عندما يتعلق الأمر بالأتمتة ، فإن التحكم في الحركة هو جزء فرعي منها. وهي تشمل الأنظمة الفرعية أو الأنظمة المشاركة في الأجزاء المتحركة للماكينة بطريقة مسيطر عليها.
يستخدم هذا النظام في مجموعة متنوعة من مجالات الأتمتة ، مثل تقنية النانو والتصنيع الدقيق والتكنولوجيا الحيوية والهندسة الدقيقة.
حذا صانعو وحدة التحكم حذوهم من خلال صنع وحدات التحكم في الحركة الخاصة بهم. Kinect هو إصدار Microsoft.
لكن Wii هو أول تطبيق سهل الاستخدام وقابل للتسويق ولكنه ليس المحاولة الأولى في وحدات التحكم في الحركة. في هذه المقالة ، ينصب التركيز الرئيسي على التمييز بين Kinect و Wii.
الوجبات السريعة الرئيسية
- Kinect هي تقنية استشعار الحركة لوحدات تحكم ألعاب Xbox التي تتعقب حركات الجسم والأوامر الصوتية.
- Wii هي وحدة تحكم للألعاب مزودة بوحدة تحكم لاسلكية لاكتشاف الحركة ومحاكاة طريقة اللعب.
- تمتلك Kinect تقنية أكثر تقدمًا لتتبع الحركة من Wii.
Kinect مقابل Wii
يتمثل الاختلاف بين Kinect و Wii في أن Kinect هي وظيفة إضافية مباشرة إلى أجهزة إكس بوكس 360. من ناحية أخرى ، فإن Wii عبارة عن نظام أساسي يعتمد بالكامل على الألعاب. بدون Kinect ، لا يزال من الممكن لعب الألعاب على Xbox 360 ، لكنها جيدة للأشخاص الذين لا يرغبون في شراء جميع وحدات التحكم الجديدة ولا يزالون يمتلكون Xbox 360.
Kinect هو مستشعر حركة من Microsoft ، وهو إضافة لوحدة تحكم الألعاب Xbox 360.
يوفر هذا الجهاز NUI أو واجهة مستخدم طبيعية تتيح تفاعل المستخدم بشكل حدسي وبدون جهاز وسيط مثل وحدة التحكم. يحدد النظام اللاعبين الفرديين عن طريق التعرف على الصوت والوجه.
Wii هي واحدة من وحدات التحكم الشهيرة لألعاب الفيديو التي تم تقديمها في عام 2006 بواسطة Nintendo. يتميز بجهاز تحكم في استشعار الحركة اللاسلكي الذي يشبه جهاز التحكم عن بعد في التلفزيون بدلاً من جهاز التحكم في الألعاب.
عند ضرب الكرة ، فإن مكبرات الصوت الخاصة بالأجهزة الأخرى تبدو وكأنها "ضربة".
جدول المقارنة
معلمات المقارنة | ال Kinect | وي |
---|---|---|
المطور | مایکروسافت | نينتندو اي ار دي |
النوع | تحكم الحركة | وحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية |
جيل | عصور الجيل السابع والثامن | الجيل السابع |
الإتصال | USB 2.0 | Bluetooth ، ومحول LAN ، و 2 x USB 2.0 ، و Wi-Fi IEEE 802.11 b / g |
الأبعاد | الطول : 24.9cm عرض: ٤٠ سم الطول: ٥٥ سم | عرض: ٤٠ سم الطول: ٥٥ سم العمق: 19.7cm |
ما هو Kinect؟
Kinect عبارة عن خط من أجهزة إدخال استشعار الحركة تم إصداره لأول مرة في عام 2010 وتم إنتاجه بواسطة Microsoft.
تتكون الأجهزة بشكل أساسي من أجهزة عرض تعمل بالأشعة تحت الحمراء وكاميرات RGB وكاشفات عمق الخريطة من خلال وقت الرحلة أو حسابات الضوء المنظمة.
يمكن لهذه الحسابات ، بدورها ، إجراء التعرف على الإيماءات في الوقت الفعلي واكتشاف الهيكل العظمي ، من بين إمكانيات أخرى. يتكون أيضًا من ميكروفونات لاستخدامها التحكم الصوتي والتعرف على الكلام.
تم تطوير هذا الجهاز في البداية كوحدة تحكم في الحركة الطرفية لوحدات تحكم ألعاب الفيديو Xbox.
يتم استخدام مستشعرات العمق والكاميرا في Kinect لمعرفة كيفية حدوث الحركة من قبل المستخدم.
اعتمد الجيل الأول من Kinect على تقنية PrimeSense الإسرائيلية وكجهاز طرفي لـ Xbox 360 المعروف باسم Project Nata ، والذي تم الكشف عنه في E3 2009.
مع إصدارها الأول في 4 نوفمبر 2010 ، وصلت مبيعاتها إلى 8 ملايين في أول 60 يومًا.
بالنسبة إلى Kinect ، كانت غالبية الألعاب المطورة عبارة عن عناوين موجهة للعائلات ، وغير رسمية ، والتي جذبت جماهير جديدة إلى Xbox 360 ولم تؤد إلى اعتمادها على نطاق واسع للأطراف بين قواعد المستخدم الإجمالية لوحدة التحكم.
ما هو جهاز Wii؟
Wii هي وحدة التحكم في لعبة فيديو منزلية يتم تسويقها وتطويرها بواسطة Nintendo. في أمريكا الشمالية ، تم إطلاقه لأول مرة في 19 نوفمبر 2006 ، وبالنسبة لمعظم المناطق الأخرى ، تم إطلاقه في عام 2006.
إنها وحدة تحكم ألعاب منزلية خامسة رئيسية ، نينتندو.
قام رئيس Nintendo ، وبالتحديد Satoru Iwata ، أثناء تطوير Wii ، بتوجيه الشركة لتجنب المنافسة مع Sony و Microsoft على القوة الحاسوبية والرسومات
وبدلاً من ذلك لاستهداف ديموغرافية أوسع للاعب من خلال طريقة لعب جديدة.
قاد مصممو الألعاب مثل Genyo Takeda و Shigeru Miyamoto تطوير وحدة التحكم تحت الاسم الرمزي ، وهو الثورة.
بالنسبة إلى Wii ، فإن وحدة التحكم الأساسية هي Wii Remote وهي وحدة تحكم لاسلكية مزودة بكل من عناصر التحكم التقليدية واستشعار الحركة ويمكن استخدامها كجهاز للإشارة.
كانت وحدة تحكم Nintendo الأولى هي Wii التي تدعم اتصال الإنترنت بشكل مباشر وتدعم كلاً من توزيع الألعاب الرقمية والألعاب عبر الإنترنت وتطبيقات الوسائط بمساعدة قناة متجر Wii.
بالنسبة للألعاب المحددة ، فإنه يدعم أيضًا الاتصال اللاسلكي بوحدة التحكم الخاصة بـ نينتندو DS محمول باليد.
الاختلافات الرئيسية بين Kinect و Wii
- بالنسبة لجهاز Xbox 360 ، يعمل Kinect كملحق. من ناحية أخرى ، فإن Wii هو نظام يعتمد بالكامل على الألعاب.
- عندما يتعلق الأمر بالألعاب متعددة اللاعبين ، فهناك حاجة إلى Kinect واحد فقط. على الجانب الآخر ، يلزم وجود أجهزة تحكم Wii متعددة للألعاب متعددة اللاعبين باستخدام Wii.
- تتمتع ميزة التعرف على الصوت والوجه بفوائد تمنح القدرة على تعقب ما لا يقل عن ستة لاعبين. تمت إضافة هذه الميزة إلى Kinect ، بينما يفشل Wii في دعمها.
- جزء نظام التحكم هو التعرف على الكلام حيث يمكن إصدار أوامر صوتية محددة ، ويمكن لـ Kinect تنفيذها وفهمها. على العكس من ذلك ، فإن Wii أصم ولا تدعم هذه الميزة.
- تستخدم مستشعرات العمق والكاميرات في Kinect لمعرفة كيفية حدوث الحركة من قبل المستخدم. في المقابل ، يتم استخدام وحدة تحكم في Wii لاستشعار الحركة باستخدام ضوء الأشعة تحت الحمراء ومقاييس التسارع.
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6190806/
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S096663620900664X
آخر تحديث: 13 يوليو 2023
سانديب بهانداري حاصل على بكالوريوس هندسة في الحاسبات من جامعة ثابار (2006). لديه 20 عامًا من الخبرة في مجال التكنولوجيا. لديه اهتمام كبير في المجالات التقنية المختلفة ، بما في ذلك أنظمة قواعد البيانات وشبكات الكمبيوتر والبرمجة. يمكنك قراءة المزيد عنه على موقعه صفحة بيو.
يعد جدول المقارنة بمثابة مرجع مفيد لفهم المواصفات الفنية لـ Kinect وWii بطريقة واضحة وموجزة
توفر المقالة نظرة عامة جيدة على التحكم في الحركة وتطبيقها في مجموعة متنوعة من المجالات
توفر الخلفية التاريخية لـ Kinect وWii سياقًا لتطوير أنظمة التحكم في الحركة في وحدات تحكم الألعاب
تم شرح الميزات والقدرات التكنولوجية لـ Kinect وWii بشكل جيد، مما يسمح للقراء بفهم كيفية عمل التحكم في الحركة في كل نظام
تلقي المقارنة التفصيلية بين Kinect وWii الضوء على الاختلافات التكنولوجية بين نظامي التحكم في الحركة
يوفر الشرح المتعمق للميزات الأساسية لـ Kinect وWii رؤى قيمة للأفراد المهتمين بتكنولوجيا التحكم في الحركة
الأوصاف التفصيلية لـ Kinect وWii تمكن القراء من الحصول على فهم شامل لتقنية التحكم في الحركة المستخدمة في وحدات تحكم الألعاب
تسلط المقالة الضوء بشكل فعال على الاختلافات الرئيسية بين Kinect وWii، مما يساعد القراء على التمييز بين نظامي التحكم في الحركة