फीफा और पीईएस दोनों फुटबॉल खेल हैं जो दुनिया भर में खेले जाते हैं। दोनों खेल वर्षों से खेले जाने वाले फुटबॉल लीग से प्रेरित हैं। केवल कुछ ही खेलों में सुंदर खेल जितना नाटकीय परिवर्तन देखा गया है।
फीफा और प्रो इवोल्यूशन सॉकर (पीईएस) जैसे हिट वीडियो गेम आभासी मैदान पर और बाहर दोनों जगह तीव्र प्रतिद्वंद्विता भड़काते हैं।
चाबी छीन लेना
- ईए स्पोर्ट्स द्वारा विकसित फीफा, क्लबों, खिलाड़ियों और लीगों के लिए आधिकारिक लाइसेंस का दावा करता है, जबकि कोनामी द्वारा विकसित पीईएस के पास कम आधिकारिक लाइसेंस हैं, लेकिन अनुकूलन योग्य सामग्री के साथ इसकी भरपाई होती है।
- पीईएस व्यक्तिगत खिलाड़ी शैलियों और रणनीति पर ध्यान केंद्रित करते हुए यथार्थवादी गेमप्ले यांत्रिकी पर जोर देता है, जबकि फीफा विभिन्न गेम मोड के साथ अधिक आरामदायक, सुलभ अनुभव प्रदान करता है।
- फीफा वार्षिक अपडेट जारी करता है, प्रशंसकों के लिए लगातार अनुभव बनाए रखता है, जबकि पीईएस ईफुटबॉल नामक मौसमी अपडेट के साथ फ्री-टू-प्ले मॉडल में स्थानांतरित हो गया है।
फीफा बनाम पीईएस
फीफा और पीईएस के बीच अंतर यह है कि दोनों गेम अलग-अलग मनोरंजन और गेमिंग कंपनियों द्वारा निर्मित किए जाते हैं। फीफा को ईए स्पोर्ट्स द्वारा विकसित किया गया था, और पीईएस को कोनामी और अब पीईएस प्रोडक्शंस द्वारा विकसित किया गया था। दोनों कंपनियां हर साल अपने-अपने गेम के नए संस्करण के साथ आमने-सामने होती हैं।
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ईए स्पोर्ट्स हर साल फीफा प्रकाशित करता है, जिससे यह अब तक की सबसे सफल फुटबॉल वीडियो गेम श्रृंखला में से एक बन गई है। 1993 के बाद से, फीफा फ्रेंचाइजी को हर साल ताज़ा किया जाता रहा है।
फीफा फुटबॉल 96 वर्तमान पीढ़ी के कंसोल पर वास्तविक समय 3डी प्ले की सुविधा देने वाला श्रृंखला का पहला गेम था। गिनीज बुक ऑफ वर्ल्ड रिकॉर्ड्स ने इसे सबसे अधिक बिकने वाली खेल वीडियो गेम शैली घोषित किया।
पीईएस का मतलब प्रो इवोल्यूशन सॉकर है, और यह दुनिया के सबसे सफल फुटबॉल वीडियो गेम ब्रांडों में से एक है। यह कोनामी द्वारा बनाया गया था और 2001 से हर साल रिलीज़ किया जाता है।
यह एक फुटबॉल सिमुलेशन गेम है जिसमें उपयोगकर्ता एक टीम का प्रबंधन करते हैं और अपनी पसंद की लीग में प्रतिस्पर्धा करते हैं। पीईएस सबसे व्यापक रूप से वितरित सॉकर वीडियो गेम श्रृंखला है, जो इंटरनेशनल सुपरस्टार सॉकर नामक कोनामी श्रृंखला से विकसित हुई है।
तुलना तालिका
तुलना के पैरामीटर | फीफा | पी इ एस |
---|---|---|
प्रथम रिलीज़ वर्ष | 1994 | 2001 |
डेवलपर्स | ईए स्पोर्ट्स | कोनामी (2001 - 2014) पीईएस प्रोडक्शंस - वर्तमान |
वीडियो गेम श्रृंखला | अंतर्राष्ट्रीय फुटबॉल श्रृंखला - फीफा 21 | विश्व फ़ुटबॉल विजेता ग्यारह - ईपीईएस 21 |
खेल का वर्तमान कवर चेहरा | केलिएन एमबीएपीए | रोनाल्डो और मेस्सी |
पर उपलब्ध | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo स्विच, PlayStation 5, Xbox सीरीज X/S और Stadia। | माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन, एंड्रॉइड और आईओएस |
नवीनतम लॉन्च | फीफा 21 | ईपीईएस 21 |
फीफा क्या है?
फीफा फुटबॉल एसोसिएशन वीडियो गेम की एक श्रृंखला है जो इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा निर्मित है और ईए स्पोर्ट्स बैनर के तहत सालाना प्रकाशित होती है। फीफा फ्रेंचाइजी का 18 भाषाओं में अनुवाद किया गया है और 51 तक इसे 2011 देशों में लाइसेंस प्राप्त है।
फीफा श्रृंखला, जिसने 325 तक 2021 मिलियन से अधिक प्रतियां तैयार की हैं, दुनिया में सबसे ज्यादा बिकने वाली स्पोर्ट्स वीडियो गेम श्रृंखला के रूप में गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड्स में शामिल है। यह सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम श्रृंखला में से एक है।
श्रृंखला का पहला गेम, सेगा मेगा ड्राइव के लिए फीफा इंटरनेशनल सॉकर, फुटबॉल की अंतरराष्ट्रीय शासी निकाय फीफा से आधिकारिक लाइसेंस प्राप्त करने वाला पहला गेम था, जब इसे 1993 के अंत में जारी किया गया था।
फीफा विश्व कप, यूईएफए चैंपियंस लीग, यूईएफए यूरोपा लीग और यूईएफए यूरोपीय फुटबॉल चैम्पियनशिप और फुटबॉल प्रबंधन खेलों की एक श्रृंखला जैसे एकल प्रमुख आयोजनों पर केंद्रित अतिरिक्त संस्करण, मुख्य श्रृंखला के साथ जारी किए गए हैं।
कोनामी की प्रो इवोल्यूशन सॉकर (पीईएस) श्रृंखला 1990 के दशक से फ्रेंचाइजी की प्रमुख प्रतिस्पर्धी रही है।
पेरिस सेंट-जर्मेन के स्ट्राइकर किलियन एम्बाप्पे फ्रैंचाइज़ी का नया चेहरा हैं, जो फीफा 21 में फ्रंट कवर और विज्ञापन गतिविधियों और विज्ञापनों में दिखाई देंगे। वह रियल मैड्रिड के ईडन का स्थान लेंगे। खतरा, जो पिछले कवर पर चित्रित किया गया था।
फीफा 13 से फीफा 16 तक, लियोनेल मेस्सी को लगातार चार कवर पर चित्रित किया गया था।
पीईएस क्या है?
पीईएस, या प्रो इवोल्यूशन सॉकर, कोनामी द्वारा निर्मित और 2001 से हर साल प्रकाशित होने वाला एक प्रमुख फुटबॉल वीडियो गेम ब्रांड है। यह एक फुटबॉल वीडियो गेम है जिसमें खिलाड़ी एक टीम का नेतृत्व करते हैं और अपनी पसंद की लीग में प्रतिस्पर्धा करते हैं।
पीईएस सबसे व्यापक रूप से फैली हुई सॉकर वीडियो गेम श्रृंखला है, जो इंटरनेशनल सुपरस्टार सॉकर नामक कोनामी श्रृंखला से विकसित हुई है।
एसोसिएशन फुटबॉल की दुनिया में, ईफुटबॉल की लंबे समय से ईए की फीफा श्रृंखला के साथ प्रतिद्वंद्विता रही है। फीफा के बाद, ईफुटबॉल दूसरी सबसे बड़ी एसोसिएशन फुटबॉल वीडियो गेम श्रृंखला है, इसकी प्रतिद्वंद्विता को फुटबॉल वीडियो गेम के इतिहास में "सबसे बड़ी प्रतिद्वंद्विता" कहा जाता है।
दिसंबर 2020 तक, eFootball श्रृंखला की वैश्विक स्तर पर 111 मिलियन प्रतियां बिकीं, इसके अलावा 400 मिलियन मोबाइल गेम डाउनलोड भी हुए, जिससे यह सबसे अधिक बिकने वाली लोकप्रिय फ्रेंचाइजी में से एक बन गई।
प्रो इवोल्यूशन सॉकर श्रृंखला यथासंभव यथार्थवादी होने की आकांक्षा रखती है। नतीजतन, गेमप्ले एसोसिएशन फ़ुटबॉल के एक नियमित गेम जैसा दिखता है, जिसमें उपयोगकर्ता एसोसिएशन फ़ुटबॉल नियमों का पालन करने वाले उद्देश्यों के साथ या तो पूरी टीम या एकल खिलाड़ी का प्रबंधन करता है।
किक-ऑफ, ऑनलाइन और ऑफलाइन जैसे विभिन्न गेम मोड को गेमप्ले के लिए प्रदान करते हुए श्रृंखला में शामिल किया गया है विविधता. इन मोड के अलावा, एक संपादन विकल्प भी है जिसमें खिलाड़ी श्रृंखला की सबसे बड़ी खामी: खराब लाइसेंस को ठीक कर सकता है।
फीफा और पीईएस के बीच मुख्य अंतर
- फीफा एक फुटबॉल गेम है जिसे ईए (इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स) स्पोर्ट्स द्वारा विकसित किया गया है, और पीईएस को 2013 से पीईएस प्रोडक्शंस द्वारा विकसित किया गया है।
- फीफा के गेमप्ले में अधिक आक्रामक पक्ष शामिल है जबकि पीईएस के गेमप्ले में अधिक रक्षा गेमिंग शामिल है।
- फीफा में बहुत अच्छी एनीमेशन और ग्राफिक गुणवत्ता है जबकि पीईएस में अच्छी मात्रा में ग्राफिक्स हैं।
- फीफा गेम का आनंद लेने के लिए अधिक गेमप्ले और अधिक मोड प्रदान करता है, लेकिन पीईएस इसे फीफा के रूप में प्रदान करने में पीछे है।
- फीफा के पास विभिन्न फुटबॉल लीगों और टीमों के लिए अधिक लाइसेंस हैं, जबकि पीईएस के पास अधिक लाइसेंस नहीं हैं।
- फीफा अच्छी मात्रा में गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है, लेकिन पीईएस खिलाड़ियों के लिए बेहतर गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है।
- http://www.differencebetween.net/technology/difference-between-fifa-and-pes/
- https://screenrant.com/fifa-pes-21-better-football-soccer-game-comparison/
अंतिम अद्यतन: 09 अगस्त, 2023
एम्मा स्मिथ के पास इरविन वैली कॉलेज से अंग्रेजी में एमए की डिग्री है। वह 2002 से एक पत्रकार हैं और अंग्रेजी भाषा, खेल और कानून पर लेख लिखती हैं। मेरे बारे में उसके बारे में और पढ़ें जैव पृष्ठ.
फीफा और पीईएस दोनों की बिक्री के आंकड़े और स्वागत चौंका देने वाला है। यह गेमिंग समुदाय में उनके प्रभाव और लोकप्रियता के बारे में बहुत कुछ बताता है।
मुझे लगता है कि दोनों कंपनियों के बीच प्रतिस्पर्धा उद्योग के लिए बहुत स्वस्थ है। यह खिलाड़ियों और प्रशंसकों के लिए फायदे की स्थिति है।
सचमुच, इन खेलों की वैश्विक अपील आश्चर्यजनक है। यह एक खेल के रूप में फुटबॉल की सार्वभौमिकता का प्रमाण है।
फीफा और पीईएस दोनों के पीछे का इतिहास वास्तव में उल्लेखनीय है। खेल वीडियो गेम शैली पर उनके प्रभाव को कम करके आंका नहीं जा सकता।
फीफा और पीईएस दोनों की बिक्री संख्या और वैश्विक पहुंच वास्तव में प्रभावशाली है। यह उनकी गुणवत्ता और उनके प्रशंसकों के जुनून का प्रतिबिंब है।
मैं फीफा और पीईएस दोनों के उच्च मानकों को बनाए रखने के लिए डेवलपर्स के समर्पण से आश्चर्यचकित हूं। यह एक सराहनीय उपलब्धि है.
दोनों खेलों द्वारा पेश किए गए अनूठे अनुभवों ने फुटबॉल प्रशंसकों और गेमर्स के दिलों में अपनी जगह पक्की कर ली है।
फीफा और पीईएस के बीच प्रतिद्वंद्विता ने निस्संदेह उन्हें खेल वीडियो गेम में जो संभव है उसकी सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए प्रेरित किया है। यह एक ऐसी प्रतियोगिता है जिससे इसमें शामिल सभी लोगों को लाभ होता है।
दोनों खेलों द्वारा स्तर लगातार ऊंचा उठाया जा रहा है, जो उद्योग के लिए एक उच्च मानक स्थापित करता है। यह खिलाड़ियों की जीत है.
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फीफा और पीईएस के बीच प्रतिस्पर्धा ने फुटबॉल गेमिंग के शौकीनों के लिए अनुभवों की एक समृद्ध श्रृंखला तैयार की है। यह इस शैली के लिए एक रोमांचक समय है।
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फीफा और पीईएस दोनों के लिए कवर स्टार हमेशा एक दिलचस्प विषय रहे हैं। संबंधित कंपनियों द्वारा अपने फ्रंट कवर के लिए किए गए विकल्पों को देखना दिलचस्प है।
कवर सितारे फुटबॉल की वैश्विक अपील को प्रतिबिंबित करते हैं। यह खेलों में प्रामाणिकता की भावना लाता है।
खेलों के चेहरे के रूप में प्रमुख फुटबॉलरों को चुनना निश्चित रूप से एक मार्केटिंग रणनीति है। यह खिलाड़ियों के लिए मूल्य और पहचान जोड़ता है।