Τόσο η Κλάση όσο και η Διασύνδεση ορίζουν πώς μοιάζει ένα αντικείμενο και επίσης τη συμπεριφορά ενός αντικειμένου. Αν μελετήσουμε και κατανοήσουμε διεξοδικά και τις δύο δομές, θα είναι πιο εύκολο να ασχοληθούμε με τον προγραμματισμό.
Είναι οι δύο βασικές δομές σε μια αντικειμενοστραφή γλώσσα προγραμματισμού. Επίσης, η καλύτερη κατανόηση θα βελτιώσει την ποιότητα κωδικοποίησης και την εμπειρία του προγραμματιστή.
Βασικές τακτικές
- Οι κλάσεις ορίζουν τις λεπτομέρειες υλοποίησης ενός αντικειμένου, ενώ οι διεπαφές καθορίζουν μόνο τις μεθόδους που πρέπει να εφαρμόσει ένα αντικείμενο.
- Μια κλάση μπορεί να κληρονομήσει από πολλαπλές διεπαφές αλλά μόνο μια γονική κλάση.
- Οι διεπαφές δίνουν έμφαση στην επαναχρησιμοποίηση κώδικα και στην αφαίρεση, ενώ οι τάξεις επικεντρώνονται στη συγκεκριμένη υλοποίηση.
Class vs Interface
Η κλάση δεν υποστηρίζει πολλαπλή κληρονομικότητα, αλλά υποστηρίζεται από κληρονομικότητα. Για να δηλώσετε μια κλάση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λέξη-κλειδί "Class", ωστόσο, για να δηλώσετε μια διεπαφή, χρησιμοποιείται μια λέξη-κλειδί που ονομάζεται "interface". Η κλάση μπορεί να δημιουργηθεί, αλλά η διεπαφή δεν είναι δυνατή. Η τάξη περιέχει εκπαιδευτές και η διεπαφή δεν περιέχει.
Η κλάση είναι μια βασική δομή ενός προγράμματος από την οποία δημιουργούνται αντικείμενα. Η ίδια η κλάση ανήκει σε ορισμένα πακέτα που περιέχουν μια πανομοιότυπη ομάδα δεσμίδων συσκευασμένων μαζί.
Η δήλωση μιας κλάσης περιέχει λέξεις-κλειδιά, τροποποιητές και ένα όνομα κλάσης.
Μια τάξη μπορεί περαιτέρω να ταξινομηθεί σε δύο κατηγορίες:
Εγώ. Ενσωματωμένες κατηγορίες
ii. Τάξεις καθορισμένες από τον χρήστη
Η ιδέα της διεπαφής εισήχθη για την υλοποίηση πολλαπλών κλάσεων ταυτόχρονα.
Περιέχει τη δήλωση μεθόδου ενός προγράμματος. Όχι μόνο αφηρημένες μέθοδοι αλλά μια διεπαφή μπορεί επίσης να περιέχει στατικές μεθόδους.
Πάντα δηλώνονται ως δημόσια από προεπιλογή.
Συγκριτικός πίνακας
Παράμετροι σύγκρισης | Τάξη | περιβάλλον λειτουργίας |
---|---|---|
Ορισμός | Μια κλάση ουσιαστικά περιγράφει και ορίζει τη συμπεριφορά ενός αντικειμένου | Η διεπαφή περιέχει βασικά τα χαρακτηριστικά και τη συμπεριφορά που ορίζονται από μια κλάση |
Λέξη-κλειδί | Η λέξη-κλειδί "class" χρησιμοποιείται για τη δήλωση μιας κλάσης | Η λέξη-κλειδί "διεπαφή" χρησιμοποιείται για να δηλώσει μια διεπαφή |
Μέθοδοι | Μια κλάση επιτρέπεται να έχει αφηρημένες και συγκεκριμένες μεθόδους. Σημαίνει ότι η μέθοδος μπορεί να έχει σώμα | Μια διεπαφή μπορεί να έχει μόνο αφηρημένες μεθόδους. Σημαίνει ότι η μέθοδος δεν μπορεί να έχει σώμα |
Προσδιοριστής πρόσβασης | Τα μέλη μιας κλάσης μπορούν να είναι είτε δημόσια, προστατευμένα ή προεπιλεγμένα | Όλα τα μέλη μιας διεπαφής, από προεπιλογή, είναι δημόσια |
Κληρονομία | Μια κλάση δεν υποστηρίζει πολλαπλές κληρονομιές. Χρησιμοποιεί τη λέξη-κλειδί επέκταση για να κληρονομήσει μια άλλη κλάση | Μια διεπαφή υποστηρίζει πολλαπλές κληρονομιές. Ωστόσο, μπορεί να κληρονομήσει μόνο μια διεπαφή |
Τι είναι Class;
Μια κλάση είναι ένα προσχέδιο ή ένα σχέδιο από το οποίο δημιουργούνται αντικείμενα. Είναι μια ομάδα αντικειμένων με παρόμοιες ιδιότητες. Είναι μια λογική οντότητα και δεν μπορεί να είναι φυσική. Ένα όνομα τάξης ξεκινά συμβατικά με κεφαλαίο γράμμα.
Είναι η βασική έννοια του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού. Προσδιορίζει τη συμπεριφορά ενός αντικειμένου. Μπορεί να έχει οποιονδήποτε αριθμό μεθόδων και να έχει πρόσβαση στις τιμές του.
Μια κλάση μπορεί να περιέχει τον ακόλουθο τύπο μεταβλητών:
Μια τοπική μεταβλητή, μεταβλητή παρουσίας και μεταβλητή κλάσης.
Η σύνταξη μιας κλάσης είναι η εξής:
τάξη {
πεδίο;
μέθοδος;
}
Για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο κάτω από μια κλάση, πρέπει να χρησιμοποιήσουμε τη λέξη-κλειδί που είναι γνωστή ως «νέο», μαζί με το a κατασκευαστής. ΈΝΑ κατασκευαστής έχει το ίδιο όνομα με αυτό μιας τάξης. Η λειτουργία της είναι παρόμοια με αυτή μιας μεθόδου.
Για παράδειγμα, εάν το όνομα της κλάσης είναι Program, ο κατασκευαστής είναι Program(). Για να αποκτήσουμε πρόσβαση στα μέλη της κλάσης, πρέπει να χρησιμοποιήσουμε το όνομα του αντικειμένου μαζί με την κλάση.
Τι είναι το Interface;
Η διεπαφή ορίζεται ως μια ομάδα παρόμοιων μεθόδων αλλά με κενά σώματα.
Όταν υλοποιούμε μια διεπαφή, κάνει μια τάξη πιο σωστή. Αυτό, με τη σειρά του, κάνει τη συμπεριφορά της τάξης πιο επίσημη. Είναι ένα συμβόλαιο που επιβάλλεται από τον μεταγλωττιστή και συνδέει την κλάση με τον έξω κόσμο.
Προτού μια κλάση μεταγλωττιστεί με επιτυχία, οι μέθοδοι που ορίζονται από τη διεπαφή πρέπει να εμφανίζονται στον πηγαίο κώδικα. Για να μεταγλωττίσουμε μια κλάση, πρέπει να προσθέσουμε τη δημόσια λέξη-κλειδί στην αρχή. Δεν μπορούν να υπάρχουν ιδιωτικές μεταβλητές και μέθοδοι.
Περιλαμβάνει αφηρημένες μεθόδους καθώς και στατικές σταθερές. Μια διεπαφή δεν μπορεί να περιέχει κανένα σώμα μεθόδου. Χρησιμοποιείται για την επίτευξη πολλαπλών κληρονομιών σε ένα πρόγραμμα.
Οι προεπιλεγμένες και οι στατικές μέθοδοι μπορούν να εισαχθούν σε μια διεπαφή. Επίσης, μπορούμε να έχουμε ιδιωτικές μεθόδους σε μια διεπαφή. Χρησιμοποιείται για την επίτευξη αφαίρεσης.
Κύριες διαφορές μεταξύ κλάσης και διεπαφής
- Σε μια κλάση, η λέξη-κλειδί με το όνομα class χρησιμοποιείται για να τη δηλώσει. Σε μια διεπαφή, μια λέξη-κλειδί με το όνομα interface χρησιμοποιείται για να το δηλώσει.
- Τα μέλη μιας τάξης δεν χρειάζεται να είναι δημόσια. Μπορεί να είναι δημόσιο, ιδιωτικό, καθώς και προστατευμένο. Αντίθετα, τα μέλη μιας διεπαφής είναι δημόσια από προεπιλογή.
- Μια κλάση μπορεί να έχει σώμα μεθόδου. Περιέχει συγκεκριμένες μεθόδους. Η διεπαφή δεν μπορεί να έχει μέθοδο με σώματα. Περιέχουν αφηρημένες μεθόδους.
- Μια κλάση επιτρέπεται να επεκτείνει μόνο μια κλάση αλλά απαιτούνται τόσες διεπαφές. Μια διεπαφή δεν μπορεί να υλοποιήσει η ίδια διεπαφές, αλλά επιτρέπεται να επεκτείνει οποιονδήποτε αριθμό κλάσεων. Αυτό, με τη σειρά του, είναι ένα πλεονέκτημα της υλοποίησης πολλαπλών κλάσεων.
- Οι κλάσεις σε ένα πρόγραμμα μπορεί να έχουν κατασκευαστές. Είναι ένα μπλοκ δομών κωδικοποίησης σε ένα πρόγραμμα, αρκετά παρόμοιο με τις μεθόδους. Η διεπαφή δεν έχει κατασκευαστές.
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
- https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813
Τελευταία ενημέρωση: 30 Ιουλίου, 2023
Η Sandeep Bhandari είναι κάτοχος πτυχίου Μηχανικού στους Υπολογιστές από το Πανεπιστήμιο Thapar (2006). Διαθέτει 20ετή εμπειρία στον τομέα της τεχνολογίας. Έχει έντονο ενδιαφέρον σε διάφορους τεχνικούς τομείς, συμπεριλαμβανομένων συστημάτων βάσεων δεδομένων, δικτύων υπολογιστών και προγραμματισμού. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για αυτόν στο δικό του βιο σελίδα.
Η διεξοδική εξήγηση τόσο της κλάσης όσο και της διεπαφής είναι πολύτιμη για τους προγραμματιστές που θέλουν να βελτιώσουν τις προγραμματιστικές τους δεξιότητες.
Συμφωνώ απόλυτα, Tlee. Αυτό το άρθρο παρέχει μια σαφή κατανόηση αυτών των βασικών αρχών προγραμματισμού.
Απολύτως, Tlee. Είναι μια εξαιρετική πηγή για προγραμματιστές σε όλα τα επίπεδα για να διευρύνουν τις γνώσεις τους για την τάξη και τη διεπαφή.
Ο λεπτομερής πίνακας σύγκρισης και οι σε βάθος εξηγήσεις είναι πολύ διαφωτιστικές για τους προγραμματιστές.
Αυτή η περιεκτική εξήγηση παρέχει μια βαθιά κατανόηση των εννοιών της κλάσης και της διεπαφής στον προγραμματισμό.
Αυτή είναι μια πολύ διαφωτιστική εξήγηση των εννοιών της κλάσης και της διεπαφής. Η κατανόηση αυτών των εννοιών σε βάθος είναι απαραίτητη για τον αποτελεσματικό προγραμματισμό.
Οπωσδήποτε Φίλιππε. Αυτή η λεπτομερής εξήγηση είναι πολύ χρήσιμη για τους προγραμματιστές να προωθήσουν περαιτέρω τις δεξιότητές τους κωδικοποίησης.
Συμφωνώ απόλυτα μαζί σου Φίλιππε. Η σωστή κατανόηση αυτών των εννοιών είναι το κλειδί για τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν κώδικα υψηλής ποιότητας.
Η ανάλυση του τι είναι μια κλάση και πώς σχετίζεται με τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό είναι εξαιρετικά κατατοπιστική.
Αυτό το άρθρο παρέχει πολύτιμες πληροφορίες για τις έννοιες της κλάσης και της διεπαφής, προσφέροντας μια σαφή κατανόηση των ρόλων τους στον προγραμματισμό.
Δεν μπορούσα να συμφωνήσω περισσότερο, Νέιθαν. Η κατανόηση των διαφορών μεταξύ κλάσης και διεπαφής είναι ζωτικής σημασίας για κάθε προγραμματιστή.
Οπωσδήποτε, Νέιθαν. Είναι μια λεπτομερής εξήγηση που ρίχνει φως σε αυτά τα βασικά στοιχεία προγραμματισμού.
Η σύγκριση του άρθρου μεταξύ κλάσης και διεπαφής είναι αρκετά διαφωτιστική. Αυτή είναι πολύτιμη πληροφορία για όποιον ασχολείται με τον προγραμματισμό.
Οπωσδήποτε, Ναόμι. Είναι σημαντικό για τους προγραμματιστές να κατανοήσουν αυτές τις έννοιες και αυτό το άρθρο κάνει εξαιρετική δουλειά για να τις εξηγήσει.
Η σαφήνεια στον πίνακα σύγκρισης και οι λεπτομερείς εξηγήσεις παρέχουν μια σταθερή βάση για την κατανόηση των αποχρώσεων μεταξύ κλάσης και διεπαφής.
Η λεπτομερής σύγκριση μεταξύ Class και Interface είναι πολύ χρήσιμη για τη διάκριση των χαρακτηριστικών του καθενός.
Η εξήγηση του τρόπου με τον οποίο ορίζονται η κλάση και η διεπαφή και οι κύριες διαφορές τους είναι πολύ περιεκτική. Παρέχει μια εις βάθος κατανόηση αυτών των θεμελιωδών εννοιών.
Ναι, η εξήγηση είναι πολύ σαφής και διδακτική. Είναι μια εξαιρετική πηγή για όποιον θέλει να βελτιώσει τις γνώσεις του στον προγραμματισμό.
Συμφωνώ απόλυτα, Άλαν. Αυτό το άρθρο θα είναι χρήσιμο τόσο για αρχάριους όσο και για έμπειρους προγραμματιστές.
Η ανάλυση του ορισμού και των βασικών διαφορών μεταξύ κλάσης και διεπαφής είναι πολύ κατατοπιστική και χρήσιμη για τους προγραμματιστές.
Συμφωνώ απόλυτα, Τσέλσι. Αυτό το άρθρο παρέχει μια διεξοδική και εκπαιδευτική επισκόπηση αυτών των θεμελιωδών εννοιών προγραμματισμού.
Οπωσδήποτε, Τσέλσι. Είναι ένα απαραίτητο ανάγνωσμα για όποιον θέλει να κατανοήσει τις αρχές του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού.