Class vs Struct : différence et comparaison

La question de savoir s'il faut utiliser une classe ou une structure est courante chez les programmeurs C++ lors de la conception de code. Parmi les plus jeunes développeurs, il existe un nuage d'idées fausses sur la différence technique entre classe et structure. Même après avoir compris les différences, les développeurs sont parfois en désaccord sur un code plus approprié.  

Dans .NET, il existe deux catégories de types : class, un type référence et struct, un type valeur. Le type référence vit principalement sur le tas, tandis qu'un type valeur vit en ligne. Cet article peut clarifier plusieurs autres différences. 

Faits marquants

  1. Les classes sont des types de référence, tandis que les structures sont des types de valeur, affectant la façon dont elles stockent et accèdent aux données.
  2. Les structures ne peuvent pas hériter d'autres structures ou classes, alors que les classes prennent en charge l'héritage.
  3. Les classes peuvent avoir des destructeurs pour libérer des ressources, tandis que les structures ne prennent pas en charge les destructeurs.

Classe vs Structure 

La différence entre class et struct est que les classes sont des types de référence alloués sur le tas et la récupération de place. D'autre part, le struct est un type valeur alloué sur les types en ligne ou contenant la pile.  

Classe vs Structure

Une classe présente en C++ est assez similaire à une structure C. Il se compose d'une liste de données membres et d'un ensemble d'opérations effectuées sur la classe. On peut dire que dans programmation orientée objet, une classe est le bloc de construction. La classe est également similaire au plan d'un objet.  

Une structure est un type de données de type valeur. Il est utile de faire en sorte qu'une seule variable contienne des données liées de plusieurs types. Lors de la création d'une structure, le mot-clé « struct » est utilisé. Lorsqu'un objet struct est créé à l'aide de l'opérateur new, l'opérateur approprié constructeur est appelée et elle est créée. 

Tableau de comparaison

Paramètres de comparaisonClasseStructurer
Visibilité par défautChefpublic
Taille à vide1 ByteOctets 0
Initialisation des variables membresPermetNe permet pas de
Collecte des orduresPossible car il utilise le passage par référenceImpossible car il utilise le passage par valeur
RéutilisationComplètementPas

Qu'est-ce que la classe ? 

En programmation C++, une classe est une structure de données ou un type défini par l'utilisateur qui a des fonctions et des données comme membres. L'accès par défaut est privé pour les membres de la classe C++. Les membres privés ne parviennent pas à accéder en dehors de la classe et ne sont accessibles que via les méthodes de classe. L'héritage est autorisé dans la classe car sa fonction peut être héritée par ses sous-classes.

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Les instances de type de données de classe sont appelées objets. Il peut contenir des fonctions membres, des opérateurs surchargés et des variables des constantes défini par le programmeur. À l'aide de modèles de classe, la déclaration de classe peut être générée. Ces modèles de classe représentent une famille de classes.  

La déclaration d'une classe réelle est obtenue par template instanciant avec un ou plusieurs arguments du template. La spécialisation de modèle est définie comme une instanciation d'un modèle avec un ensemble spécifique d'arguments. La syntaxe C++ essaie de faire ressembler les structures dans tous leurs aspects à celles des types de données de base. 

Les classes de C++ ont leurs membres. Les membres des classes sont respectivement déclarés accessibles en privé ou en public par les spécificateurs. Après un spécificateur, si un membre est rencontré, il aura l'accès associé à moins qu'un autre spécificateur ne soit rencontré. 

Qu'est-ce que la structure ? 

En un mot, une structure représente un bundle. Il s'agit de plusieurs éléments liés qui doivent être liés ensemble dans un contexte d'une certaine manière. Ce type de contexte peut transmettre un nombre restreint d'arguments à une fonction.  

En termes de langage de programmation C, il s'agit d'une déclaration de type de données composite. Il définit une liste de variables physiques regroupées sous un même nom dans le bloc mémoire. Il permet d'accéder aux différentes variables via un seul point ou via le nom déclaré de la structure qui renvoie l'adresse, qui est la même. 

La structure peut contenir d'autres types de données afin d'être utilisée pour les enregistrements avec le type de données mixte ou d'autres types mixtes. En C, il fait référence au bloc contigu d'une mémoire physique, délimité par des limites de longueur de mot. En conséquence, chaque champ est situé à un certain décalage fixe dès le début.   

En ce qui concerne le langage C++, une structure est similaire à une classe C++, mais la visibilité par défaut est assez différente. Il peut être alloué dynamiquement ou est alloué statiquement sur le tas ou la pile avec un pointeur explicite. La visibilité par défaut de struct en C++ est privée. 

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Différences principales entre la classe et la structure 

  1. Il est préférable d'utiliser la classe lorsque les objets sont complexes et volumineux et que l'héritage est requis, tandis que pour les objets plus simples et plus petits, il est préférable d'utiliser struct où l'héritage a moins d'importance.  
  2. En ce qui concerne la visibilité, toutes les fonctions sont visibles pour les objets de la classe. Mais les données des objets de structure ne sont pas visibles pour les autres objets liés à la même structure.  
  3. Tous les types de constructeurs sont autorisés dans la classe, tels que sans ou avec paramètres. D'autre part, struct n'autorise que les constructeurs paramétrés.  
  4. La classe a une gestion de la mémoire efficace en raison de la facilité du processus de récupération de place, tandis que struct entraîne une mauvaise gestion de la mémoire car elle manque de récupération de place.  
  5. En termes d'héritage, il est autorisé en classe car sa fonction peut être héritée par ses sous-classes. D'un autre côté, struct n'autorise jamais l'héritage. 
Bibliographie
  1. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-96418-8_50
  2. http://www.openrce.org/articles/files/jangrayhood.pdf

Dernière mise à jour : 11 juin 2023

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8 réflexions sur « Classe vs Struct : différence et comparaison »

  1. Cet article fournit une comparaison complète entre les classes et les structures. Il est intéressant de voir comment le choix entre classe et structure peut affecter la gestion de la mémoire.

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  2. Il s'agit d'un article précieux qui explique les différences et les similitudes entre la classe et la structure. Comprendre ces distinctions est crucial pour une programmation C++ efficace.

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  3. Les descriptions détaillées de la classe et de la structure dans cet article fournissent une compréhension claire de leurs fonctionnalités. La distinction entre classe et structure a été efficacement élucidée.

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  4. La comparaison entre classe et structure est assez éclairante. La discussion sur les applications pour lesquelles une classe ou une structure peut être plus appropriée ajouterait encore plus de profondeur à la compréhension du sujet.

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  5. Cet article a clairement montré que les classes et les structures ont des caractéristiques distinctes en matière d'allocation de mémoire et d'héritage. Excellentes informations concernant l'impact sur la gestion de la mémoire.

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  6. Le tableau de comparaison détaillé fourni dans l’article est particulièrement utile. Il indique clairement les différences entre la classe et la structure en termes de divers paramètres.

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  7. Les explications sur les classes et les structures dans le contexte de la gestion de la mémoire et de l'héritage sont très instructives. Il est utile de comprendre les différences sous-jacentes.

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  8. Les différences entre classe et structure en C++ sont très claires, mais existe-t-il des applications spécifiques où l’une est plus utile que l’autre ?

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