Che cos'è la programmazione procedurale?
Si dice che la programmazione procedurale sia un paradigma di programmazione che si concentra sull'esecuzione passo passo di tecniche o funzionalità. In questa tecnica, il programma è suddiviso in una sequenza di funzionalità o processi che controllano i record. Queste funzionalità vengono ottenute in modo lineare, una dopo l'altra, e potrebbero ricevere input, eseguire operazioni e trasmettere output. I dati e le funzioni vengono salvati separatamente e le funzioni possono ottenere l'accesso e modificare i record condivisi.
La programmazione procedurale segue un metodo top-down, in cui questo sistema è suddiviso in compiti più piccoli ed extra-fattibili. Si basa sulla capacità di adempiere a obblighi precisi e di raccogliere i risultati desiderati. Sebbene possa essere efficace per obblighi o applicazioni meno complicati, può rivelarsi difficile da gestire e mantenere in progetti più grandi ed estremamente complessi.
Esempi comuni di linguaggi di programmazione procedurale includono C, Pascal e Fortran. Nonostante la popolarità di altri paradigmi di programmazione come la programmazione orientata agli oggetti (OOP), la programmazione procedurale rimane un approccio prezioso, soprattutto nelle eventualità in cui la semplicità e la manipolazione diretta sulla deriva dell'applicazione sono cruciali.
Che cos'è la programmazione orientata agli oggetti?
La programmazione orientata agli oggetti (OOP) è un paradigma efficace utilizzato nello sviluppo di programmi software per organizzare e gestire il codice. Ruota attorno all’idea di “dispositivi”, che costituiscono entità globali reali, combinando dati (attributi) e comportamenti (tecniche) in un’unica unità. Questi oggetti possono interagire tra loro, creando una macchina dinamica e flessibile.
Uno degli standard degli elementi importanti nell'OOP è l'incapsulamento, che prevede il raggruppamento di informazioni e le tecniche che operano su tali informazioni in un'unità non sposata. Ciò promuove l'integrità delle statistiche e gestisce il diritto di accesso ai dati.
L'ereditarietà consente agli elementi di ereditare case e comportamenti da diversi gadget, organizzando un corteggiamento gerarchico. Ciò consente il riutilizzo del codice e consente di sviluppare una base di codice più organizzata ed ecologica.
Il polimorfismo consente ai gadget di affrontare più burocrazie, consentendo a oggetti unici di rispondere diversamente alla chiamata al metodo uguale. Ciò promuove la flessibilità e l'adattabilità nella progettazione del codice.
L'OOP promuove la modularità del codice, rendendo meno difficile il controllo e l'aggiornamento di compiti importanti. Migliora la riusabilità, la scalabilità e la manutenibilità del codice, rendendolo un desiderio ben noto per la costruzione di sistemi software complicati. Java, C++, Python e C# sono linguaggi ampiamente utilizzati che guidano l'OOP.
Differenza tra programmazione procedurale e programmazione orientata agli oggetti
- Il paradigma di programmazione procedurale è lineare, mentre il paradigma di programmazione orientata agli oggetti è posizionato sugli oggetti e sulle loro interazioni.
- La programmazione procedurale si concentra su funzioni e procedure mentre, d'altro canto, la programmazione orientata agli oggetti si concentra su classi e oggetti.
- La gestione dei dati nella programmazione procedurale si concentra sulla separazione e sulle funzioni dei dati. D'altra parte, la gestione dei dati nella programmazione orientata agli oggetti si concentra sul comportamento e sui dati raggruppati negli oggetti.
- La programmazione procedurale fornisce un supporto limitato per l'occultamento dei dati. Al contrario, la programmazione orientata agli oggetti fornisce un forte supporto per l'occultamento dei dati.
- Esempi di linguaggi di programmazione procedurali sono: Fortran, Pascal, C. Esempi di linguaggi di programmazione orientati agli oggetti sono: Ruby, C++, Java, Python e C#.
Confronto tra programmazione procedurale e programmazione orientata agli oggetti
Parametro di confronto | Programmazione procedurale | Programmazione orientata agli oggetti |
---|---|---|
Paradigma | Lineare | Oggetti e loro interazioni |
Focus | Funzioni e procedura | Classi e oggetti |
Gestione dati | Si concentra sulla separazione e sulle funzioni dei dati | Comportamento e dati raggruppati in oggetti |
incapsulamento | Supporto limitato | Forte sostegno |
Lingue di esempio | Fortran, Pascal, C | Ruby, C++, Java, Python, C# |
Riutilizzabilità del codice | Limitato | Alta |
Polimorfismo | Attraverso un sovraccarico simile o di funzioni | Attraverso interfacce o overriding del metodo |
Eredità | Non è una funzione effusiva | Una delle caratteristiche chiave della gerarchia e del riutilizzo del codice |