Nasljeđe nasuprot polimorfizmu: razlika i usporedba

Ova dva nastoje oponašati stavke iz stvarnog svijeta i programerima olakšati pisanje koda koji obuhvaća svjetonazor u kojem generiraju kod.

Objektno orijentirano kodiranje ima četiri temeljne ideje: nasljeđivanje, apstrakcije, polimorfizam i ograničenje. Kao što je prethodno rečeno, svaki se pojam može smatrati temeljem svakog suvremenog jezika.

Ključni za poneti

  1. Nasljeđivanje i polimorfizam su koncepti u objektno orijentiranom programiranju.
  2. Nasljeđivanje je sposobnost klase da naslijedi svojstva i metode od druge klase. U isto vrijeme, polimorfizam dopušta da se objekti različitih klasa tretiraju kao da pripadaju istoj klasi.
  3. Nasljeđivanje je način stvaranja hijerarhije klasa, dok je polimorfizam način da se kod učini fleksibilnijim i prilagodljivijim.

Nasljeđe vs polimorfizam

Nasljeđivanje omogućuje ponovnu upotrebu koda i može pomoći u organiziranju koda u logičke hijerarhije. Polimorfizam je sposobnost objekata različitih klasa da dijele zajedničku funkcionalnost putem nasljeđivanja i sučelja. To se može postići na dva načina: vrijeme prevođenja i vrijeme izvođenja.

Nasljeđe vs polimorfizam

Nasljeđe je prijenos pod kojim se stvara nova kategorija koja izvodi karakteristike takve grupe koja se može identificirati. Promiče pojam ponovljivosti koda i skraćuje složenost koda kroz objektno orijentirano računalstvo.

Pojedinačna transmisija, nasljeđivanje na više razina, više loza, hibridno nasljedno i patrijarhalno nasljeđe uobičajene su manifestacije nasljeđivanja.

Polimorfizam je sposobnost dovršavanja posla u brojnim oblicima ili metodama. Koristi se za opisivanje funkcija ili tehnika.

Polimorfizam omogućuje entitetu da odabere verziju operacije za izvođenje i tijekom kompilacije i tijekom izvođenja. Polimorfizam se klasificira u dvije vrste: varijabilnost u vremenu kompajliranja kao i polimorfizam u vremenu izvođenja.

Tabela za usporedbu

Parametri usporedbeNasljeđivanjepolimorfizam
osnovniFundamentalno nasljeđivanje je proces konstruiranja nove kategorije korištenjem specifikacija stare klase.Polimorfizam je koristan kao most između različitih oblika.
IzvršenjeNasljeđe se dijeli na različite kategorije.Na funkciji/metodama koristi se heterogenost.
KoristitiPromovirati pojam modularizacije u OOP-u i skratiti kod.Omogućuje entitetu da izabere koju će iteraciju operacije aktivirati tijekom kompilacije i izvođenja.
ObrasciPojedinačno, višestruko, višerazinsko nasljeđivanje itd. je moguće.Genetske varijacije mogu se kompajlirati kao i run-time.
PrimjerBudući da je 'stol' 'tvrdo drvo', kategorija 'stol' može imati karakteristike podrazreda 'tvrdo drvo'.Funkcija 'postavi boju' u kategoriji 'stol' također se može pozvati pri izradi i brzini rada.

Što je nasljeđivanje?

Nasljeđivanje se pokazalo kao glavna značajka OOP-a koja podržava skalabilnost. Ponovno korištenje može se možda okarakterizirati kao sposobnost konstruiranja posebne klase recikliranjem karakteristika samo objektne baze podataka.

Također pročitajte:  Google Cloud protiv Firebasea: razlika i usporedba

Čini se da u nasljeđivanju postoji strukturna jedinica koju apstraktne klase nasljeđuju. Kad god klasa posuđuje drugu klasu, atributi svake temeljne klase postaju članovi bilo koje strukture podataka.

Regularni izraz pristupačnosti, u ovom slučaju, navodi metodu upućivanja na komponentu u strukturi podataka za izvedenu klasu. Osim ako nije dana posebna strategija pristupa, pretpostavlja se da je privatan po izboru.

Ako su apstraktne metode stroge, kontrolni centar je javan prema konvenciji u C++. Podrazred u Java posuđuje drugu kategoriju dok koristi termin extends.

Varijanta ne može posjetiti svojstva osnovne klase označene kao privatne. Prototip bi mogao, kao u Java, dohvaćaju povjerljive atribute superklase, a Java pruža rješenje ako potomak treba dobiti ili inicijalizirati te dijelove.

Potkategorija može koristiti izraz "super" za označavanje instanci svoje susjedne superklase. Može doseći samo sastojke najbliže superklase.

Što je polimorfizam?

Polimorfizam se definira kao 'jedna operacija, brojni oblici'. To se postiže i na razini prevođenja i na razini pokretanoj događajima.

Preopterećenje se koristi za postizanje fleksibilnosti vremena kompajliranja, dok najvažniji koristi se za postizanje genetske varijabilnosti tijekom rada.

Polimorfizam omogućuje artefaktu da odabere "koju će verziju operacije kada izvršiti" u tom trenutku, kao i vrijeme kompajliranja, ali i izvođenja.

Invarijantnost preopterećenja odnosi se na pozivanje mehanizma u klasi nekoliko puta s različitim tipovima podataka i argumentima, iako je metoda koja će biti zasićena trebala imati isti mehanizam povratnog poziva.

Za gotovo cijelo razdoblje, prošireni algoritmi su generatori klasa. Prevladavajući koncept primjenjuje se samo na operacije klasifikacija koje odgovaraju konceptu loze.

Također pročitajte:  Špijunski softver protiv spama: razlika i usporedba

U C++-u, tehnika koju treba nadjačati označena je riječju "virtualno" u relacijskom modelu i reproducirana u prototipu.

Preopterećenje zahtijeva pisanje koda ili možda metode klase mnogo puta s različitim parametrima, ali istim varijablama instance.

To implicira da parametri koji se unose u operaciju mogu varirati, a izračunate vrijednosti koje se unose u skriptu u vrijeme izvođenja određuju koja se varijanta programa treba izvršiti. U prosjeku, najopterećenija operacija je funkcija kategorije Objekt.

Glavne razlike između nasljeđivanja i polimorfizma

  1. Nasljeđivanje omogućuje latentnoj varijabli da koristi komponente i metode tipa osnovne klase. Dijagram klasa ne može specificirati te članove ili metode. Polimorfizam, međutim, omogućuje objektu da odabere koju će verziju procedure izvršiti i u vrijeme izgradnje i u vrijeme izvođenja.
  2. Klase podržavaju nasljeđivanje. Polimorfizam se, s druge strane, koristi za tehnike i varijable.
  3. Pojedinačna, višestruka, višerazinska, hijerarhijska i hibridna oporuka mnoge su vrste nasljeđivanja. Polimorfizam se, s druge strane, karakterizira kao preopterećenje i prevladavanje.
  4. Nasljeđivanje je uspostavljanje klase koja nasljeđuje svoje značajke od uspostavljenog objekta. S druge strane, polimorfizam je funkcionalnost koja se može implementirati na različite načine.
  5. Uglavnom u slučaju nasljeđivanja, kategorija bicikla može proizaći iz klase koja predstavlja vozila na dva kotača, što može biti potpodjela automobila. U polimorfizmu, kategorija bicikla može sadržavati metodu koja se zove set color koja mijenja boju bicikla ovisno o nazivu boje koju ste unijeli.
Reference
  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1921607.1921611
  2. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-322-91603-7_23

Zadnje ažuriranje: 11. lipnja 2023

točka 1
Jedan zahtjev?

Uložio sam mnogo truda u pisanje ovog posta na blogu kako bih vam pružio vrijednost. Bit će mi od velike pomoći ako razmislite o tome da to podijelite na društvenim medijima ili sa svojim prijateljima/obitelji. DIJELJENJE JE ♥️

6 razmišljanja o “Nasljeđe protiv polimorfizma: razlika i usporedba”

  1. Smatram da je objašnjenje polimorfizma i načina na koji se on može postići na razini vremena prevođenja i na razini pokretanoj događajima vrlo pronicljivo.

    odgovor

Ostavite komentar

Želite li spremiti ovaj članak za kasnije? Kliknite srce u donjem desnom kutu da biste ga spremili u svoj okvir za članke!