Klasa vs sučelje: razlika i usporedba

I klasa i sučelje definiraju kako objekt izgleda i također ponašanje objekta. Ako temeljito proučimo i razumijemo obje strukture, lakše ćemo se nositi s programiranjem.

To su dvije osnovne strukture u objektno orijentiranom programskom jeziku. Također, bolje razumijevanje poboljšat će našu kvalitetu kodiranja i iskustvo programera.

Ključni za poneti

  1. Klase definiraju detalje implementacije objekta, dok sučelja samo specificiraju metode koje objekt mora implementirati.
  2. Klasa može naslijediti više sučelja, ali samo jednu nadređenu klasu.
  3. Sučelja naglašavaju mogućnost ponovne upotrebe koda i apstrakciju, dok se predavanja fokusiraju na konkretnu implementaciju.

Klasa vs sučelje

Klasa ne podržava višestruko nasljeđivanje, ali je podržano nasljeđivanjem. Da biste deklarirali klasu, možete koristiti ključnu riječ "Class", međutim, da biste deklarirali sučelje, koristi se ključna riječ pod nazivom "interface". Klasa se može instancirati, ali sučelje ne može. Razred sadrži instruktore, a sučelje ne.

Klasa vs sučelje

Klasa je osnovna struktura u programu iz koje se kreiraju objekti. Sama klasa pripada određenim paketima koji sadrže identičnu grupu skupova pakiranih zajedno.

Deklaracija klase sadrži ključne riječi, modifikatore i naziv klase.
Klasa se dalje može klasificirati u dvije kategorije:
ja Ugrađene klase
ii. Korisnički definirane klase

Ideja sučelja uvedena je za implementaciju više klasa odjednom.

Sadrži deklaraciju metode programa. Ne samo apstraktne metode, već i sučelje može sadržavati statičke metode.

Oni su prema zadanim postavkama uvijek deklarirani kao javni.

Tabela za usporedbu

Parametri usporedbeKlasaSučelje
DefinicijaKlasa u osnovi opisuje i definira ponašanje objektaSučelje u osnovi sadrži atribute i ponašanje definirano klasom
RiječKljučna riječ "klasa" koristi se za deklariranje klaseKljučna riječ "sučelje" koristi se za deklariranje sučelja
MetodeKlasi je dopušteno imati i apstraktne i konkretne metode. To znači da metoda može imati tijeloSučelje može imati samo apstraktne metode. To znači da metoda ne može imati tijelo
Specifikator pristupaČlanovi u klasi mogu biti javni, zaštićeni ili zadaniSvi su članovi sučelja prema zadanim postavkama javni
NasljeđivanjeKlasa ne podržava višestruko nasljeđivanje. Koristi ključnu riječ extends za nasljeđivanje druge klaseSučelje podržava višestruko nasljeđivanje. Međutim, može naslijediti samo sučelje

Što je Klasa?

Klasa je nacrt ili plan iz kojeg se stvaraju objekti. To je skupina objekata sličnih svojstava. To je logičan entitet i ne može biti fizički. Ime klase uobičajeno počinje velikim slovom.

Također pročitajte:  Cloudflare vs Akamai: razlika i usporedba

To je osnovni koncept objektno orijentiranog programiranja. Određuje ponašanje objekta. Može imati bilo koji broj metoda i može pristupiti svojim vrijednostima.

Klasa može sadržavati sljedeće vrste varijabli:
Lokalna varijabla, varijabla instance i varijabla klase.

Sintaksa klase je sljedeća:

klasa {
polje;
metoda;
}

Da bismo stvorili objekt pod klasom, moramo koristiti ključnu riječ poznatu kao 'novo', zajedno s a konstruktor. konstruktor ima isto ime kao ime klase. Njegova je funkcija slična funkciji metode.

Na primjer, ako je naziv klase Program, konstruktor je Program(). Da bismo pristupili članovima klase, moramo koristiti ime objekta zajedno s klasom.

Što je sučelje?

Sučelje je definirano kao skupina sličnih metoda, ali s praznim tijelima.

Kada implementiramo sučelje, to čini klasu prikladnijom. To zauzvrat čini ponašanje razreda formalnijim. To je ugovor nametnut od strane kompajlera koji povezuje klasu s vanjskim svijetom.

Prije nego što se klasa uspješno kompajlira, metode definirane sučeljem moraju se pojaviti u izvornom kodu. Da bismo kompilirali klasu, moramo dodati ključnu riječ public na početku. Ne mogu postojati privatne varijable i metode.

Sadrži apstraktne metode kao i statičke konstanta. Sučelje ne može sadržavati tijelo metode. Koristi se za postizanje višestrukog nasljeđivanja u programu.

Zadane i statičke metode mogu se uvesti u sučelje. Također, možemo imati privatne metode u sučelju. Koristi se za postizanje apstrakcije.

Također pročitajte:  Klauzula Having vs Where: Razlika i usporedba

Glavne razlike između klase i sučelja

  1. U klasi se za njezino deklariranje koristi ključna riječ pod nazivom class. U sučelju se za njegovu deklaraciju koristi ključna riječ pod nazivom sučelje.
  2. Članovi klase ne moraju biti javni. Može biti javna, privatna, kao i zaštićena. Nasuprot tome, članovi sučelja su prema zadanim postavkama javni.
  3. Klasa može imati tijelo metode. Sadrži konkretne metode. Sučelje ne može imati metodu s tijelima. Sadrže apstraktne metode.
  4. Klasi je dopušteno proširiti samo jednu klasu, ali potrebno je onoliko sučelja. Sučelje ne može samo implementirati sučelja, ali mu je dopušteno proširiti bilo koji broj klasa. To je pak prednost implementacije više klasa.
  5. Klase u programu mogu imati konstruktore. Oni su blok struktura kodiranja u programu, prilično slični metodama. Sučelje nema nikakve konstruktore.
Reference
  1. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
  2. https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813

Zadnje ažuriranje: 30. srpnja 2023

točka 1
Jedan zahtjev?

Uložio sam mnogo truda u pisanje ovog posta na blogu kako bih vam pružio vrijednost. Bit će mi od velike pomoći ako razmislite o tome da to podijelite na društvenim medijima ili sa svojim prijateljima/obitelji. DIJELJENJE JE ♥️

22 mišljenja o “Klasa protiv sučelja: razlika i usporedba”

  1. Ovo je vrlo prosvjetljujuće objašnjenje koncepata klase i sučelja. Duboko razumijevanje ovih koncepata bitno je za učinkovito programiranje.

    odgovor
  2. Usporedba u članku između klase i sučelja prilično je prosvjetljujuća. Ovo su vrijedne informacije za sve koji se bave programiranjem.

    odgovor

Ostavite komentar

Želite li spremiti ovaj članak za kasnije? Kliknite srce u donjem desnom kutu da biste ga spremili u svoj okvir za članke!