Спадкування проти поліморфізму: різниця та порівняння

Ці двоє прагнуть імітувати елементи реального світу та полегшити розробникам написання коду, що охоплює світогляд, у якому вони створюють код.

Об'єктно-орієнтоване кодування має чотири фундаментальні ідеї: успадкування, абстракції, поліморфізм і конфайнмент. Як було сказано раніше, кожне поняття можна вважати основою будь-якої сучасної мови.

Ключові винесення

  1. Спадкування та поліморфізм є поняттями об’єктно-орієнтованого програмування.
  2. Спадкування — це здатність класу успадковувати властивості та методи від іншого класу. У той же час поліморфізм дозволяє розглядати об’єкти різних класів так, ніби вони належать до одного класу.
  3. Спадкування — це спосіб створити ієрархію класів, тоді як поліморфізм — спосіб зробити код більш гнучким і адаптованим.

Спадкування проти поліморфізму

Спадкування дозволяє повторно використовувати код і може допомогти організувати код у логічні ієрархії. Поліморфізм — це здатність об’єктів різних класів поділяти спільну функціональність через успадкування та інтерфейси. Це може бути досягнуто двома способами: під час компіляції та під час виконання.

Спадкування проти поліморфізму

Успадкування — це передача, за якої генерується нова категорія, яка походить від характеристик такої ідентифікованої групи. Він сприяє поняттю відтворюваності коду та скорочує складність коду в об’єктно-орієнтованих обчисленнях.

Одиночна передача, багаторівневе успадкування, множинна лінія, гібридна спадкова та патріархальна спадковість є загальними проявами успадкування.

Поліморфізм - це здатність виконувати роботу різними формами або методами. Він використовується для опису функцій або методів.

Поліморфізм дозволяє об’єкту вибрати версію операції для виконання як під час компіляції, так і під час виконання. Поліморфізм класифікується на два типи: змінність під час компіляції, а також поліморфізм під час виконання.

Таблиця порівняння

Параметри порівнянняСпадкуванняПоліморфізм
базовийФундаментальне успадкування — це процес побудови нової категорії з використанням специфікацій старого класу.Поліморфізм корисний як міст між різними формами.
РеалізаціяСпадщина поділяється на різні категорії.За функціями/методами використовується неоднорідність.
СкористайтесьПросувати поняття модульності в ООП і скорочувати код.Дозволяє об’єкту вибрати, яку ітерацію операції активувати під час компіляції та виконання.
ФормиМожливі одиничне, множинне, багаторівневе успадкування тощо.Генетичні варіації можуть бути як скомпільовані, так і під час виконання.
ПрикладОскільки «стіл» є «листяною деревиною», категорія «стіл» може мати характеристику підкласу «листяна деревина».Функцію «встановити колір» у категорії «стіл» також можна викликати під час створення та швидкості роботи.

Що таке успадкування?

Спадкування стало основною особливістю ООП, яка підтримує масштабованість. Можливість повторного використання можна охарактеризувати як здатність створювати спеціальний клас шляхом переробки характеристик просто об’єктної бази даних.

Також читайте:  MP3 проти WMA: різниця та порівняння

У спадкуванні, здається, існує структурна одиниця, яку успадковують абстрактні класи. Щоразу, коли клас запозичує інший клас, атрибути кожного базового класу стають членами будь-якої структури даних.

У цьому випадку регулярний вираз доступності вказує метод посилання на компонент у структурі даних для похідного класу. Якщо не надано жодної конкретної стратегії доступу, вона вважається приватною за вибором.

Якщо абстрактні методи суворі, центр керування є загальнодоступним за угодою в C++. Підклас в Java запозичує іншу категорію під час використання терміна extends.

Варіант не може відвідати властивості базового класу, позначені як приватні. Прототип може, як у Java, отримати конфіденційні атрибути суперкласу, і Java надає рішення, якщо нащадку потрібно отримати або ініціалізувати ці частини.

У підкатегорії можна використовувати термін «супер» для позначення екземплярів її суміжного суперкласу. Він може досягати лише компонентів найближчого суперкласу.

Що таке поліморфізм?

Поліморфізм визначається як «одна операція, численні форми». Це виконується як на рівні компіляції, так і на рівні події.

Перевантаження використовується для досягнення гнучкості під час компіляції, тоді як переважаючий використовується для досягнення генетичної мінливості під час виконання.

Поліморфізм дозволяє артефакту вибирати, «яку версію операції виконувати коли», а також компілювати, а також час виконання.

Інваріантність перевантаження відноситься до виклику механізму в класі кілька разів з різними типами даних і аргументами, хоча метод, який насичується, повинен мати той самий механізм зворотного виклику.

Майже весь період розширені алгоритми є генераторами класів. Основна концепція застосовується лише до операцій класифікацій, які відповідають концепції походження.

Також читайте:  Рок проти Cydia: різниця та порівняння

У C++ метод, який потрібно перевизначати, позначається словом «віртуальний» у реляційній моделі та відтворюється в прототипі.

Перевантаження вимагає написання коду або, можливо, методу класу багато разів з різними параметрами, але однаковими змінними екземпляра.

Це означає, що параметри, надані в операції, можуть змінюватися, а обчислені значення, надані в сценарій під час виконання, визначають, який варіант програми буде виконано. У середньому найбільш перевантаженою операцією є функція категорії Object.

Основні відмінності між успадкуванням і поліморфізмом

  1. Успадкування надає прихованій змінній можливість використовувати компоненти та методи базового типу класу. Діаграма класів не може вказати ці члени або методи. Поліморфізм, однак, дозволяє об’єкту вибирати, яку версію процедури виконувати як під час збірки, так і під час виконання.
  2. Класи підтримують успадкування. З іншого боку, поліморфізм використовується для методів і змінних.
  3. Одиночне, множинне, багаторівневе, ієрархічне та змішане заповіти - це багато типів спадкування. Поліморфізм, з іншого боку, характеризується як перевантаження та перевизначення.
  4. Успадкування — це встановлення класу, який успадковує свої особливості від встановленого об’єкта. З іншого боку, поліморфізм - це функціональність, яка може бути реалізована різними способами.
  5. Переважно у випадку успадкування категорія велосипед може походити від класу, що представляє двоколісні транспортні засоби, який може бути підрозділом автомобілів. У поліморфізмі категорія велосипеда може містити метод під назвою set color, який змінює колір велосипеда залежно від імені обох кольорів, які ви надали.
посилання
  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1921607.1921611
  2. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-322-91603-7_23

Останнє оновлення: 11 червня 2023 р

крапка 1
Один запит?

Я доклав стільки зусиль для написання цього допису в блозі, щоб надати вам користь. Це буде дуже корисно для мене, якщо ви захочете поділитися цим у соціальних мережах або зі своїми друзями/родиною. ДІЛИТИСЯ ЦЕ ♥️

6 думок на тему “Спадковість проти поліморфізму: різниця та порівняння”

  1. У статті представлено глибоке розуміння успадкування та поліморфізму та ролі, яку вони відіграють в об’єктно-орієнтованому програмуванні.

    відповісти
  2. Я знайшов пояснення поліморфізму та того, як його можна досягти як на рівні під час компіляції, так і на рівнях, керованих подіями, дуже проникливим.

    відповісти

Залишити коментар

Хочете зберегти цю статтю на потім? Клацніть сердечко в нижньому правому куті, щоб зберегти у власній коробці статей!