Wenn es um Automatisierung geht, ist die Bewegungssteuerung ein Teil davon. Es umfasst auf kontrollierte Weise die an den beweglichen Teilen der Maschine beteiligten Subsysteme oder Systeme.
Dieses System wird in einer Vielzahl von Automatisierungsbereichen wie Nanotechnologie, Mikrofertigung, Biotechnologie und Feinmechanik eingesetzt.
Die Konsolenhersteller folgten diesem Beispiel und stellten ihre Motion Controller her. Kinect ist die Version von Microsoft.
Aber Wii ist die erste benutzerfreundliche Implementierung und marktreif, aber nicht der erste Versuch bei Motion-Controllern. In diesem Artikel liegt das Hauptaugenmerk auf der Unterscheidung von Kinect und Wii.
Key Take Away
- Kinect ist eine Bewegungserkennungstechnologie für Xbox-Spielekonsolen, die Körperbewegungen und Sprachbefehle verfolgt.
- Wii ist eine Spielekonsole mit einem drahtlosen Controller, um Bewegungen zu erkennen und das Gameplay zu simulieren.
- Kinect verfügt über eine fortschrittlichere Bewegungsverfolgungstechnologie als Wii.
Kinect gegen Wii
Der Unterschied zwischen Kinect und Wii besteht darin, dass Kinect einfach ein Add-on ist Xbox 360. Andererseits ist Wii eine Plattform, die vollständig auf Spielen basiert. Ohne Kinect können Spiele weiterhin auf der Xbox 360 gespielt werden, aber es ist gut für Leute, die nicht alle neuen Konsolen kaufen und trotzdem eine Xbox 360 besitzen möchten.
Kinect ist ein Bewegungssensor von Microsoft, ein Add-On für die Spielkonsole Xbox 360.
Dieses Gerät bietet NUI oder eine natürliche Benutzerschnittstelle, die eine intuitive Benutzerinteraktion und ohne ein zwischengeschaltetes Gerät wie einen Controller ermöglicht. Das System identifiziert einzelne Spieler per Sprach- und Gesichtserkennung.
Wii ist eine der beliebtesten Konsolen für ein Videospiel, das 2006 von Nintendo eingeführt wurde. Es verfügt über einen Controller mit drahtloser Bewegungserkennung, der eher wie eine TV-Fernbedienung als wie ein Gamecontroller aussieht.
Beim Schlagen des Balls ertönt aus den Lautsprechern anderer Geräte ein „Thwack“.
Vergleichstabelle
Vergleichsparameter | Kinect | Wii |
---|---|---|
Entwickler:in / Unternehmen | Microsoft | Nintendo-IRD |
Typ | Bewegungssteuerung | Heimvideospielkonsole |
Generation | Epochen der siebten und achten Generation | Siebte Generation |
Konnektivität | USB 2.0 | Bluetooth, LAN-Adapter, 2 x USB 2.0 und Wi-Fi IEEE 802.11 b/g |
Abmessungen | Länge: 24.9cm Breite: 6.6cm Höhe: 6.7cm | Breite: 15.7cm Höhe: 6cm Tiefe: 19.7cm |
Was ist Kinect?
Kinect ist eine Reihe von Bewegungserkennungs-Eingabegeräten, die erstmals 2010 veröffentlicht und von Microsoft produziert wurden.
Die Geräte bestehen hauptsächlich aus Infrarotprojektoren, RGB-Kameras und Kartentiefendetektoren entweder durch Laufzeit- oder strukturierte Lichtberechnungen.
Diese Berechnungen können wiederum unter anderem die Erkennung von Gesten in Echtzeit und die Erkennung des Skelettkörpers durchführen. Es enthält auch Mikrofone, die verwendet werden können Stimmenkontrolle und Spracherkennung.
Dieses Gerät wurde ursprünglich als peripherer Bewegungscontroller für Xbox-Videospielkonsolen entwickelt.
In Kinect werden Tiefensensoren und eine Kamera verwendet, um herauszufinden, wie die Bewegung des Benutzers erfolgt.
Die erste Generation von Kinect basierte auf der Technologie des israelischen Unternehmens PrimeSense und wurde als Peripheriegerät für Xbox 360, bekannt als Project Nata, auf der E3 2009 vorgestellt.
Bei seiner ersten Veröffentlichung am 4. November 2010 erreichte der Umsatz in den ersten 8 Tagen 60 Millionen.
Für Kinect waren die meisten der entwickelten Spiele familienorientierte Titel und Gelegenheitsspiele, was neue Zielgruppen für Xbox 360 anzog und nicht zu einer breiten Akzeptanz des Peripheriegeräts zwischen den gesamten Benutzerbasen der Konsole führte.
Was ist Wii?
Die Wii ist die Konsole eines Heimvideospiels, das von Nintendo vermarktet und entwickelt wird. In Nordamerika wurde es erstmals am 19. November 2006 eingeführt, und für die meisten anderen Regionen wurde es 2006 eingeführt.
Es ist eine wichtige fünfte Heimspielkonsole, Nintendo.
Der Präsident von Nintendo, nämlich Satoru Iwata, wies das Unternehmen bei der Entwicklung der Wii an, den Wettbewerb mit Sony und Microsoft in Bezug auf Rechenleistung und Grafik zu vermeiden
und stattdessen die breitere Bevölkerungsgruppe eines Spielers durch neuartiges Gameplay anzusprechen.
Spieledesigner wie Genyo Takeda und Shigeru Miyamoto leiteten die Entwicklung der Konsole unter dem Codenamen Revolution.
Für die Wii ist der primäre Controller die Wii-Fernbedienung, die ein drahtloser Controller mit sowohl herkömmlicher Steuerung als auch Bewegungserkennung ist und als Gerät zum Zeigen verwendet werden kann.
Die erste Nintendo-Konsole war die Wii, die Internetkonnektivität direkt unterstützte und mit Hilfe des Wii-Shop-Kanals sowohl den Vertrieb digitaler Spiele als auch Online-Spiele und Medienanwendungen unterstützte.
Für ausgewählte Spiele unterstützt es auch die drahtlose Verbindung mit der Konsole des Nintendo DS Handheld.
Hauptunterschiede zwischen Kinect und Wii
- Für die Xbox 360 funktioniert Kinect als Zubehör. Auf der anderen Seite ist Wii ein System, das vollständig auf Spielen basiert.
- Wenn es um Multiplayer-Spiele geht, ist nur ein Kinect erforderlich. Auf der anderen Seite sind mehrere Wii-Fernbedienungen für Multiplayer-Spiele mit Wii erforderlich.
- Sprach- und Gesichtserkennung haben Vorteile, die es ermöglichen, bis zu sechs Spieler zu verfolgen. Diese Funktion wurde der Kinect hinzugefügt, während die Wii sie nicht unterstützt.
- Der Teil des Steuerungssystems ist die Spracherkennung, bei der bestimmte Sprachbefehle ausgegeben werden können und Kinect sie sowohl ausführen als auch verstehen kann. Umgekehrt ist die Wii taub und unterstützt diese Funktion nicht.
- Tiefensensoren und Kameras werden in Kinect verwendet, um herauszufinden, wie die Bewegung des Benutzers erfolgt. Im Gegensatz dazu wird in der Wii ein Controller verwendet, um Bewegungen mit Infrarotlicht und Beschleunigungsmessern zu erfassen.
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6190806/
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S096663620900664X
Letzte Aktualisierung: 13. Juli 2023
Sandeep Bhandari hat einen Bachelor of Engineering in Computers von der Thapar University (2006). Er verfügt über 20 Jahre Erfahrung im Technologiebereich. Er interessiert sich sehr für verschiedene technische Bereiche, darunter Datenbanksysteme, Computernetzwerke und Programmierung. Sie können mehr über ihn auf seinem lesen Bio-Seite.
Die Vergleichstabelle dient als nützliche Referenz, um die technischen Spezifikationen von Kinect und Wii klar und prägnant zu verstehen
Der Artikel bietet einen guten Überblick über Bewegungssteuerung und ihre Anwendung in verschiedenen Bereichen
Der historische Hintergrund von Kinect und Wii liefert den Kontext für die Entwicklung von Bewegungssteuerungssystemen in Spielekonsolen
Die technologischen Merkmale und Fähigkeiten von Kinect und Wii werden gut erklärt, sodass die Leser verstehen, wie die Bewegungssteuerung in den einzelnen Systemen funktioniert
Der detaillierte Vergleich von Kinect und Wii verdeutlicht die technologischen Unterschiede zwischen den beiden Bewegungssteuerungssystemen
Die ausführliche Erläuterung der Hauptfunktionen von Kinect und Wii bietet wertvolle Einblicke für Personen, die sich für Bewegungssteuerungstechnologie interessieren
Die detaillierten Beschreibungen von Kinect und Wii ermöglichen es den Lesern, ein umfassendes Verständnis der in Spielekonsolen eingesetzten Bewegungssteuerungstechnologie zu erlangen
Der Artikel hebt wirkungsvoll die Hauptunterschiede zwischen Kinect und Wii hervor und hilft den Lesern, zwischen den beiden Bewegungssteuerungssystemen zu unterscheiden