主要な取り組み
- フル HD とも呼ばれる 1080p は、1920*1080 ピクセルの解像度で没入型の視覚体験を提供します。
- 1080i (1920*1080 Interlaced の略) は、ビジュアル メディアにその名を残した高解像度フォーマットです。
- 1080p では、インターレース アーティファクトのない、よりスムーズで鮮明な画像が得られますが、1080i では、動きの速いシーンでアーティファクトが目に見える場合があります。
1080pとは何ですか?
1080p、つまりフル HD は、高解像度コンテンツのゴールドスタンダードになっています。 解像度は 1920*1080 ピクセルで、映画やテレビ番組を生き生きとさせる没入型の視覚体験を提供します。
1080p の「p」はプログレッシブ スキャンを表し、各ビデオ フレームが全体として表示されることを意味します。 これにより、古いディスプレイ技術によく見られるちらつきやインターレース現象のない、滑らかで鮮明な画像が得られます。
1080p の大きな利点の 1080 つは、複雑な細部と鮮やかな色を表示できることです。 さらに、XNUMXp コンテンツの利用可能性は年々増加しています。 ストリーミング プラットフォーム、Blu-ray ディスク、ビデオ ゲームもこの解像度を採用しています。
ゲームに関しては、1080p は視覚的な忠実度とパフォーマンスのバランスを提供します。 多くのコンソールやゲーム PC がこの解像度をサポートしているため、ユーザーは画質を損なうことなくスムーズなゲームプレイを楽しむことができます。
1080iとは何ですか?
1080i は、ビジュアル メディアにその名を残している高解像度フォーマットです。 1920*1080 インターレースの略称でもあります。 解像度は 1080p と同じですが、画像の表示方法にはいくつかの顕著な違いがあります。
各フレームを全体的に表示するプログレッシブ スキャンとは異なり、1080i はインターレースに依存します。 これは、イメージが XNUMX つのフィールドに分割され、一方の領域には奇数番号のラインが含まれ、もう一方の領域には偶数番号のシーケンスが含まれることを意味します。 これらのフィールドは交互に表示され、動きの感覚が生まれ、完全なフレームが生成されます。
1080i の「I」はインターレースを表し、この方式は当初、放送や信号伝送における技術的限界を克服するために使用されました。 プログレッシブ スキャンと同じレベルの視覚的な鮮明さは提供されませんが、特に互換性のあるディスプレイで表示した場合に、優れた品質の画像を提供できます。
ただし、LCD TV や OLED TV などの一部の最新の表示デバイスは、主にプログレッシブ スキャン コンテンツ用に設計されています。 これらのディスプレイで 1080i コンテンツを表示すると、ビデオのインターレースの性質により、特に動きの速いシーンでは、ギザギザのエッジやちらつきなどの目に見えるアーチファクトが発生する可能性があります。
1080pと1080iの違い
- 1080p はプログレッシブ スキャンを使用して各フレーム全体を表示しますが、1080i はインターレースに依存し、交互のフィールドを表示します。
- 1080p では、インターレース アーティファクトのない、よりスムーズで鮮明な画像が得られますが、1080i では、動きの速いシーンでアーティファクトが目に見える場合があります。
- 最新のディスプレイ デバイスは 1080p をより幅広くサポートしていますが、108-I は古い標準解像度のディスプレイと下位互換性があります。
- 1080p はプログレッシブ スキャンによりスムーズなゲームプレイを実現するため、ゲームに適しています。一方、1080i はペースの速いコンテンツを処理できますが、モーション ブラーが発生する可能性があります。
- 1080p はモーション ブラーを低減して高速モーション シーケンスを表示することに優れていますが、1080i はインターレースに依存してモーション アーティファクトを軽減します。
1080pと1080iの比較
計測パラメータ | 1080p | 1080 |
---|---|---|
表示方法 | プログレッシブスキャン方式、すなわち各フレーム全体を表示する | インターレース方式、つまり代替フィールドの表示 |
画像の鮮明さ | インタレースアーチファクトのない、よりスムーズで鮮明な画像 | 動きの速いシーンで目に見えるアーティファクト |
互換性 | 最新の表示デバイスでサポートされています | 古い標準解像度のディスプレイとの下位互換性 |
ゲームパフォーマンス | ゲームに適しており、スムーズなゲームプレイを実現します | ペースの速いコンテンツを処理できますが、モーションブラーが発生する可能性があります |
モーション処理 | モーションブラーを軽減した高速モーションシーケンス | モーションアーティファクトを軽減するインターレース |
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/4747425/?casa_token=A9J25V5B608AAAAA:ktQvFfruM-FmaoVEtKxh3UL3LSacnc2r_Ux-ciBXKMLbXaEEGWgluiPui6MTR_GOlBDmQmGE
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7269677/
最終更新日 : 14 年 2023 月 XNUMX 日
Piyush Yadav は、過去 25 年間、地元のコミュニティで物理学者として働いてきました。 彼は、読者が科学をより身近なものにすることに情熱を傾ける物理学者です。 自然科学の学士号と環境科学の大学院卒業証書を取得しています。 彼の詳細については、彼のウェブサイトで読むことができます バイオページ.