बेसबॉल हर दिन तेजी से लोकप्रिय होता जा रहा है। यह खेल दुनिया भर के दर्शकों को आकर्षित कर रहा है। इसके परिणामस्वरूप बड़ी संख्या में नए प्रशंसक प्राप्त हुए हैं।
परिणामस्वरूप, बेसबॉल की कुछ शब्दावली आधुनिक दर्शकों के लिए अपेक्षाकृत अज्ञात हैं। इन शब्दों में नो-हिटर और एक परफेक्ट गेम शामिल हैं।
हालाँकि, केवल नए प्रशंसक ही इन शर्तों से अनभिज्ञ नहीं हैं। अनुभवी अनुयायी भी उन्हें गलत समझने की प्रवृत्ति रखते हैं।
चाबी छीन लेना
- नो-हिटर में, एक पिचर विरोधी टीम को कोई भी हिट पाने से रोकता है, लेकिन वॉक या त्रुटियों की अनुमति दे सकता है; एक आदर्श खेल में, कोई भी विरोधी खिलाड़ी बेस तक नहीं पहुँचता।
- परफेक्ट गेम दुर्लभ होते हैं और इन्हें हासिल करना नो-हिटर्स की तुलना में अधिक चुनौतीपूर्ण होता है।
- दोनों उपलब्धियों को बेसबॉल में असाधारण उपलब्धि माना जाता है और प्रशंसकों और खिलाड़ियों द्वारा समान रूप से मनाया जाता है।
नो-हिटर बनाम परफेक्ट गेम
नो-हिटर तब होता है जब एक पिचर या पिचर्स का एक समूह पूरे खेल के दौरान विरोधी टीम को हिट होने से रोकता है, लेकिन इसके लिए यह आवश्यक नहीं है कि कोई भी खिलाड़ी बेस पर न आए। एक आदर्श गेम एक प्रकार का नो-हिटर है, लेकिन यह अधिक कठोर है। ऐसा तब होता है जब एक पिचर या पिचर्स का एक समूह एक भी बल्लेबाज को बेस तक पहुंचने की अनुमति दिए बिना प्रत्येक बल्लेबाज को क्रम से रिटायर कर देता है।
नो-हिटर्स तब होता है जब कोई टीम अपने प्रतिद्वंद्वी को किसी भी पिच पर हिट करने की अनुमति देने से इनकार कर देती है। हालाँकि इन्हें मारकर रन नहीं बनाए जाते, रन बनाने के लिए अन्य तरीकों का इस्तेमाल किया जा सकता है। जब तक बल्लेबाजों को सुरक्षित हिट करने से रोका जाता है, तब तक नो-हिटर संरक्षित रहता है।
एक परफेक्ट गेम के पिचर्स न केवल विरोधी टीम को किसी भी पिच पर हिट करने से रोकते हैं, बल्कि विरोधी टीम को किसी भी बेस तक पहुंचने से भी रोकते हैं, इस प्रकार प्रतिद्वंद्वी को कोई भी रन बनाने से रोकते हैं।
किसी भी तरह से, एक रन बनाने से एक आदर्श खेल ख़त्म हो जाता है।
तुलना तालिका
तुलना के पैरामीटर | कोई hitter | बिल्कुल सही खेल |
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परिभाषा | नो-हिटर में, बल्लेबाजों को पूरे खेल के दौरान किसी भी पिच पर हिट करने से प्रतिबंधित किया जाता है। | एक आदर्श खेल में, पिचर बल्लेबाजों को बेस तक पहुंचने से रोकता है और साथ ही उन्हें क्लीन हिट से भी वंचित करता है। |
रन बनाए | कम से कम एक रन तो बनना ही चाहिए. | कोई रन नहीं बनना चाहिए. |
रन बनाने का तरीका | हिट करने के अलावा, रन बनाने के किसी भी तरीके की अनुमति है, जैसे बेस-ऑन-बॉल, त्रुटियां, हिट बल्लेबाज, आदि। | रन कभी भी किसी भी विधि से नहीं बनाये जाने चाहिए. |
जीत का मापदंड | बिना किसी हिट वाली पारी के परिणामस्वरूप उस टीम की स्वचालित जीत होती है जिसने इसे पिच किया था। | यदि कोई टीम एकदम सही खेल पेश करती है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि टीम स्वचालित रूप से जीत जाती है। |
कठिनाई | एक नो-हिटर पारी हासिल करना कम कठिन है। | एक आदर्श खेल पारी हासिल करना अधिक कठिन है। |
नो-हिटर क्या है?
जब पिचर कोई सुरक्षित हिट नहीं देता है बल्लेबाज, इसे बेसबॉल में नो-हिटर माना जाता है। कभी-कभी, इसे नो-हिट गेम भी कहा जाता है। कई प्रशंसक इसे अनौपचारिक रूप से 'नहीं-नहीं' के रूप में संदर्भित करते हैं।
आम तौर पर, नो-हिटर उस खेल को संदर्भित करता है जिसमें बल्लेबाजी करने वाली टीम बिना कोई हिट किए कम से कम नौ पारियों में बल्लेबाजी करती है। एक पिचर जो नो-हिटर फेंकता है, उसके बारे में कहा जाता है कि उसने "नो-हिटर फेंका है"।
कुछ नो-हिटर एक से अधिक पिचर द्वारा फेंके जाते हैं, लेकिन ज्यादातर मामलों में, एक ही पिचर नो-हिटर को पूरा करता है। इन्हें संयुक्त नो-हिटर्स के रूप में जाना जाता है।
नो-हिटर्स हासिल करना मुश्किल है। 1876 के बाद से, एमएलबी इतिहास में केवल 314 नो-हिटर्स हासिल किए गए हैं। प्रति वर्ष नो-हिटर्स की औसत संख्या लगभग दो है।
आखिरी नो-हिटर 14 अगस्त 2021 को टायलर गिल्बर्ट द्वारा पिच किया गया था। 2021 सीज़न के दौरान कुल नौ नो-हिटर रिकॉर्ड किए गए थे, जो एक सीज़न में सबसे अधिक थे।
पिचर्स नो-हिटर के दौरान बल्लेबाजों को कोई भी हिट करने से रोकते हैं, लेकिन टीम के लिए स्कोर करने के अन्य तरीके भी हैं। रन बनाने के सबसे आम तरीकों में से एक है चलना, कोई त्रुटि करें, या पिच से प्रभावित हों।
हिटिंग के अलावा किसी भी विधि का उपयोग करके बेस तक पहुंचने की अनुमति है और इससे पिचर को अपना नो-हिटर बनाए रखने में मदद मिल सकती है।
एक परफेक्ट गेम क्या है?
एक आदर्श खेल वह है जिसमें कोई भी बल्लेबाज बेस तक नहीं पहुंच पाता। एक आदर्श खेल हासिल करने के लिए, किसी भी बल्लेबाज को नौ पारियों में से किसी में भी बेस तक नहीं पहुंचना चाहिए।
यदि कोई बल्लेबाज आठ या साढ़े आठ पारियों के बाद बेस पर पहुंचता है तो एक परफेक्ट गेम रद्द कर दिया जाता है। साफ़-सुथरा "27 ऊपर और 27 नीचे" होना चाहिए। परिभाषा के अनुसार, एक आदर्श गेम नो-हिटर होता है।
एक आदर्श गेम को पूरा करना बेहद कठिन है। इसका प्रमाण इस तथ्य से मिलता है कि करतब एमएलबी इतिहास में केवल 23 बार ही पूरा किया गया है। 1901 के बाद से, केवल 21 उत्तम खेल खेले गए हैं। सबसे हालिया 15 अगस्त 2012 को खेला गया था।
2020 से पहले, एक परफेक्ट गेम हासिल करने का मतलब था जीतना और गेम को ख़त्म करना। आजकल, नियम में बदलाव के कारण, एक टीम जिसने एक आदर्श खेल हासिल किया है उसे जीतने के लिए अभी भी एक रन बनाने की आवश्यकता है।
अतिरिक्त पारी में एक रन की अनुमति देना एक आदर्श खेल को अमान्य कर देता है। एक खेल जो नौ पारियों से कम समय तक चलता है उसे अन्य सभी स्थितियों के बावजूद कभी भी एक आदर्श खेल नहीं माना जा सकता है।
नो-हिटर और परफेक्ट गेम के बीच मुख्य अंतर
- नो-हिटर गेम वे होते हैं जिनमें बल्लेबाजों को सुरक्षित हिट करने की अनुमति नहीं होती है, जबकि परफेक्ट गेम वे होते हैं जिनमें बल्लेबाजी करने वाली टीम को एक बार भी बेस तक पहुंचने की अनुमति नहीं होती है, यानी एक भी रन नहीं बनाने दिया जाता है।
- नो-हिटर में रन बनाने के लिए अन्य साधनों के उपयोग की अनुमति है, लेकिन एक परफेक्ट गेम में एक भी रन नहीं बनाया जाना चाहिए।
- नो-हिटर में मारने के अलावा अन्य तरीकों से रन बनाना उचित माना जाता है, लेकिन किसी भी तरह से रन बनाना एक आदर्श खेल को अमान्य कर देगा।
- जबकि एक टीम जो नो-हिटर पिच करती है वह स्वचालित रूप से जीत जाती है, जो टीम एक परफेक्ट गेम खेलती है उसे जीत नहीं मिलती है। विजयी घोषित होने के लिए उन्हें एक रन बनाना होगा।
- एक परफेक्ट गेम की तुलना में नो-हिटर हासिल करना आसान है।
- https://go.gale.com/ps/i.do?id=GALE%7CA280092570&sid=googleScholar&v=2.1&it=r&linkaccess=abs&issn=07346891&p=AONE&sw=w
- https://go.gale.com/ps/i.do?id=GALE%7CA667587619&sid=googleScholar&v=2.1&it=r&linkaccess=abs&issn=07346891&p=AONE&sw=w
अंतिम अद्यतन: 13 जुलाई, 2023
एम्मा स्मिथ के पास इरविन वैली कॉलेज से अंग्रेजी में एमए की डिग्री है। वह 2002 से एक पत्रकार हैं और अंग्रेजी भाषा, खेल और कानून पर लेख लिखती हैं। मेरे बारे में उसके बारे में और पढ़ें जैव पृष्ठ.
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