8 ビット音楽と 16 ビット音楽: 違いと比較

デジタル オーディオを扱っていると、サンプル レート、オーディオ解像度など、ファイルの品質を説明する用語に出くわすことがよくあります。

良いオーディオと悪いオーディオの違いを理解することは非常に重要です。 したがって、これらのフレーズに精通することは有益です。 

ビット深度は、今日、何の説明もなくよく使われる言葉です。 誰かが 8 ビットまたは 16 ビット オーディオと言うとき、それはオーディオのビット深度を指しています。 

主要な取り組み

  1. 8 ビット音楽とは、ヴィンテージのビデオ ゲーム コンソールやコンピューターで一般的に見られる 8 ビット サウンド チップで作成されたオーディオを指し、16 ビット音楽は 16 ビット サウンド チップを使用して、より高い音質とより複雑な構成を提供します。
  2. 8 ビットの音楽は、チャネルとシンセサイザー機能が限定された独特のチップチューンのようなサウンドを持ちますが、16 ビットの音楽はより幅広い楽器とより高いオーディオ忠実度を提供します。
  3. 16 ビットの音楽は、8 ビットの音楽よりもダイナミック レンジが大きく、ニュアンスのある曲を作成できますが、ビット深度が低く、ハードウェアが単純であるという制約があります。

8 ビットと 16 ビットの音楽 

8 ビットと 16 ビットの音楽の違いは、8 ビットの音楽は自然なサウンドが少なく、ファイル サイズが小さく、実装が単純であるのに対し、16 ビットの音楽は自然なサウンドが多く、ファイル サイズが大きくなります。より難しい実装で。 8 ビット音楽には 256 個の値が含まれ、16 ビット音楽には 65,536 個の値が含まれます。 

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8 ビット音楽は、「チップチューン」または「チップ ミュージック」とも呼ばれます。 これは、古代のビデオ ゲームのトラックを作成するために使用されたのと同じ技術を使用して作成されます。

任天堂とゲーム 少年 例です。 この電子音楽は、PSG (プログラマブル サウンド ジェネレーター) またはクラシック ゲームやコイン式マシンに見られるシンセサイザーを使用して作成されます。 

16 ビットの音楽ファイルは、デジタル オーディオ録音に使用される一般的な「音質」です。 最も一般的な例は、16 ビットの解像度で提供される CD プレーヤーで再生される音楽です。

16 ビットの音楽では、65,536 の異なるレベルの振幅を使用できるため、波形の精度が大幅に向上します。 

比較表

比較のパラメータ 8 ビット音楽 16 ビット音楽 
 自然度が低い より自然 
ファイルサイズ より小さい より大きい 
実施する よりシンプルな もっと強く 
価値観 256年の価値 65,536年の価値 
エラー その他 より小さい 

8とは ビットミュージック? 

一般にチップ ミュージックまたはチップチューンとして知られる 8 ビット ミュージックは、コンピューターに搭載されているサウンド チップまたはシンセサイザーで作成された合成電子音楽のジャンルです。 ヴィンテージ アーケード マシン、およびビデオ ゲーム コンソール。 

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他のジャンルやスタイルの音楽とは異なり、8 ビット音楽はそのサウンドに基づいて分類されません。 代わりに、そのサウンドを作成するために採用された技術の特異性が主な焦点です。 

現在利用されているテクノロジーは、これらのビンテージ ゲームが作成されたときには利用できませんでした。 唯一の選択肢は、一度に 8 ビットのデータしか処理できない小さなコンピューター チップでした。 

この制限のため、サウンド エンジニアは音楽を生成する際に創造性を発揮する必要がありました。 その結果、音楽は XNUMX つのチャネルを使用して作成されました。 チャンネルのうち XNUMX つは高音、XNUMX 番目は低音、XNUMX 番目はザラザラしたノイズに使用されました。 

その独自性から、8 ビット音楽の作成を好む人もいます。 すべてのトラックが最適化されると、よく構成された 8 ビットの音楽を聴くのが楽しくなります。 このエレクトロニック・ミュージックのオリジナリティには、多くの 8 ビット・ファンが惹きつけられています。 

一部では時代遅れと見なされているにもかかわらず、8 ビット音楽は、それを作成した多くのアーティストにとって、依然としてユニークで他に類を見ないものです。 音楽理論の理解がほとんど、またはまったく必要ないため、作成を楽しんでいる人もいます。 

DAWとは、8ビット音楽におけるDigital Audio Workstationの略です。 「現代作曲ソフト」とも呼ばれる。 このプログラムを正しく使用すれば、このプログラムに独創的な曲やエフェクトを入力することで、8 ビットの音楽を作成できます。 

16とは ビットミュージック? 

コンパクト ディスク デジタル オーディオ (CD) は 1980 年代に導入されました。 16 ビットのサンプル サイズを使用します。

Matthew Garrahan の最近の投稿のようないくつかの情報源は、 ストリーミング 音楽サービスは最近、米国での CD 販売を追い越し、デジタル ダウンロードを音楽業界最大の市場に置き換えようとしています。 

ほとんどの場合、実際の再生/カジュアルな音楽鑑賞には 16 ビットで十分です。

ディザリングをしなくても、16 ビット信号のダイナミック レンジは大きく、約 96db です (適切なディザリングを使用すると、120db にもなります)。 ほとんどの音楽のダイナミック レンジは 16 ~ 100 db ですが、20 ビットは 70 db 以上のダイナミック レンジを提供するので十分です。 

ただし、オーディオのキャプチャ、生成、および処理には不十分です。 デジタル オーディオには、録音または作成できる最大の信号があります。 完全な 96 dB オーディオ レンジで信号をキャプチャすることが目標である場合、16 ビットが限界になります。 

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CD はもはや広く使用されていませんが、16 ビット オーディオは依然として広く使用されています。 多くのメディア ファイルは、依然として 16 ビット オーディオ形式で配信されています。

16 ビット オーディオを聞くことは問題ありませんが、編集が難しく、より大きなビット深度が必要になる場合があります。 

16 ビットでは、MOD を再生する Music Demo などのアプリケーションが実行されます。 つまり、記録された波形からリアルタイムで作成されます。

このタイプのものは、インストゥルメンタル シンセ、デモ、MOD などとしても知られています。 ただし、意味のあるサンプルを作成するには、何らかの方法で記録する必要があります。 

各サンプルに追加のビットを使用すると、16 つのサウンド ファイルのビット数が多くなります。 これは、8 ビットの音楽を使用すると、XNUMX ビットの音楽を使用する場合よりもファイルが大幅に大きくなることを意味します。 

8 ビット音楽と 16 ビット音楽の主な違い 

  1. 8 ビットの音楽は、16 ビットの音楽に比べて自然な音ではありません。 
  2. 16 ビット音楽のファイル サイズは、8 ビット音楽よりも大きくなります。 
  3. 8 ビット音楽の実装はより簡単ですが、16 ビット音楽の実装はより困難です。 
  4. 8 ビット音楽には 256 個の値があります。 一方、16 ビットの音楽には 65,536 個の値があります。 
  5. 8 ビットの音楽は、16 ビットの音楽に比べてエラーが多くなります。 16 ビットの音楽は、値の範囲が広いことによって導入される小さなステップを使用するため、エラーが少なくなります。 

参考文献 

  1. https://www.researchgate.net/profile/Nitta-Kohsaku/publication/338989993_Study_on_Comparison_of_24_with_16_Bit_Headphone_High-_Resolution_Music_Box_Audio/links/5e3796e492851c7f7f17b649/Study-on-Comparison-of-24-with-16-Bit-Headphone-High-Resolution-Music-Box-Audio.pdf 
  2. https://www.cambridge.org/core/journals/twentieth-century-music/article/in-the-loop-creativity-and-constraint-in-8bit-video-game-audio/13249E23669D3D386D2B505A96239453 

最終更新日 : 13 年 2023 月 XNUMX 日

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