Kontroleri pokreta su se razvili i donijeli različita ažuriranja i značajke. Nintendov Wii bio je uspješno uvođenje takvih kontrolera. Druge tvrtke, koje su istaknuti proizvođači konzola, ažurirale su i modificirale svoje konzole kako bi donijele nove prednosti kontrolera. Kinect tvrtke Microsoft i Move tvrtke Sony dva su najpopularnija kontrolera kretanja.
Ključni za poneti
- Kinect koristi kameru i tehnologiju senzora dubine za praćenje pokreta, dok se Move oslanja na kameru i ručne kontrolere s ugrađenim senzorima pokreta.
- Kinect radi isključivo s Xbox konzolama, dok je Move kompatibilan s PlayStation sustavima.
- Kinect omogućuje praćenje pokreta cijelog tijela bez ručnih kontrolera, dok Move zahtijeva od korisnika da drže kontrolere za precizno praćenje.
Kinect protiv Move
Kinect koristi niz kamera i senzora za praćenje pokreta i gesta igrača, omogućujući potpuno iskustvo igranja bez ruku. Move koristi kombinaciju ručnih kontrolera kretanja i kamere za praćenje precizne pozicije i orijentacije kontrolera.
Kinect može pratiti pokrete i geste igrača i može ih učinkovito prevesti na zaslon. Glavni posao Kinecta je pratiti pokrete ruku igrača. Kinect ima dodatne nizove senzora dubine. Ima čak i mikrofon. Kinect omogućuje igračima iskustvo igranja za više igrača.
S druge strane, Move može pratiti lokaciju i položaj kontrolera. Glavni zadatak Movea je pratiti kretanje kuglice koja svijetli. Move ima nekoliko akcelerometara i žiroskopa. Taj potez ne dopušta igračima igranje za više igrača osim ako nije instalirano više jedinica.
Tabela za usporedbu
Parametri usporedbe | Kinect | Potez |
---|---|---|
Dio | Kinect je dio Xboxa 360 | Move je dio PlayStationa 3 |
Načelo | Može pratiti pokrete i geste igrača i može ih učinkovito prevesti na zaslon | Prati lokaciju i položaj kontrolera. |
Oprema | Opremljen je dodatnim nizovima senzora dubine, pa čak i mikrofonom | Opremljen je s više akcelerometara i žiroskopom |
Sposobnost praćenja | Može pratiti pokrete ruku | Može pratiti kretanje užarene kugle |
Potrebni unosi | Koristi samo vizualne ulaze | Koristi kombinaciju ulaza koji se sastoje od vizualnih i fizičkih ulaza |
Što je Kinect?
Kinect je lansirala njegova matična tvrtka Microsoft. Izgrađen je i dizajniran kao dodatak na Xbox 360. Uvođenje Kinecta je to oko. Kinect je kamera koja ima dodatne nizove senzora dubine. Ima čak i mikrofon.
Budući da funkcionira kao oko, ne zahtijeva nadzor i može raditi samostalno. Ne treba vanjsku kontrolu. Kinect se ponaša kao kamera, pa ga ne morate držati za igranje. Može izravno pratiti pokrete i geste igrača i učinkovito ih prevesti na zaslon.
Kinect omogućuje igranje za više igrača s lakoćom, što ga čini preferiranim izborom u odnosu na druge kontrolere pokreta. Kinect izravno promatra igrače tijekom rada. Samo po sebi ne emitira nikakvu svjetlost. Dakle, igrači moraju biti neadekvatno osvijetljeni, inače Kinect ne može otkriti igrač i ne bi radio.
Glavni posao Kinecta je pratiti pokrete ruku igrača. Kinect koristi samo vizualne unose. Kinect ne nudi fizičke unose. Kinect omogućuje igračima i korisnicima potpunu interakciju s igraćom konzolom i ne koristi glas ili ruke igrača.
Što je Move?
Taj potez pokrenula je matična tvrtka Sony. To je za PlayStation 3. Dodaje se postojećem oku. Move se ponaša kao WiiMote. Funkcionira kao kontroler koji se može držati i mahati i napaja se pomoću tipki za funkcioniranje. Međutim, ne može funkcionirati samostalno i treba ga nadzirati iz oka.
Pokret ima nekoliko akcelerometara i žiroskopa, koji pomažu u određivanju staze ili lokacije i položaja kontrolera, čak i ako ga oko ne može otkriti. Potez se mora držati i pritisnuti da bi se odigrao. Glavni zadatak poteza je pratiti kretanje lopte.
Move emitira svoje svjetlo, tako da igrači mogu sjediti čak iu mračnoj prostoriji dok igraju. The tamna soba ili soba s prigušenim svjetlima pomaže u lakom otkrivanju lopte okom. Unosi koje koristi potez kombinacija su vizualnih i fizičkih unosa.
Pokret je učinkovit u praćenju kretanja užarene kugle. Čak iu slučaju promjene boje lopte, potez je može otkriti s maksimalnom točnošću. Lako razlikuje loptu od pozadine. Film je napravljen za igranje igrača za jednog korisnika. Ne može podržavati multiplayer. Međutim, kupnja više jedinica može se koristiti za igranje s više igrača.
Glavne razlike između Kinecta i Movea
- Microsoft je predstavio Kinect, dok je Move predstavio Sony.
- Kinect se ponaša kao kamera, dok se Move ponaša kao kontroler.
- Kinect ne zahtijeva nikakav nadzor za rad, dok Move zahtijeva nadzor, pogotovo u obliku oka za rad.
- Kinectu je za funkcioniranje potrebna dobro osvijetljena prostorija, dok Move može funkcionirati u osvijetljenoj i tamnoj prostoriji.
- Kinect je učinkovit u praćenju više igrača odjednom, dok Move treba kupiti više jedinica za igranje s više igrača.
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0305417913003641
- https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4831895/
Zadnje ažuriranje: 13. srpnja 2023
Sandeep Bhandari ima diplomu inženjera računala na Sveučilištu Thapar (2006.). Ima 20 godina iskustva u području tehnologije. Ima veliki interes za razna tehnička područja, uključujući sustave baza podataka, računalne mreže i programiranje. Više o njemu možete pročitati na njegovom bio stranica.
Detaljna analiza funkcionalnosti i razlika između Kinecta i Movea prilično je informativna. Članak se vješto bavi tehnološkim aspektima ovih kontrolera kretanja.
Usporedba i kontrast između Kinecta i Movea vrlo su dobro objašnjeni. Detaljne informacije o njihovim jedinstvenim značajkama i mogućnostima pomažu u boljem razumijevanju ovih kontrolera kretanja.
Sveobuhvatna analiza atributa Kinecta i Movea i njihovih funkcionalnosti nudi detaljno razumijevanje ovih kontrolera pokreta. Članak učinkovito istražuje ključne aspekte ovih uređaja.
Ovaj članak služi kao značajna referenca s obzirom na detaljan opis ključnih razlika između Kinecta i Movea. Relevantne reference također dodaju vjerodostojnost prezentiranim informacijama.
Apsolutno, visokokvalitetna analiza i uključivanje referenci čine ovaj članak mjerodavnim izvorom za razumijevanje tehničkih aspekata Kinecta i Movea.
Tehničke specifičnosti Kinecta i Movea dobro su objašnjene, bacajući svjetlo na njihove mogućnosti praćenja i korištenu opremu. Članak je značajan izvor za razumijevanje tehnologija kontrolera kretanja.
Značajna je razlika između Kinectovog oslanjanja na vizualne inpute i Moveove kombinacije vizualnih i fizičkih inputa. Ovaj članak govori o tehničkim aspektima ovih kontrolera kretanja.
Slažem se. Detaljan opis elemenata za praćenje kretanja i ulaza koje zahtijevaju Kinect i Move je pohvalan. Pruža dragocjeno znanje o ovim uređajima.
Opsežna pokrivenost članka o načelima rada, opremi i mogućnostima praćenja Kinecta i Movea od goleme je vrijednosti. Temeljito istraživanje ovih kontrolera pokreta prilično je impresivno.
Slažem se. Intelektualni pristup ovog članka seciranju funkcionalnosti Kinecta i Movea obogaćuje znanje čitatelja o ovim naprednim kontrolerima pokreta.
Detaljno objašnjenje mehanizama rada Kinecta i Movea vrlo je edukativno. Rasprava o mogućnostima ovih kontrolera kretanja nudi dragocjene uvide u njihove funkcionalnosti.
Doista, usporedba predstavljena u članku učinkovito ocrtava kako rade Kinect i Move, pružajući temeljito razumijevanje njihovih jedinstvenih značajki.
Analiza u članku o mogućnostima Kinecta i Movea da udovolje iskustvima igranja dodaje dubinu informacijama. Detaljno ispitivanje njihovih značajki prilično je prosvjetljujuće.
Članak pruža detaljan uvid u mehanizam rada i učinkovitost Kinecta i Movea. Sveobuhvatna usporedna tablica dodaje jasnoću raspravi.