Kinect vs Move: الفرق والمقارنة

تطورت أجهزة التحكم في الحركة وأحدثت العديد من التحديثات والميزات. كان Wii من Nintendo هو التقديم الناجح لمثل هذه وحدات التحكم. قامت الشركات الأخرى ، وهي شركات بارزة في صناعة وحدات التحكم ، بتحديث وتعديل وحدات التحكم الخاصة بها لإدخال حواف جديدة مع وحدات التحكم. Kinect by Microsoft و Move by Sony هما أكثر وحدات التحكم في الحركة شيوعًا.

الوجبات السريعة الرئيسية

  1. يستخدم Kinect تقنية الكاميرا ومستشعر العمق لتتبع الحركة ، بينما يعتمد Move على كاميرا ووحدات تحكم محمولة مع مستشعرات حركة مدمجة.
  2. يعمل Kinect حصريًا مع وحدات تحكم Xbox ، بينما يتوافق Move مع أنظمة PlayStation.
  3. يسمح Kinect بتتبع حركة الجسم بالكامل بدون وحدات تحكم محمولة ، بينما يتطلب Move من المستخدمين الاحتفاظ بوحدات تحكم من أجل التتبع الدقيق.

كينكت مقابل موف

يستخدم Kinect مجموعة من الكاميرات وأجهزة الاستشعار لتتبع حركات وإيماءات المشغل ، مما يسمح بتجربة لعب بدون استخدام اليدين تمامًا. يستخدم Move مجموعة من وحدات التحكم في الحركة المحمولة وكاميرا لتتبع الموضع الدقيق واتجاه وحدات التحكم.

كينكت مقابل موف

يمكن لـ Kinect تتبع حركة وإيماءات اللاعبين ويمكنها ترجمتها بفعالية على الشاشة. تتمثل المهمة الرئيسية لـ Kinect في تتبع إيماءات اليد للاعبين. يحتوي Kinect على صفائف إضافية من مستشعرات العمق. حتى أنه يحتوي على ميكروفون. يسمح Kinect للاعبين بتجربة الألعاب متعددة اللاعبين.

من ناحية أخرى ، يمكن لـ Move تتبع موقع وموضع وحدة التحكم. المهمة الرئيسية للحركة هي تتبع حركة الكرة المتوهجة. تحتوي الحركة على العديد من مقاييس التسارع والجيروسكوبات. لا تسمح هذه الخطوة للاعبين بممارسة ألعاب متعددة اللاعبين ما لم يتم تثبيت عدة وحدات.

جدول المقارنة

معلمات المقارنةال Kinectتحرك
جزء من Kinect هو جزء من Xbox 360يعد Move جزءًا من PlayStation 3
مبدأ يمكنه تتبع حركة وإيماءات اللاعبين ويمكن أن يترجمهم بفعالية على الشاشةإنه يتتبع موقع وموقع وحدة التحكم.
معدات وهي مجهزة بمصفوفات إضافية من مستشعرات العمق وحتى ميكروفونوهي مجهزة بمقاييس تسارع متعددة وجيروسكوب
القدرة على التتبع يمكنه تتبع إيماءات اليد يمكنه تتبع حركة الكرة المتوهجة
المدخلات المطلوبة يستخدم فقط المدخلات المرئية يستخدم مجموعة من المدخلات التي تتكون من المدخلات البصرية والمادية

ما هو Kinect؟

تم إطلاق Kinect بواسطة الشركة الأم Microsoft. تم بناؤه وتصميمه كإضافة إلى أجهزة إكس بوكس ​​360. مقدمة Kinect هي تلك العين. Kinect هي كاميرا تحتوي على مصفوفات إضافية من أجهزة استشعار العمق. حتى أنه يحتوي على ميكروفون.

اقرأ أيضا:  Call of Duty vs Warzone: الفرق والمقارنة

نظرًا لأنه يعمل كعين ، فإنه لا يتطلب إشرافًا ويمكن أن يعمل بشكل مستقل. لا يحتاج إلى رقابة خارجية. تعمل Kinect ككاميرا ، لذلك لا تحتاج إلى حملها لتلعب. يمكنه تتبع حركة وإيماءات اللاعبين مباشرة وترجمتها بفعالية على الشاشة.

يسمح Kinect بالألعاب متعددة اللاعبين بسهولة ، مما يجعلها خيارًا مفضلاً عن أجهزة التحكم في الحركة الأخرى. يراقب Kinect اللاعبين مباشرة أثناء الأداء. لا يصدر أي ضوء من تلقاء نفسه. لذلك يحتاج اللاعبون إلى غرف مضاءة بشكل غير كافٍ ، وإلا فلن يتمكن Kinect من اكتشاف اللاعب ولن يعمل.

تتمثل المهمة الرئيسية لـ Kinect في تتبع إيماءات اليد للاعبين. يستخدم Kinect المدخلات المرئية فقط. لا يوجد مخصص للمدخلات المادية في Kinect. يسمح Kinect للاعبين والمستخدمين بالتفاعل مع وحدة التحكم في الألعاب بشكل كامل وليس له استخدام صوت أو أيدي اللاعبين.

ال Kinect

ما هو موف؟

تم إطلاق هذه الخطوة من قبل الشركة الأم سوني. هو عليه Play Station 3. يضاف إلى العين الموجودة. يعمل Move مثل WiiMote. تعمل كوحدة تحكم يمكن حملها والتلويح بها ومزودة بأزرار للعمل. ومع ذلك ، لا يمكنها العمل من تلقاء نفسها وتحتاج إلى إشراف من العين.

تحتوي الحركة على العديد من مقاييس التسارع والجيروسكوبات ، والتي تساعد في تحديد المسار أو موقع وموقع وحدة التحكم ، حتى لو لم تتمكن العين من اكتشافها. يجب تعليق الحركة والضغط عليها لتلعب. المهمة الرئيسية للحركة هي تتبع حركة الكرة.

اقرأ أيضا:  بوكيمون فايرد مقابل بوكيمون ليف جرين: الفرق والمقارنة

ينبعث ضوء الحركة من حركته ، بحيث يمكن للاعبين الجلوس حتى في غرفة مظلمة أثناء اللعب. ال غرفة مظلمة أو غرفة ذات أضواء خافتة تساعد في اكتشاف الكرة بالعين بسهولة. المدخلات التي تستخدمها هذه الخطوة عبارة عن مزيج يشتمل على مدخلات مرئية ومادية.

الحركة فعالة في تتبع حركة الكرة المتوهجة. حتى في حالة تغير لون الكرة ، يمكن للحركة اكتشافها بأقصى قدر من الدقة. يمكنه بسهولة تمييز الكرة عن الخلفية. تم تصميم الفيلم لألعاب المستخدم الفردي للاعبين. لا يمكن أن تدعم تعدد اللاعبين. ومع ذلك ، يمكن استخدام شراء وحدات متعددة للألعاب متعددة اللاعبين.

بلاي ستيشن 3 تحرك

الاختلافات الرئيسية بين Kinect و Move

  1. قدمت Microsoft Kinect ، بينما تم تقديم Move بواسطة Sony.
  2. تعمل Kinect ككاميرا ، بينما تعمل Move كوحدة تحكم.
  3. لا يتطلب Kinect أي إشراف على العمل ، بينما يتطلب Move إشرافًا ، خاصة في شكل عين للعمل.
  4. يتطلب Kinect غرفة مضاءة جيدًا للعمل ، بينما يمكن أن يعمل Move في غرفة مضاءة ومظلمة أيضًا.
  5. Kinect فعال في تتبع عدة لاعبين في وقت واحد ، بينما يحتاج Move إلى شراء وحدات متعددة للألعاب متعددة اللاعبين.
مراجع حسابات
  1. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0305417913003641
  2. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4831895/

آخر تحديث: 13 يوليو 2023

النقطة 1
طلب واحد؟

لقد بذلت الكثير من الجهد في كتابة منشور المدونة هذا لتقديم قيمة لك. سيكون مفيدًا جدًا بالنسبة لي ، إذا كنت تفكر في مشاركته على وسائل التواصل الاجتماعي أو مع أصدقائك / عائلتك. المشاركة هي ♥ ️

14 فكرة عن "Kinect vs Move: الفرق والمقارنة"

  1. يعد التحليل التفصيلي للوظائف والاختلافات بين Kinect وMove مفيدًا للغاية. تتناول المقالة باقتدار الجوانب التكنولوجية لوحدات التحكم في الحركة هذه.

    رد
  2. تم شرح المقارنة والتباين بين Kinect و Move بشكل جيد للغاية. تساعد المعلومات التفصيلية حول ميزاتها وقدراتها الفريدة في فهم أفضل لوحدات التحكم في الحركة هذه.

    رد
  3. يوفر التحليل الشامل لسمات Kinect and Move ووظائفها فهمًا تفصيليًا لوحدات التحكم في الحركة هذه. تستكشف المقالة بشكل فعال الجوانب الأساسية لهذه الأجهزة.

    رد
  4. تعمل هذه المقالة كمرجع بارز، نظرًا لوصفها التفصيلي للاختلافات الرئيسية بين Kinect وMove. كما تضيف المراجع ذات الصلة مصداقية إلى المعلومات المقدمة.

    رد
    • من المؤكد أن التحليل عالي الجودة وإدراج المراجع يجعل من هذه المقالة مصدرًا موثوقًا لفهم الجوانب الفنية لـ Kinect وMove.

      رد
  5. تم شرح المواصفات الفنية لـ Kinect وMove بشكل جيد، مما يسلط الضوء على قدرات التتبع الخاصة بكل منهما والمعدات المستخدمة. تعتبر هذه المقالة مصدرًا مفيدًا لفهم تقنيات التحكم في الحركة.

    رد
    • يعد التمييز بين اعتماد Kinect على المدخلات المرئية ومزيج Move من المدخلات المرئية والمادية أمرًا مهمًا. تنصف هذه المقالة الجوانب الفنية لوحدات التحكم في الحركة هذه.

      رد
    • أنا موافق. إن الوصف التفصيلي لعناصر تتبع الحركة والمدخلات التي يتطلبها Kinect وMove أمر يستحق الثناء. ويوفر معرفة قيمة حول هذه الأجهزة.

      رد
  6. تعتبر التغطية الشاملة للمقال لمبادئ العمل والمعدات وقدرات التتبع الخاصة بـ Kinect and Move ذات قيمة هائلة. إن الاستكشاف الشامل لوحدات التحكم في الحركة هذه مثير للإعجاب للغاية.

    رد
    • أنا اتفق. إن النهج الفكري للمقالة في تشريح وظائف Kinect and Move يثري معرفة القراء حول وحدات التحكم في الحركة المتقدمة هذه.

      رد
  7. يعد الشرح المتعمق لآليات عمل Kinect and Move تعليميًا للغاية. توفر المناقشة حول قدرات وحدات التحكم في الحركة هذه رؤى قيمة حول وظائفها.

    رد
    • في الواقع، توضح المقارنة الواردة في المقالة بشكل فعال كيفية عمل Kinect وMove، مما يوفر فهمًا شاملاً لميزاتهما الفريدة.

      رد
    • يضيف تحليل المقالة لقدرة Kinect and Move على تلبية تجارب الألعاب عمقًا للمعلومات. الفحص التفصيلي لميزاتها مفيد للغاية.

      رد
  8. توفر المقالة نظرة تفصيلية حول آلية عمل وكفاءة Kinect and Move. يضيف جدول المقارنة الشامل الوضوح إلى المناقشة.

    رد

اترك تعليق

هل تريد حفظ هذه المقالة لوقت لاحق؟ انقر فوق القلب الموجود في الزاوية اليمنى السفلية للحفظ في مربع المقالات الخاصة بك!