インターネットを利用する上で、ストリーミングとダウンロードというXNUMXつの用語が使われることが多いのですが、このXNUMXつは微妙な違いがあるため、正しく理解しないとそれぞれの意味に混乱が生じる可能性があります。
このような状況は、最終的にこれらの用語の間に XNUMX つの重複をもたらしますが、実際には、これらは互いにまったく異なるものです。
主要な取り組み
- ストリーミングでは、コンテンツをデバイスに保存せずにコンテンツにすぐにアクセスできますが、ダウンロードでは、視聴する前にファイルを保存する必要があります。
- ストリーミングでは、中断のない再生のために安定したインターネット接続が必要ですが、ダウンロードされたコンテンツはオフラインでアクセスできます。
- ダウンロードすると、ユーザーはコンテンツを無期限に保持できますが、ストリーミング サービスでは、ライセンスの制限によりコンテンツが削除される場合があります。
ストリーミングとダウンロード
ストリーミングはアクセス方法です デジタル ユーザーがインターネット接続を介してリアルタイムでコンテンツを視聴できるコンテンツ。 ダウンロードには、デジタル コンテンツのコピーをクラウドからユーザーのデバイス (コンピューター、モバイル デバイス、スマート デバイスなど) に保存することが含まれます。
ストリーミングという用語は基本的に、ユーザーがデータを一貫して受信または取得する非常に際立ったプロセスを表しています。これにより、ユーザーは物理的な形式でファイルを取得することなく、インターネットを介してコンテンツを閲覧または視聴できるようになります。
このプロセスにより、ユーザーはデバイスのストレージを損なうことなくすべてのコンテンツにアクセスできます。
しかし一方で、ダウンロードは、名前自体が示すように、ユーザーがインターネット経由でアクセスしているコンテンツの物理ファイルを取得する別のプロセスを表しています。
この特定のプロセスにより、ユーザーはインターネットにアクセスせずにファイルにアクセスできます。 今日では、ダウンロードのプロセスをはるかに簡単にする多くのソフトウェア プログラムがあります。
比較表
比較のパラメータ | ストリーミング | ダウンロード |
---|---|---|
意味 | この用語は、インターネット上でコンテンツを閲覧するプロセスを指します。 | この用語は、後で参照するためにコンテンツをデバイスに保存するプロセスを指します。 |
インターネットの要件 | このプロセスには常にインターネットが必要です。 | インターネットは、ファイルがダウンロードされているときにのみ必要であり、その後は必要ありません。 |
消費時間 | このプロセスにかかる時間は比較的短くなります。 | このプロセスは比較的多くの時間を消費します。 |
バッファリング | バッファリングは、コンテンツのストリーミングの欠点になる可能性があります。 | ダウンロードの場合、バッファリングは確率ではありません。 |
消費されたストレージ | このプロセスには、いかなる種類のストレージも必要ありません。 | このプロセスには、ダウンロードするファイルのサイズと同等のストレージが必要です。 |
ビデオ品質 | ビデオの品質は、受信するインターネットの速度に依存します。 | ビデオの品質は、ファイルがダウンロードされた設定によって異なります。 |
ストリーミングとは?
ストリーミングは、人々がインターネットを介してコンテンツにアクセスする方法に革命をもたらしたため、インターネットの分野では非常に重要なプロセスです。
簡単に言えば、ストリーミングとは、ユーザーが特定のデバイスで利用可能なコンテンツを視聴して閲覧できるようにするプロセスです。 彼の特定のデバイスに保存する必要はありません。
この特定のプロセスが非常に人気を博している最大の理由は、特定のコンテンツを短期間だけ使用して、デバイスに保存する必要がなく何度でも視聴できることです。
この特定のプロセスは、コンテンツをオンラインで閲覧できるため、特定のデバイスのデータとストレージの両方を節約できることでも有名です。
ストリーミングは基本的に、特定のデバイスで安定した安定したネットワーク接続が確立されている場合に可能であり、ネットワーク接続が途中で途切れると、いわゆるバッファリングが発生します。
何年も前に、YouTube は最大のストリーミング プラットフォームの XNUMX つとして登場しましたが、現在では、Netflix や アマゾン生 ストリーミングの世界に入ります。
ダウンロードとは?
ストリーミングとは正反対のプロセスであるダウンロードは、インターネットのネットワーク全体に存在するコンテンツに人々がアクセスする方法に革命をもたらしました。
この用語は単に、ユーザーがインターネット経由で自分のコンテンツを閲覧できるだけでなく、特定の指示に従った後、自分の特定のデバイスにそのコンテンツを保存できるプロセスを指します。
このプロセスにより、人々はお気に入りのコンテンツをそれぞれのデバイスに保存できるようになり、その結果、特定のコンテンツの繰り返しストリーミングで消費される大量のデータを節約できました。
ダウンロードの概念は、それに付随する特定の利点により、本質的に世界中で大きな成功を収めています. ただし、世界のすべてのものと同様に、このプロセスにもいくつかの欠点があります。
このプロセスの最大の問題は、コンテンツがダウンロードされる特定のデバイスで大量のストレージを消費することです。また、特定のコンテンツのダウンロード中に、ストレージとともに大量のデータも消費されます。
ただし、このプロセスはコンテンツへの無制限のアクセスを許可し、バッファリングも制限するため、非常に成功したプロセスです.
ストリーミングとダウンロードの主な違い
- ストリーミングとは、インターネットを介してコンテンツを閲覧するプロセスを指し、一方、ダウンロードとはコンテンツをデバイスに保存するプロセスを指します。
- ストリーミングには安定したネット接続が必要ですが、ダウンロードではファイルがダウンロードされると、ネット接続はまったく必要ありません。
- ストリーミングでは、インターネットの速度によってはバッファリングが発生することがあります。一方、ダウンロードでは、ファイルが一度にダウンロードされるため、バッファリングの可能性がなくなります。
- ストリーミングは比較的時間がかかりませんが、ダウンロードするファイルのサイズによっては、ダウンロードに多くの時間がかかる場合があります。
- ストリーミングはデバイスにあまりストレージを持たずに実行できますが、ダウンロードにはファイルのサイズに相当するストレージが必要です。
参考文献
- https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/911156/?casa_token=pRL2BqOmwBkAAAAA:6tkx-C6HTUEvzZKnFm8Jl0YmeNrXlUo7-Q07-FVFPuwLrgpDB7tgjpUH91N73kgDJhO3gcvnbg
- https://www.science.org/doi/abs/10.1126/science.352.6285.508
最終更新日 : 13 年 2023 月 XNUMX 日
Piyush Yadav は、過去 25 年間、地元のコミュニティで物理学者として働いてきました。 彼は、読者が科学をより身近なものにすることに情熱を傾ける物理学者です。 自然科学の学士号と環境科学の大学院卒業証書を取得しています。 彼の詳細については、彼のウェブサイトで読むことができます バイオページ.