Classe vs oggetto in Java: differenza e confronto

Il mondo si sta muovendo attorno alla tecnologia e ogni giorno sta raggiungendo nuove vette. La tecnologia include essenzialmente cose come un computer, un laptop, un telefono cellulare, ecc.

Tutte queste cose funzionano sulla programmazione effettuata da vari esperti del settore. Un elemento cruciale della programmazione in tutte queste cose è il linguaggio informatico utilizzato.  

Java è uno di questi linguaggi dei computer e ha un significato assoluto nel mondo della tecnologia. Ma alcuni termini relativi a questa lingua possono creare molta confusione poiché molte persone non li conoscono esattamente.

Una classe e un oggetto in Java sono i due termini di ricerca che confondono di più le persone, ma si dà il caso che siano molto diversi l'uno dall'altro. 

Punti chiave

  1. Una classe in Java è un progetto per la creazione di oggetti, mentre un oggetto è un'istanza di una classe.
  2. Le classi definiscono la struttura, le proprietà e il comportamento degli oggetti, mentre gli oggetti rappresentano istanze effettive con attributi e comportamenti univoci.
  3. I programmatori Java creano e manipolano oggetti utilizzando definizioni di classi come base per la loro creazione.

Classe vs oggetto in Java 

La classe è un progetto o un modello da cui vengono creati gli oggetti. La classe è un'entità logica, mentre l'oggetto è un'entità fisica. La classe viene dichiarata una sola volta, mentre l'oggetto viene creato più volte secondo necessità. La classe non alloca memoria al momento della creazione, mentre l'oggetto alloca memoria al momento della creazione.

Classe vs oggetto in Java

Una classe nel linguaggio Java si riferisce a una combinazione di più strutture o metodi diversi che aiutano il creatore del programma nella creazione di diverse varietà di oggetti. Può essere inteso come un edificio che aiuta nella costruzione di oggetti in un programma.

Una classe può anche fare riferimento a un gruppo comune di oggetti comuni perché tutti gli oggetti creati da una classe simile condividono alcune o altre proprietà simili. 

Ma al contrario, un oggetto sembra essere completamente diverso rispetto a una classe. Non solo può essere spiegato in termini di Java, ma anche in termini di vita reale.

Può essere facilmente spiegato come qualsiasi cosa abbia determinate caratteristiche e abbia una struttura adeguata. Una caratteristica unica di questo è che può essere sia tangibile che intangibile. E in termini di Java, sembra essere intangibile. 

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Tavola di comparazione

Parametri di confronto Classe in Java Oggetto in Giava 
Significato  Un gruppo di molti oggetti che condividono proprietà simili. Un esempio di qualcosa con uno stato e un'identità creato con l'aiuto di una classe.  
Natura  Ha un aspetto e una natura logici. Ha un aspetto fisico e una natura.  
coerenti  La creazione di this usa una parola chiave class. La tecnica di creazione di questo utilizza invece una nuova parola chiave. 
Frequenza della creazione  Può essere creato solo una volta. Può essere creato più volte. 
Modalità di creazione Questo può essere creato solo con l'aiuto di una parola chiave di classe. Questo può essere creato con l'aiuto di molti modi, come nuove parole chiave, metodi di fabbrica e decentralizzazione, ecc. 
Interrelazione  È creato per rendere ulteriormente gli oggetti. Viene creato con l'aiuto del primo. 
Alcuni esempi Una classe può essere un frutto o un essere umano. Un oggetto può essere una mela, una banana, ecc. Oppure un uomo o una donna. 

Cos'è la classe in Java? 

Spiegare la classe dell'elemento dal punto di vista di un linguaggio informatico, Java, a volte può essere difficile a causa dei tecnicismi tecnici che contiene.

In parole semplici, una classe in Java non è altro che un gruppo in cui esistono molti oggetti o membri che in qualche modo condividono un certo insieme di qualità simili. 

Una caratteristica unica rispetto a questo particolare elemento è che deve essere una sostanza logica o immateriale. Non può mai essere fisico o che possa essere toccato o alterato dal tocco umano.

L'obiettivo dietro la creazione di una classe sembra essere la creazione di più oggetti successivi, poiché serve come modo per crearli. 

Per quanto riguarda la frequenza della creazione di questo elemento, una cosa da tenere a mente è che può essere creato solo una volta e non può essere creato ancora e ancora per gli stessi meriti. Per creare questo elemento, il programma richiede una tastiera di classe. 

Può essere meglio spiegato con l'aiuto del seguente esempio- 

Il termine animali sembra essere una classe in quanto contiene più membri, come elefanti, giraffe, leoni, ecc., come membri o oggetti. 

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Cos'è l'oggetto in Java? 

Rispetto agli altri elementi, un oggetto in termini di linguaggio Java risulta essere notevolmente facile da spiegare e comprendere.

Può essere spiegato come tutto ciò che viene creato con l'aiuto di una classe. A differenza di una classe, questo elemento può essere di natura tangibile e può essere toccato o alterato da chiunque. 

L'obiettivo alla base della creazione di questa sostanza è che il creatore del programma desidera che il programma funzioni senza intoppi e in modo definito.

Una caratteristica unica di questo elemento è che può essere creato tutte le volte che se ne presenta l'esigenza e non vi è alcuna limitazione rispetto alla sua creazione. 

Poiché si tratta di un elemento fisico, è possibile che possa essere alterato o manipolato per determinati motivi e, a causa di questa caratteristica, questa sostanza sembra essere di natura relativamente credulona. 

Questo può essere spiegato meglio con l'aiuto del seguente esempio 

Tutti gli animali della classe degli animali aggiungono oggetti, come elefanti, giraffe, leoni, cervo, ecc. 

Principali differenze tra classe e oggetto in Java 

  1. Una classe, da un lato, si riferisce a un gruppo che contiene più oggetti che condividono alcune qualità simili. Ma d'altra parte, un oggetto si riferisce a un esempio di creazione realizzata con l'aiuto di una classe. 
  2. Una classe da un lato sembra essere di natura logica, ma un oggetto dall'altro sembra offrire natura fisica. 
  3. Una classe può essere creata una sola volta, mentre un oggetto può essere creato più volte secondo i requisiti. 
  4. Una classe viene creata con l'aiuto di una parola chiave class, ma d'altra parte, un oggetto può essere creato con l'aiuto di una nuova parola chiave e anche in altri modi. 
  5. Un esempio di una classe può essere un essere umano, mentre un esempio di un oggetto può essere un uomo o una donna. 
Riferimenti
  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/507758.377461 
  2. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1151954.1067473 

Ultimo aggiornamento: 01 agosto 2023

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