Classe vs interface : différence et comparaison

La classe et l'interface définissent à la fois à quoi ressemble un objet et également le comportement d'un objet. Si nous étudions et comprenons à fond les deux structures, il sera plus facile de gérer la programmation.

Ce sont les deux structures de base d'un langage de programmation orienté objet. De plus, une meilleure compréhension améliorera la qualité de notre codage et l'expérience du développeur.

Faits marquants

  1. Les classes définissent les détails d'implémentation d'un objet, tandis que les interfaces spécifient uniquement les méthodes qu'un objet doit implémenter.
  2. Une classe peut hériter de plusieurs interfaces mais d'une seule classe mère.
  3. Les interfaces mettent l'accent sur la réutilisabilité et l'abstraction du code, tandis que les classes se concentrent sur l'implémentation concrète.

Classe vs interface

La classe ne prend pas en charge l'héritage multiple mais est prise en charge par l'héritage. Pour déclarer une classe, vous pouvez utiliser le mot-clé "Class", cependant, pour déclarer une interface, un mot-clé appelé "interface" est utilisé. La classe peut être instanciée mais l'interface ne peut pas. La classe contient des instructeurs, contrairement à l'interface.

Classe vs interface

La classe est une structure de base dans un programme à partir de laquelle des objets sont créés. La classe elle-même appartient à certains packages qui contiennent un groupe identique de bundles regroupés.

La déclaration d'une classe contient des mots-clés, des modificateurs et un nom de classe.
Une classe peut être classée en deux catégories :
je. Classes intégrées
ii. Classes définies par l'utilisateur

L'idée de l'interface a été introduite pour l'implémentation de plusieurs classes à la fois.

Il contient la déclaration de méthode d'un programme. Non seulement les méthodes abstraites, mais une interface peut également contenir des méthodes statiques.

Ils sont toujours déclarés publics par défaut.

Tableau de comparaison

Paramètres de comparaisonClasseInterfaces
DéfinitionUne classe décrit et définit essentiellement le comportement d'un objetL'interface contient essentiellement les attributs et le comportement définis par une classe
Mots-clésLe mot clé "class" est utilisé pour déclarer une classeLe mot clé "interface" est utilisé pour déclarer une interface
MéthodologieUne classe est autorisée à avoir à la fois des méthodes abstraites et concrètes. Cela signifie que la méthode peut avoir un corpsUne interface ne peut avoir que des méthodes abstraites. Cela signifie que la méthode ne peut pas avoir de corps
Spécificateur d'accèsLes membres d'une classe peuvent être publics, protégés ou par défautTous les membres d'une interface, par défaut, sont publics
Droit des successionsUne classe ne prend pas en charge les héritages multiples. Il utilise le mot clé extend pour hériter d'une autre classeUne interface prend en charge plusieurs héritages. Il ne peut cependant hériter que d'une interface

Qu'est-ce que la classe ?

Une classe est un plan ou un plan à partir duquel des objets sont créés. C'est un groupe d'objets ayant des propriétés similaires. C'est une entité logique et ne peut pas être physique. Un nom de classe commence classiquement par une majuscule.

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C'est le concept de base de la programmation orientée objet. Détermine le comportement d'un objet. Il peut avoir n'importe quel nombre de méthodes et peut accéder à ses valeurs.

Une classe peut contenir les types de variables suivants :
Une variable locale, une variable d'instance et une variable de classe.

La syntaxe d'une classe est la suivante :

classer {
champ;
méthode;
}

Pour créer un objet sous une classe, nous devons utiliser le mot-clé connu sous le nom de 'nouveau', avec un constructeur. A constructeur a le même nom que celui d'une classe. Sa fonction est similaire à celle d'une méthode.

Par exemple, si le nom de la classe est Program, le constructeur est Program(). Pour accéder aux membres de la classe, nous devons utiliser le nom de l'objet avec la classe.

Qu'est-ce qu'Interface ?

L'interface est définie comme un groupe de méthodes similaires mais avec des corps vides.

Lorsque nous implémentons une interface, cela rend une classe plus appropriée. Ceci, à son tour, rend le comportement de la classe plus formel. C'est un contrat appliqué par le compilateur qui connecte la classe au monde extérieur.

Avant qu'une classe soit compilée avec succès, les méthodes définies par l'interface doivent apparaître dans le code source. Pour compiler une classe, nous devons ajouter le mot-clé public au début. Il ne peut pas y avoir de variables et de méthodes privées.

Il comprend des méthodes abstraites ainsi que des méthodes statiques des constantes. Une interface ne peut contenir aucun corps de méthode. Il est utilisé pour réaliser plusieurs héritages dans un programme.

Des méthodes par défaut et statiques peuvent être introduites dans une interface. De plus, nous pouvons avoir des méthodes privées dans une interface. Il est utilisé pour réaliser l'abstraction.

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Différences principales entre la classe et l'interface

  1. Dans une classe, le mot clé nommé class est utilisé pour la déclarer. Dans une interface, un mot clé nommé interface est utilisé pour la déclarer.
  2. Les membres d'une classe n'ont pas besoin d'être publics. Il peut être public, privé ou protégé. En revanche, les membres d'une interface sont publics par défaut.
  3. Une classe peut avoir un corps de méthode. Il contient des méthodes concrètes. L'interface ne peut pas avoir de méthode avec des corps. Ils contiennent des méthodes abstraites.
  4. Une classe n'est autorisée à étendre qu'une seule classe mais autant d'interfaces sont nécessaires. Une interface ne peut pas implémenter des interfaces elle-même mais est autorisée à étendre n'importe quel nombre de classes. Ceci, à son tour, est un avantage de la mise en œuvre à plusieurs classes.
  5. Les classes d'un programme peuvent avoir des constructeurs. Il s'agit d'un bloc de structures de codage dans un programme, assez similaire aux méthodes. L'interface n'a pas de constructeurs.
Bibliographie
  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
  2. https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813

Dernière mise à jour : 30 juillet 2023

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22 réflexions sur « Classe vs Interface : différence et comparaison »

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    • Absolument, Tlee. C'est une excellente ressource pour les développeurs de tous niveaux pour élargir leurs connaissances des classes et de l'interface.

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  2. Il s'agit d'une explication très éclairante des concepts de classe et d'interface. Comprendre ces concepts en profondeur est essentiel pour une programmation efficace.

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    • Je suis entièrement d'accord avec toi, Philippe. Avoir une solide compréhension de ces concepts est essentiel pour que les développeurs puissent créer un code de haute qualité.

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  3. Cet article fournit des informations précieuses sur les concepts de classe et d'interface, offrant une compréhension claire de leurs rôles dans la programmation.

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  4. La comparaison de l'article entre la classe et l'interface est assez éclairante. Il s’agit d’informations précieuses pour toute personne impliquée dans la programmation.

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  5. L'explication de la façon dont la classe et l'interface sont définies et de leurs principales différences est très complète. Il permet une compréhension approfondie de ces concepts fondamentaux.

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  6. La répartition de la définition et des principales différences entre la classe et l’interface est très informative et utile pour les programmeurs.

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