Constructeur et destructeur sont des mots qui ont des significations dans la même classe. Le nom constructeur était initialement utilisé pour un objet à initialiser.
Un destructeur est initialement utilisé pour quelqu'un qui aide à supprimer un objet. Le constructeur et le destructeur sont des termes qui proviennent du même anneau, mais les deux ont des différences.
Faits marquants
- Un constructeur est une méthode utilisée pour initialiser des objets, tandis qu'un destructeur est utilisé pour détruire des objets.
- Les constructeurs sont appelés automatiquement lorsqu'un objet est créé, tandis que les destructeurs sont appelés automatiquement lorsqu'un objet est détruit.
- Les constructeurs sont utilisés pour définir des valeurs initiales pour les variables, tandis que les destructeurs sont utilisés pour libérer des ressources et nettoyer la mémoire.
Constructeur vs Destructeur
Les constructeurs initialisent les objets lors de leur création, en définissant des valeurs par défaut et en allouant de la mémoire. Les destructeurs, à l'inverse, libèrent les ressources et la mémoire occupées par les objets lorsqu'ils ne sont plus nécessaires, garantissant des performances efficaces du programme.
Il existe de nombreuses fonctions présentes, et parmi celles-ci se trouve la fonction du constructeur, qui aide à allouer la mémoire d'un objet pour l'aider à être initialisé.
Il est très facile d'indiquer quel est un constructeur car ils sont bien définis à leur nom avec le même les classes. La construction doit toujours être nommée sous la section de classe qui est publique.
Il existe une certaine fonction dans une classe pour faire des choses avec un objet, et l'une d'entre elles est la fonction destructrice dans une classe qui aide à disloquer les objets qui ont été alloués auparavant via un constructeur. Il doit toujours être nommé avec la même classe que son titre par une personne.
Tableau de comparaison
Paramètres de comparaison | Constructeur | Destructeur |
---|---|---|
Fonction principale | Il y a une allocation de la mémoire d'un objet dans cette fonction. | Il y a a=dés-allocation de mémoire d'un objet dans cette fonction. |
Arguments | Il y a acceptation d'arguments dans cette fonction. | Aucun argument n'est accepté dans cette fonction. |
Quand il s'appelle | Lorsqu'un objet n'est créé qu'à ce moment-là, cette fonction est appelée. | Lorsqu'un programme ou un bloc est terminé, à ce moment seulement, cette fonction est appelée. |
Nombres | Cela peut être disponible en nombre dans une classe. | Cela ne peut être disponible que dans un seul numéro dans une classe. |
Surcharge | Une surcharge peut avoir lieu. | La surcharge n'a pas lieu. |
C'est quoi Constructeur ?
Il existe de nombreuses fonctions présentes, et parmi celles-ci se trouve la fonction du constructeur, qui aide à allouer la mémoire d'un objet pour l'aider à être initialisé.
Il est très facile d'indiquer qui est un constructeur car ils sont bien définis à leur nom avec les mêmes classes. La construction doit toujours être nommée sous la section de classe qui est publique.
Un constructeur n'a aucun type de retour, ce qui signifie qu'il n'est pas nul. Dans une classe, il peut y avoir plusieurs constructeurs. Ce facteur est connu sous le nom de implicitement constructeur.
Ces constructeurs sont également appelés arguments par défaut. Ils aident également à initialiser dynamiquement un objet pour une personne. Un constructeur n'a pas la propriété d'hériter ou d'être virtuel.
Il y a au total trois types de constructeurs qui est le constructeur par défaut, qui aide à construire des objets sans avoir d'arguments n'ayant aucun paramètre, le constructeur paramétré, qui initialise les objets avec certains arguments qui se composent de différentes valeurs et membres et les constructeurs de copie, qui sont totalement différent des autres constructeurs car ils acceptent l'adresse d'un objet.
C'est quoi Destructeur ?
Il existe une certaine fonction dans une classe pour faire des choses avec un objet, et l'une d'entre elles est la fonction destructrice dans une classe qui aide à disloquer les objets qui ont été alloués auparavant via un constructeur. Il doit toujours être nommé avec la même classe que son titre par une personne.
Un destructeur est toujours précédé d'un titre (~). En bref, la fonction destructeur effectue la performance sous la forme inverse d'une fonction constructeur par une personne lorsqu'il s'agit de édition un objet dans une vue extérieure.
Contrairement à une fonction constructeur, il n'y a toujours qu'un seul destructeur dans chaque classe. Pour cette raison, ils n'acceptent aucun argument.
Dès que le contrôle ou l'exécution quitte le bloc, les objets locaux sont détruits, et de manière similaire, un objet global n'est détruit que lorsqu'il termine l'objet entier. Ceci est essentiellement connu comme un compilateur.
Principales différences entre constructeur et destructeur
- Dans la fonction constructeur, il y a une allocation de la mémoire d'un objet ; en revanche, dans la fonction destructrice, il y a dislocation de la mémoire d'un objet.
- Les arguments sont acceptés dans la fonction constructeur ; en revanche, les arguments de la fonction destructrice ne sont pas acceptés.
- Lorsqu'un objet n'est créé qu'à ce moment-là, le constructeur est appelé, et par contre, lorsqu'un programme ou un bloc n'est terminé qu'à ce moment-là, le destructeur est appelé.
- Il peut arriver l'existence de Contrôleurs dans une fonction constructeur ; en revanche, il ne peut y avoir de surcharge dans une fonction destructrice.
- Il est possible d'avoir plusieurs constructeurs dans une classe ; en revanche, il ne peut y avoir qu'un seul destructeur, contrairement à un constructeur.
- Un objet est toujours vu dans l'ordre successif dans une fonction constructeur, et d'autre part, un objet est toujours vu dans l'ordre inverse d'une fonction constructeur dans une fonction destructrice.
Dernière mise à jour : 17 août 2023
Sandeep Bhandari est titulaire d'un baccalauréat en génie informatique de l'Université Thapar (2006). Il a 20 ans d'expérience dans le domaine de la technologie. Il s'intéresse vivement à divers domaines techniques, notamment les systèmes de bases de données, les réseaux informatiques et la programmation. Vous pouvez en savoir plus sur lui sur son page bio.
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