ActionScript 2.0 vs. ActionScript 3.0: Unterschied und Vergleich

 Die Breite unserer digitalen Plattform wird in der heutigen Welt ständig erweitert. Webdesigner haben viele Missverständnisse über die verschiedenen verfügbaren Programmiersprachen.

Eine der am weitesten verbreiteten Programmiersprachen ist ActionScript. Bevor Sie mit dem Programmieren beginnen, müssen Sie über grundlegende Kenntnisse der Versionen 2.0 und 3.0 von ActionScript verfügen. 

Key Take Away

  1. ActionScript 3.0 ist eine aktualisierte Version von ActionScript 2.0 mit verbesserter Leistung und Effizienz.
  2. ActionScript 3.0 unterstützt ein robusteres Ereignisbehandlungsmodell und führt neue APIs ein, während ActionScript 2.0 über eingeschränkte Funktionen verfügt.
  3. ActionScript 3.0 erzwingt strengere Codierungspraktiken und eignet sich daher besser für komplexe Anwendungen und Projekte.

ActionScript 2.0 im Vergleich zu ActionScript 3.0 

ActionScript 2.0 (AS2) verwendet eine ähnliche Syntax wie JavaScript, während ActionScript 3.0 (AS3) eine Syntax verwendet, die eher objektorientierten Programmiersprachen wie Java oder C++ ähnelt. AS3 verfügt über bessere Fehlerbehandlungsfunktionen als AS2, was Entwicklern helfen kann, Fehler leichter zu erkennen und zu beheben.

ActionScript 2.0 im Vergleich zu ActionScript 3.0

ActionScript 2.0 ist eine Programmiersprache, die auf dem Phänomen des prozeduralen Codeschreibens basiert. Es war eine komplette Neufassung der ActionScript-Sprache von Grund auf.

Im Vergleich zur Version 3.0 der Sprache ist sie langsamer. Obwohl ActionScript 2.0 einfacher zu verstehen ist als ActionScript 3.0, ist sein Code langsamer als kompilierter ActionScript 3.0-Code. 

Das ActionScript 3.0 wird zum Skripten und Programmieren interaktiver Inhalte im Adobe Flash Player verwendet. Es läuft dank eines ausgeklügelten automatischen Compilers schneller als die Version 2.0 und enthält über 500 Klassen und 42 Pakete.

Es hat eine schnellere Geschwindigkeit wegen seines automatischen fortgeschrittenen Compilers.  

Vergleichstabelle

Vergleichsparameter ActionScript 2.0  ActionScript 3.0 
Art der Sprache Es ist eine Programmiersprache, die auf dem Phänomen des Schreibens von prozeduralem Code basiert. Es ist eine objektorientierte Programmiersprache. 
Verwendung Es war ursprünglich dazu gedacht, 2D-Vektoranimationen zu entwerfen, die in Adobe Flash erstellt wurden. Es wird zum Skripten und Programmieren interaktiver Inhalte für Adobe Flash verwendet.  
Schnelligkeit Es hat eine langsamere Geschwindigkeit. 
 
Es hat eine schnellere Geschwindigkeit aufgrund des automatisch erweiterten Compilers. 
Anzahl der Klassen 66 Klassen und 10 Pakete Mehr als 500 Klassen mit 42 Paketen 
Syntaxbasierte Funktionen Variable Datentypisierung und neue Klassensyntax, Klassen- und Schnittstellenanweisung Laufzeitausnahmen, versiegelte Klassen, Methodenverschlüsse 

Was ist ActionScript 2.0? 

ActionScript 2.0 war eine wesentliche Reorganisation der ursprünglichen ActionScript-Sprache, was zu einer virtuellen Maschine führt, die eigenständig ausgeführt wird.

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Das Sprachupdate enthielt eine Reihe neuer Funktionen, wie z. B. Typprüfungsinformationen zur Kompilier- und Laufzeit, reguläre Ausdrücke, Namespaces usw.  

Auch die Zahl der ActionScript 2.0 APIs (Application Programming Interfaces) hat erheblich zugenommen. Da es sich bei ActionScript-Code um eine freie Form handelt, kann der Autor jede Menge oder Art von Leerzeichen verwenden, die er oder sie möchte.

ECMAScript wird verwendet, um die grundlegende Syntax zu erstellen.  

Der Großteil von ActionScript besteht aus „einfachen“ Datentypen, die komplexere Datentypen generieren. Diese Datentypen scheinen Java-Datentypen sehr ähnlich zu sein.  

Es existieren weitere „komplexe“ Datentypen. Diese benötigen mehr Rechenleistung und Speicher, da sie eine große Anzahl „einfacher“ Datentypen enthalten. MovieClip, TextField, Array und andere Datentypen sind Beispiele für AS2-Datentypen. 

Es ist viel einfacher, ActionScript 2.0 im Vergleich zu ActionScript 3.0 zu lernen. AS 2.0, das in Flash Player erstellt wird, gilt als langsamer als der ActionScript 3.0-Code.

Es ist ziemlich nützlich für verschiedene Zwecke. Es eignet sich auch gut für Anwendungen, die nicht unbedingt viel Mathematik erfordern. 

Was ist ActionScript 3.0? 

Es ist eine ECMAScript-basierte objektorientierte Sprache. Es wird hauptsächlich für die Entwicklung nativer Apps auf Desktops oder Mobilgeräten verwendet.  

ActionScript ist eine Programmiersprache, die mit Symbolen, bestimmten Instanzen arbeitet. Anders ausgedrückt: Jedes Objekt, das Sie im Code verwenden möchten, muss ein Symbol mit einem eindeutigen Instanznamen sein.

Sie können ActionScript 3.0 verwenden, indem Sie Apache Flex herunterladen und installieren SDK, oder Adobe AIR SDK, oder indem Sie das Animate CC-Paket von Adobe verwenden.  

Im Code können sowohl Movieclips als auch Schaltflächensymbole verwendet werden. Es ermöglicht Ihnen, vollständig interaktive Anwendungen wie dynamische Websites und Computerspiele zu erstellen.  

Beachten Sie, dass kein Instanzname mit einem Großbuchstaben beginnen sollte. Dies liegt daran, dass die in ActionScript 3 enthaltenen Schlüsselwörter mit Großbuchstaben beginnen.  

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Flash wurde durch einen Instanznamen verwirrt, der mit einem Großbuchstaben begann, was zu einer Reihe seltsamer Fehler führte.  

Alles in AS3.0 ist mit der Dot-Syntax strukturiert. Die Punktsyntax besteht aus zwei Teilen: Der erste Teil gibt an, auf welche Elemente wir zugreifen möchten, und der zweite Teil gibt an, was wir mit ihnen machen wollen. 

Sie können Ihre Anwendung mit AS3 viel strategischer gestalten und organisieren. Es wird eher empfohlen als AS2, weil es schneller, sauberer und effizienter ist.

Der Hauptunterschied besteht darin, dass Sie im Vergleich zu AS2 Flash-Apps mit einem viel stärkeren OOP-Einfluss erstellen können. Programme von Drittanbietern wie Tweenlite von Greensock, Papervision 3D und box2d sind mit AS3 wesentlich einfacher zu verwenden. 

Hauptunterschiede zwischen ActionScript 2.0 und ActionScript 3.0 

  1. ActionScript 2.0 ist eine Programmiersprache, die auf dem Phänomen des Schreibens von prozeduralem Code basiert, während ActionScript 3.0 eine objektorientierte Programmiersprache ist. 
  2. ActionScript 2.0 wird für die Steuerung einfacher 2D-Vektoranimationen verwendet, die in Adobe Flash erstellt wurden. ActionScript 3.0 wird jedoch für die Skripterstellung und Programmierung interaktiver Inhalte für Adobe Flash verwendet.  
  3. ActionScript 2.0 ist langsamer und ActionScript 3.0 schneller. 
  4. ActionScript 2.0 hat 66 Klassen und 10 Pakete, aber ActionScript 3.0 hat mehr als 500 Klassen mit 42 Paketen. 
  5. Zu den syntaxbasierten Funktionen von ActionScript 2.0 gehören variable Datentypisierung und neue Klassensyntax, Klassen- und Schnittstellenanweisungen, und die von ActionScript 3.0 umfassen Laufzeitausnahmen, versiegelte Klassen und Methodenschließungen. 

Bibliographie 

  1. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=pXMTDFqPIvIC&oi=fnd&pg=PR6&dq=difference+between+actionscript+2.0+and+actionscript+3.0&ots=izup8NSgyt&sig=kXmK6OMdziSc4V9U-Qq94WKWlJE 
  2. https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-1-4302-0125-0_3.pdf 

Letzte Aktualisierung: 11. Juni 2023

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12 Gedanken zu „ActionScript 2.0 vs. ActionScript 3.0: Unterschied und Vergleich“

  1. Obwohl der Artikel viele Themen abdeckt, habe ich das Gefühl, dass die technischen Informationen für Anfänger etwas überwältigend sein können.

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  2. Der Artikel ist sehr verständlich und bietet einen informativen Überblick über ActionScript 2.0 und 3.0. Es ist großartig, diese Ressource zur Verfügung zu haben.

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  3. Der detaillierte Vergleich des Artikels ermöglicht ein klareres Verständnis der Unterschiede zwischen ActionScript 2.0 und 3.0 in Bezug auf Syntax und Funktionalität.

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