Kada je u pitanju automatizacija, kontrola pokreta je njen poddio. Obuhvaća podsustave ili sustave uključene u pokretne dijelove stroja na kontroliran način.
Ovaj se sustav koristi u raznim područjima automatizacije, poput nanotehnologije, mikroproizvodnje, biotehnologije i preciznog inženjerstva.
Proizvođači konzola slijedili su to i napravili svoje kontrolere pokreta. Kinect je verzija Microsofta.
Ali Wii je prva implementacija prilagođena korisniku i tržišna, ali ne i prvi pokušaj s kontrolerima pokreta. U ovom je članku glavni fokus na razlikovanju Kinecta i Wiija.
Ključni za poneti
- Kinect je tehnologija senzora pokreta za Xbox igraće konzole koja prati pokrete tijela i glasovne naredbe.
- Wii je igraća konzola s bežičnim kontrolerom za otkrivanje pokreta i simulaciju igranja.
- Kinect ima napredniju tehnologiju praćenja pokreta nego Wii.
Kinect protiv Wiija
Razlika između Kinecta i Wii-ja je u tome što je Kinect izravno dodatak na Xbox 360. S druge strane, Wii je platforma koja se u potpunosti temelji na igricama. Bez Kinecta, igrice se i dalje mogu igrati na Xboxu 360, ali to je dobro za ljude koji ne žele kupovati sve nove konzole i još uvijek posjedovati Xbox 360.
Kinect je Microsoftov senzor pokreta, dodatak za igraću konzolu Xbox 360.
Ovaj uređaj pruža NUI ili prirodno korisničko sučelje koje omogućuje intuitivnu interakciju korisnika i bez posredničkog uređaja poput kontrolera. Sustav identificira pojedinačne igrače prepoznavanjem glasa i lica.
Wii je jedna od popularnih konzola za video igre koju je 2006. predstavio Nintendo. Sadrži kontroler bežičnog senzora pokreta koji izgleda kao daljinski upravljač za TV, a ne kao kontroler za igru.
Prilikom udaranja lopte, zvučnici drugih uređaja čuju se kao "thwack".
Tabela za usporedbu
Parametri usporedbe | Kinect | Wii |
---|---|---|
razvijač | microsoft | Nintendo IRD |
Tip | Kontroler pokreta | Konzola za kućne video igre |
Generacija | Razdoblje sedme i osme generacije | Sedma generacija |
Povezivanje | USB 2.0 | Bluetooth, LAN adapter, 2 x USB 2.0 i Wi-Fi IEEE 802.11 b/g |
Dimenzije | Duljina: 24.9cm Širina: 6.6cm Visina: 6.7cm | Širina: 15.7cm Visina: 6cm Dubina: 19.7cm |
Što je Kinect?
Kinect je linija ulaznih uređaja s senzorima pokreta koja je prvi put objavljena 2010. godine, a proizvodi je Microsoft.
Uređaji se uglavnom sastoje od infracrvenih projektora, RGB kamera i detektora dubine karata putem proračuna vremena leta ili strukturiranog svjetla.
Ovi izračuni mogu, zauzvrat, izvršiti prepoznavanje gesta u stvarnom vremenu i detekciju kosturnog tijela, između ostalih mogućnosti. Također se sastoji od mikrofona koji se koriste za glas kontrola i prepoznavanje govora.
Ovaj je uređaj prvotno razvijen kao periferni kontroler pokreta za Xbox konzole za video igre.
Senzori dubine i kamera koriste se u Kinectu kako bi shvatili kako se korisnik kreće.
Prva generacija Kinecta temeljila se na tehnologiji izraelske tvrtke PrimeSense i kao periferija za Xbox 360 poznata kao Project Nata, predstavljena na E3 2009.
S prvim izdanjem 4. studenog 2010., prodaja je dosegla 8 milijuna u prvih 60 dana.
Za Kinect, većina razvijenih igara bili su obiteljski orijentirani naslovi i casual, koji su privukli novu publiku na Xbox 360 i nisu doveli do njegovog širokog prihvaćanja perifernih uređaja između sveukupne baze korisnika konzole.
Što je Wii?
Wii je konzola kućne video igre koju prodaje i razvija Nintendo. U Sjevernoj Americi prvi put je lansiran 19. studenog 2006., a za većinu ostalih regija lansiran je 2006.
To je velika peta kućna igraća konzola, Nintendo.
Predsjednik Nintenda, točnije Satoru Iwata, dok je razvijao Wii, usmjerio je tvrtku da izbjegne konkurenciju sa Sonyjem i Microsoftom u računalnoj snazi i grafici
i umjesto toga ciljati na širu demografiju igrača kroz novi način igre.
Dizajneri igara kao što su Genyo Takeda i Shigeru Miyamoto vodili su razvoj konzole pod kodnim imenom, naime, revolucija.
Za Wii, primarni upravljač je Wii Remote koji je bežični upravljač s tradicionalnim kontrolama i senzorom pokreta te se može koristiti kao uređaj za pokazivanje.
Prva Nintendova konzola bila je Wii koja izravno podržava internetsku vezu i podržava distribuciju digitalnih igara i online igre i medijske aplikacije uz pomoć Wii shop kanala.
Za odabrane igre također podržava bežično povezivanje s konzolom Nintendo DS ručni.
Glavne razlike između Kinecta i Wii
- Za Xbox 360, Kinect radi kao dodatna oprema. S druge strane, Wii je sustav koji se u potpunosti temelji na igricama.
- Kada je u pitanju igranje za više igrača, postoji zahtjev za samo jednim Kinectom. S druge strane, potrebno je više daljinskih upravljača za Wii za igranje više igrača s Wiijem.
- Prepoznavanje glasa i lica ima prednosti koje daju mogućnost praćenja do najmanje šest igrača. Ova je značajka dodana Kinectu, dok je Wii ne podržava.
- Dio sustava upravljanja je prepoznavanje govora u kojem se mogu izdavati određene glasovne naredbe, a Kinect ih može izvršavati, ali i razumjeti. Nasuprot tome, Wii je gluh i ne podržava ovu značajku.
- Senzori dubine i kamere koriste se u Kinectu kako bi se otkrilo kako se korisnik kreće. Nasuprot tome, kontroler se koristi u Wiiju za otkrivanje kretanja pomoću infracrvenog svjetla i akcelerometara.
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6190806/
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S096663620900664X
Zadnje ažuriranje: 13. srpnja 2023
Sandeep Bhandari ima diplomu inženjera računala na Sveučilištu Thapar (2006.). Ima 20 godina iskustva u području tehnologije. Ima veliki interes za razna tehnička područja, uključujući sustave baza podataka, računalne mreže i programiranje. Više o njemu možete pročitati na njegovom bio stranica.
Usporedna tablica služi kao korisna referenca za razumijevanje tehničkih specifikacija Kinecta i Wii na jasan i koncizan način
Članak daje dobar pregled kontrole kretanja i njezine primjene u raznim područjima
Povijesna pozadina Kinecta i Wii pruža kontekst za razvoj sustava kontrole pokreta u igraćim konzolama
Tehnološke značajke i mogućnosti Kinecta i Wiija dobro su objašnjene, omogućujući čitateljima da razumiju kako kontrola pokreta radi u svakom sustavu
Detaljna usporedba Kinecta i Wii-ja baca svjetlo na tehnološke razlike između dva sustava kontrole pokreta
Detaljno objašnjenje primarnih značajki Kinecta i Wiija pruža vrijedne uvide za pojedince zainteresirane za tehnologiju kontrole pokreta
Detaljni opisi Kinecta i Wiija omogućuju čitateljima da steknu sveobuhvatno razumijevanje tehnologije upravljanja pokretima koja se koristi u igraćim konzolama
Članak učinkovito naglašava ključne razlike između Kinecta i Wii-ja, pomažući čitateljima da razlikuju dva sustava kontrole pokreta