Matriz vs Estructura: Diferencia y Comparación

Una matriz y una estructura son diferentes tipos de contenedores de datos que se utilizan en el lenguaje informático de tercera generación. El lenguaje específico de tercera generación que se utiliza se llama C++.

La gente está avanzando y ha comenzado a utilizar los lenguajes informáticos de cuarta generación menos complicados, como Java. Pero eso no significa que C++ esté fuera de uso.

Puntos clave

  1. Los arreglos almacenan múltiples elementos del mismo tipo de datos, mientras que las estructuras pueden contener elementos de varios tipos de datos.
  2. Los arreglos usan un solo nombre con un índice para acceder a los elementos, mientras que las estructuras usan notación de puntos con nombres de miembros individuales.
  3. Los arreglos requieren una asignación de memoria continua, mientras que las estructuras asignan memoria para cada miembro por separado.

Matriz vs Estructura

La diferencia entre arreglo y estructura es que un arreglo tiene un elemento que es uniforme u homogéneo. Significa que contiene variables de todos los mismos tipos de datos. Por otro lado, la estructura contiene elementos heterogéneos. Significa que todos los elementos contenidos dentro de una estructura son de diferentes tipos de datos.

Matriz vs Estructura

Una matriz es un elemento contenedor en C++ que contiene muchas variables diferentes del mismo tipo de datos, como nombres, de serie números, ciudades, etc.

Las variables del mismo tipo de datos se denominan comúnmente "matrices homogéneas". El nombre de la matriz representa los nombres de todas las variables incluidas dentro de la matriz en particular.

Por lo tanto, facilita a los usuarios distinguir una matriz de otra.

Una estructura es un elemento contenedor en C++ que contiene datos de muchos tipos de datos. Esto significa que la estructura puede tener datos de nombre, ciudad y número de serie cada uno.

La estructura debe tener varias columnas o marcadores distintivos para especificar el nombre de cada tipo de datos. Podría hacer que el funcionamiento de la estructura sea bastante difícil de entender, ya que es confuso.

Tabla de comparación

Parámetros de comparaciónFormaciónEstructura
OperadorCorchetespunto o punto
Palabras claveNinguna "estructura"
Tipos de datosIndividualMuchos
AlmacenamientoASESORIA CONTINUAno continuo
Usuario definidoNo

¿Qué es Array?

En pocas palabras, una matriz es uno de los muchos elementos que se utilizan en C++ para clasificar los datos en áreas específicas.

Es un elemento contenedor que contiene datos del mismo tipo de datos.

Significa que en un programa de C++ relacionado con la escuela, una sola matriz puede contener todas las variables.

Estas variables podrían estar bajo el tipo de datos ID de estudiante o nombre de estudiante.

La escuela del programa puede tener muchos tipos de datos, por ejemplo, nombre, clase, casa, número de admisión, edad, sexo, etc.

Cada matriz contiene todos los detalles de los estudiantes de la escuela sobre el tipo de datos específico.

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La sintaxis de una matriz es "tipo array_name [tamaño];".

El punto y coma al final es necesario. Sin él, el comando no se procesaría.

Es porque todos los comandos en C++ y Java terminar con un punto y coma.

Los elementos o variables en una matriz se almacenan todos de manera contigua.

Significa ubicaciones continuas a lo largo del programa.

Debido a esta instalación de almacenamiento de ubicación contigua de arreglos, es más fácil encontrar uno específico por su nombre.

También facilitaría el acceso.

Pero para ubicar y acceder a una matriz, el nombre de la matriz no es lo único que se necesita. El creador o el usuario debe tener el número de índice de cada uno para localizarlo con facilidad.

El operador de C++ para buscar o acceder a una matriz son los corchetes.

El nombre de una matriz también actúa como un puntero. 

Es porque apunta hacia la primera variable en una matriz.

No se puede crear una nueva variable después de que se haya realizado la codificación de un programa C++. Por lo tanto, el creador debe asegurarse de haber agregado todos los elementos necesarios antes de guardar el programa.

Una característica de los arreglos es que todos los elementos almacenados son del mismo tamaño.

Las matrices no tienen declaraciones especiales ni palabras clave que anuncien el comienzo.

Las matrices no están definidas por el usuario. Significa que los usuarios no pueden editar o rehacer los códigos y que solo el creador o el codificador tiene ese derecho.

¿Qué es la estructura?

La estructura es uno de los muchos elementos contenedores que se utilizan con frecuencia en el lenguaje de programación C++.

Una estructura contiene todos los diferentes tipos de datos.

Significa que, por ejemplo, en una estructura llamada “escuela” podría haber todos los tipos de datos sobre un estudiante que incluyen el nombre, la identificación del estudiante, el sexo, el tutor, etc.

Todos los tipos de datos vienen bajo un solo encabezado, que no sería el encabezado de ningún tipo de datos.

La sintaxis, o el formato de codificación, de una estructura es “struct struct_name tipo elemento a; tipo elemento b variable a, variable b;”.

Un punto y coma es imprescindible, ya que, sin él, no se formaría toda la estructura y, en cambio, se eliminaría automáticamente del programa.

Un inconveniente con respecto a las estructuras es que todos los datos contenidos en ellas no se almacenan en un solo lugar o de manera continua.

Significa que los datos están dispersos en el almacenamiento de memoria asignado a un programa específico.

Esta función dificulta la localización de una estructura específica, aunque el usuario pueda conocer el nombre de la estructura.

Por lo tanto, acceder a una estructura es difícil y lleva tiempo hacerlo.

La única forma de acceder a una estructura es buscando su nombre. No hay números o valores de índice para localizarlo y acceder a él.

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Para acceder a la estructura, la variable que se debe utilizar es un punto o un punto. Se llama la variable de punto o el "operador de punto" en C++.

No se puede decir que el nombre de la estructura sea un puntero.

Es porque no hay provisiones en C++ para permitir que el nombre de la estructura indique el nombre de la primera variable.

Incluso después de que se haya guardado una estructura específica, se pueden agregar variables.

Esto es útil ya que los usuarios pueden usar esta disposición para agregar variables que están en sincronizar con la estructura

Por esta razón, las estructuras también se denominan "contenedores definidos por el usuario".

Debido a que las estructuras contienen muchos tipos de datos diferentes, todos los elementos y variables en ellas son de diferentes tamaños.

Para identificar una estructura, uno puede mirar el inicio inicial o la palabra clave. Indica el inicio de una estructura.

Esta palabra clave es "estructura".

Principales diferencias entre matriz y estructura

  1. Mientras que la variable de declaración o el operador utilizado para acceder a una matriz es el corchete, el operador y la variable de declaración para la estructura es el punto, también llamado operador de punto.
  2. El nombre de una matriz actúa como un puntero. Pero el nombre de una estructura no actúa como puntero.
  3. Las matrices no están definidas por el usuario. Por lo tanto, los usuarios no pueden editar el contenedor. Pero los usuarios pueden editar las estructuras, ya que están definidas por el usuario.
  4. Los datos contenidos dentro de una matriz se almacenan continuamente en un programa. Pero en el caso de una estructura, los datos no se almacenan continuamente.
  5. Es más fácil acceder a los datos dentro de una matriz, mientras que los datos almacenados en una estructura son de difícil acceso.

Referencias 

  1. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0098300404001396
  2. https://iopscience.iop.org/article/10.1088/0953-8984/17/5/001/meta

Última actualización: 13 julio, 2023

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