Objetos vs Clases: Diferencia y Comparación

Los lenguajes de programación orientados a objetos tienen dos conceptos esenciales diferentes, a saber, objetos y clases. Un objeto es una instanciación de una clase.

Puntos clave

  1. Los objetos son instancias de clases, que representan entidades individuales con atributos y comportamientos específicos.
  2. Las clases sirven como modelos para crear objetos y definir sus propiedades y métodos.
  3. Los objetos interactúan entre sí, mientras que las clases estructuran esas interacciones.

Objetos vs Clases

Un objeto es una variable en la programación orientada a objetos y sirve como una de las muchas instancias de una clase que se puede manipular. Las clases son planos o plantillas que se utilizan para crear instancias como objetos y también describen el comportamiento de los objetos, pero no se pueden manipular.

Objetos vs Clases

Consiste principalmente en datos (también conocido como estado) y código (también conocido como comportamiento). Cada objeto es responsable de llevar a cabo sus propias tareas en la programación.

Por otro lado, una clase actúa como modelo para un objeto. Es una forma de concepto que se puede utilizar en programación orientada a objetos idiomas.

Tabla de comparación

Parámetros de comparaciónObjetosClases
ConceptoEs una de las instancias de clase.Es un modelo que se puede utilizar para crear varias instancias.
VariablesVariableTipo de Propiedad
Salud CerebralMemoria asignada.Sin memoria asignada
Existenciaexistencia físicaexistencia lógica
DeclaraciónSe puede declarar varias veces.Solo se puede declarar una vez.
ManipuladoPuede manipularse.No se puede manipular.
Palabras claveDesarrollado en C++ con un nombre de clase y nuevas palabras clave en Java.Declarado con palabras clave de clase.
Valor asociadoTiene valores asociados.No tiene valores que se puedan asociar.

¿Qué son los Objetos?

Un objeto es una entidad física que contiene métodos y propiedades que permiten el uso de datos. Le ayuda a determinar la conducta de la clase. 

Lea también  HTML vs CSS: diferencia y comparación

Un objeto es una colección de características y métodos utilizados para crear un tipo específico de valor de datos. Además de polimorfismo y herencia, un objeto es una extensión de un tipo de datos abstracto.

Los métodos también permiten ocultar y estandarizar la ejecución de tareas para operaciones específicas en varios tipos de objetos. Los métodos se utilizan para acceder a los objetos de una clase.

Los objetos se pueden declarar varias veces con la ayuda de nombres de clase desarrollados en C++ y las nuevas palabras clave disponibles en Java.

¿Qué son las clases?

Una clase es una entidad lógica que dicta el comportamiento de un objeto y lo que contendrá, por lo que actúa como un modelo. Proporciona todos los valores iniciales para las funciones o métodos miembro y las variables miembro.

Su tipo de datos es esencialmente definido por el usuario y viene con su propio conjunto de miembros de datos y funciones de miembros. Esto se puede acceder y utilizar mediante el establecimiento de una instancia de clase.

Las clases son una parte esencial de la programación orientada a objetos. Con el uso de clases, las variables y los métodos pueden aislarse en objetos específicos en lugar de estar disponibles para todos los elementos del programa.

Las clases solo se pueden declarar una vez y mediante el uso de una palabra clave de clase como estudiante de clase {}. Tampoco asigna ninguna memoria después de su creación. Como no están en la memoria, significa que no se pueden manipular.

Principales diferencias entre objetos y clases

  1. Los objetos se crean en C++ con nuevas palabras clave disponibles en Java y un nombre de clase, mientras que las clases se pueden declarar con palabras clave de clase.
  2. Un objeto tiene valores asociados con él. Una clase no tiene ningún valor que se pueda asociar.
Referencias
  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1932682.1869489
  2. https://link.springer.com/chapter/10.1007/BFb0053572
Lea también  Agrupación frente a clasificación: diferencia y comparación

Última actualización: 11 de junio de 2023

punto 1
¿Una solicitud?

Me he esforzado mucho en escribir esta publicación de blog para brindarle valor. Será muy útil para mí, si considera compartirlo en las redes sociales o con sus amigos/familiares. COMPARTIR ES ♥️

8 pensamientos sobre “Objetos vs Clases: Diferencia y Comparación”

  1. Las conclusiones clave resumen sucintamente los puntos principales sobre objetos y clases. Agradezco la aclaración respecto a la manipulación de objetos y la no asignación de memoria para clases.

    Responder
  2. Las principales diferencias entre objetos y clases están bien delineadas, lo que facilita aún más la comprensión de sus funciones en la programación orientada a objetos. La información proporcionada se presenta de manera accesible, atendiendo a las necesidades de los lectores con distintos niveles de familiaridad con el tema.

    Responder
  3. El artículo ofrece una exploración en profundidad de objetos y clases, lo que lo convierte en un excelente recurso para personas que buscan mejorar su comprensión de la programación orientada a objetos. Se comunica eficazmente la importancia de los objetos como entidades físicas y de las clases como entidades lógicas.

    Responder
  4. El artículo destaca efectivamente las diferencias significativas entre objetos y clases a través de la tabla de comparación. Es crucial comprender la distinción entre estos componentes fundamentales de la programación orientada a objetos.

    Responder
  5. Las descripciones de qué son los objetos y el propósito de las clases están bien articuladas. Además, las referencias proporcionadas añaden credibilidad al contenido del artículo, convirtiéndolo en un recurso valioso para los lectores.

    Responder
  6. La discusión sobre objetos y clases proporciona una descripción general clara y concisa. Los detalles sobre métodos, propiedades y comportamientos de los objetos, así como la naturaleza básica de las clases, se explican detalladamente.

    Responder
  7. Las explicaciones de objetos y clases son esclarecedoras y las distinciones entre ambos se aclaran claramente. Los detalles sobre la declaración, manipulación y valores asociados de objetos y clases me parecieron particularmente esclarecedores.

    Responder
  8. El artículo proporciona una explicación completa y detallada de los conceptos de programación orientada a objetos, específicamente objetos y clases. La tabla comparativa es particularmente útil para comprender las diferencias entre los dos.

    Responder

Deja un comentario

¿Quieres guardar este artículo para más tarde? ¡Haz clic en el corazón en la esquina inferior derecha para guardar en tu propio cuadro de artículos!