I klasa i sučelje definiraju kako objekt izgleda i također ponašanje objekta. Ako temeljito proučimo i razumijemo obje strukture, lakše ćemo se nositi s programiranjem.
To su dvije osnovne strukture u objektno orijentiranom programskom jeziku. Također, bolje razumijevanje poboljšat će našu kvalitetu kodiranja i iskustvo programera.
Ključni za poneti
- Klase definiraju detalje implementacije objekta, dok sučelja samo specificiraju metode koje objekt mora implementirati.
- Klasa može naslijediti više sučelja, ali samo jednu nadređenu klasu.
- Sučelja naglašavaju mogućnost ponovne upotrebe koda i apstrakciju, dok se predavanja fokusiraju na konkretnu implementaciju.
Klasa vs sučelje
Klasa ne podržava višestruko nasljeđivanje, ali je podržano nasljeđivanjem. Da biste deklarirali klasu, možete koristiti ključnu riječ "Class", međutim, da biste deklarirali sučelje, koristi se ključna riječ pod nazivom "interface". Klasa se može instancirati, ali sučelje ne može. Razred sadrži instruktore, a sučelje ne.
Klasa je osnovna struktura u programu iz koje se kreiraju objekti. Sama klasa pripada određenim paketima koji sadrže identičnu grupu skupova pakiranih zajedno.
Deklaracija klase sadrži ključne riječi, modifikatore i naziv klase.
Klasa se dalje može klasificirati u dvije kategorije:
ja Ugrađene klase
ii. Korisnički definirane klase
Ideja sučelja uvedena je za implementaciju više klasa odjednom.
Sadrži deklaraciju metode programa. Ne samo apstraktne metode, već i sučelje može sadržavati statičke metode.
Oni su prema zadanim postavkama uvijek deklarirani kao javni.
Tabela za usporedbu
Parametri usporedbe | Klasa | Sučelje |
---|---|---|
Definicija | Klasa u osnovi opisuje i definira ponašanje objekta | Sučelje u osnovi sadrži atribute i ponašanje definirano klasom |
Riječ | Ključna riječ "klasa" koristi se za deklariranje klase | Ključna riječ "sučelje" koristi se za deklariranje sučelja |
Metode | Klasi je dopušteno imati i apstraktne i konkretne metode. To znači da metoda može imati tijelo | Sučelje može imati samo apstraktne metode. To znači da metoda ne može imati tijelo |
Specifikator pristupa | Članovi u klasi mogu biti javni, zaštićeni ili zadani | Svi su članovi sučelja prema zadanim postavkama javni |
Nasljeđivanje | Klasa ne podržava višestruko nasljeđivanje. Koristi ključnu riječ extends za nasljeđivanje druge klase | Sučelje podržava višestruko nasljeđivanje. Međutim, može naslijediti samo sučelje |
Što je Klasa?
Klasa je nacrt ili plan iz kojeg se stvaraju objekti. To je skupina objekata sličnih svojstava. To je logičan entitet i ne može biti fizički. Ime klase uobičajeno počinje velikim slovom.
To je osnovni koncept objektno orijentiranog programiranja. Određuje ponašanje objekta. Može imati bilo koji broj metoda i može pristupiti svojim vrijednostima.
Klasa može sadržavati sljedeće vrste varijabli:
Lokalna varijabla, varijabla instance i varijabla klase.
Sintaksa klase je sljedeća:
klasa {
polje;
metoda;
}
Da bismo stvorili objekt pod klasom, moramo koristiti ključnu riječ poznatu kao 'novo', zajedno s a konstruktor. konstruktor ima isto ime kao ime klase. Njegova je funkcija slična funkciji metode.
Na primjer, ako je naziv klase Program, konstruktor je Program(). Da bismo pristupili članovima klase, moramo koristiti ime objekta zajedno s klasom.
Što je sučelje?
Sučelje je definirano kao skupina sličnih metoda, ali s praznim tijelima.
Kada implementiramo sučelje, to čini klasu prikladnijom. To zauzvrat čini ponašanje razreda formalnijim. To je ugovor nametnut od strane kompajlera koji povezuje klasu s vanjskim svijetom.
Prije nego što se klasa uspješno kompajlira, metode definirane sučeljem moraju se pojaviti u izvornom kodu. Da bismo kompilirali klasu, moramo dodati ključnu riječ public na početku. Ne mogu postojati privatne varijable i metode.
Sadrži apstraktne metode kao i statičke konstanta. Sučelje ne može sadržavati tijelo metode. Koristi se za postizanje višestrukog nasljeđivanja u programu.
Zadane i statičke metode mogu se uvesti u sučelje. Također, možemo imati privatne metode u sučelju. Koristi se za postizanje apstrakcije.
Glavne razlike između klase i sučelja
- U klasi se za njezino deklariranje koristi ključna riječ pod nazivom class. U sučelju se za njegovu deklaraciju koristi ključna riječ pod nazivom sučelje.
- Članovi klase ne moraju biti javni. Može biti javna, privatna, kao i zaštićena. Nasuprot tome, članovi sučelja su prema zadanim postavkama javni.
- Klasa može imati tijelo metode. Sadrži konkretne metode. Sučelje ne može imati metodu s tijelima. Sadrže apstraktne metode.
- Klasi je dopušteno proširiti samo jednu klasu, ali potrebno je onoliko sučelja. Sučelje ne može samo implementirati sučelja, ali mu je dopušteno proširiti bilo koji broj klasa. To je pak prednost implementacije više klasa.
- Klase u programu mogu imati konstruktore. Oni su blok struktura kodiranja u programu, prilično slični metodama. Sučelje nema nikakve konstruktore.
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6141290/
- https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0009813
Zadnje ažuriranje: 30. srpnja 2023
Sandeep Bhandari ima diplomu inženjera računala na Sveučilištu Thapar (2006.). Ima 20 godina iskustva u području tehnologije. Ima veliki interes za razna tehnička područja, uključujući sustave baza podataka, računalne mreže i programiranje. Više o njemu možete pročitati na njegovom bio stranica.
Detaljno objašnjenje i klase i sučelja dragocjeno je za programere koji žele poboljšati svoje vještine programiranja.
Potpuno se slažem, Tlee. Ovaj članak daje jasno razumijevanje ovih osnova programiranja.
Apsolutno, Tlee. To je izvrstan izvor za programere na svim razinama da prošire svoje znanje o klasi i sučelju.
Detaljna usporedna tablica i detaljna objašnjenja vrlo su poučni za programere.
Ovo sveobuhvatno objašnjenje pruža duboko razumijevanje koncepata klase i sučelja u programiranju.
Ovo je vrlo prosvjetljujuće objašnjenje koncepata klase i sučelja. Duboko razumijevanje ovih koncepata bitno je za učinkovito programiranje.
Apsolutno, Filipe. Ovo detaljno objašnjenje je od velike pomoći programerima da dodatno unaprijede svoje vještine kodiranja.
Potpuno se slažem s tobom Filipe. Dobro razumijevanje ovih koncepata ključno je za programere u stvaranju visokokvalitetnog koda.
Raščlamba onoga što je klasa i kako se odnosi na objektno orijentirano programiranje iznimno je informativna.
Ovaj članak pruža vrijedan uvid u koncepte klase i sučelja, nudeći jasno razumijevanje njihovih uloga u programiranju.
Ne mogu se više složiti, Nathane. Razumijevanje razlika između klase i sučelja ključno je za svakog programera.
Apsolutno, Nathane. To je detaljno objašnjenje koje baca svjetlo na ove bitne komponente programiranja.
Usporedba u članku između klase i sučelja prilično je prosvjetljujuća. Ovo su vrijedne informacije za sve koji se bave programiranjem.
Apsolutno, Naomi. Neophodno je da programeri shvate ove koncepte, a ovaj ih članak izvrsno objašnjava.
Jasnoća usporedne tablice i detaljna objašnjenja pružaju solidnu osnovu za razumijevanje nijansi između klase i sučelja.
Detaljna usporedba između klase i sučelja vrlo je korisna za razlikovanje karakteristika svakog od njih.
Objašnjenje kako su klasa i sučelje definirani i njihove glavne razlike vrlo je iscrpno. Pruža dubinsko razumijevanje ovih temeljnih pojmova.
Da, objašnjenje je vrlo jasno i poučno. To je izvrstan izvor za svakoga tko želi poboljšati svoje znanje o programiranju.
U potpunosti se slažem, Alane. Ovaj će članak biti od koristi i početnicima i iskusnim programerima.
Raščlamba definicije i glavnih razlika između klase i sučelja vrlo je informativna i korisna programerima.
Potpuno se slažem, Chelsea. Ovaj članak pruža temeljit i edukativan pregled ovih temeljnih koncepata programiranja.
Apsolutno, Chelsea. To je neophodno štivo za svakoga tko želi razumjeti principe objektno orijentiranog programiranja.