชัดว่าผู้เขียนใช้เวลาอย่างมากในการค้นคว้าหัวข้อนี้เพื่อนำเสนอข้อมูลที่นำเสนออย่างดี
คำอธิบายที่ให้ไว้ในบทความนี้มีความครอบคลุม และกล่าวถึงความแตกต่างหลักระหว่างอัลกอริธึมทั้งสองนี้ในลักษณะที่โดดเด่น